月下关于复仇法的第二次总结
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />以前偶说过在杀怪的瞬间与怪重合,即可不计beat,这样描述还是不够确切总结如下:
复仇法1:最早的复仇法,使用怀表后,碰敌人一下,在怀表时间结束之前将其打死,则不计beat
复仇法2:与怪重合,并且在怪死的同时,被怪击中,则不计beat。由于系统不能判定小A和怪同时都击中对方,所以必须使用道具或必杀技杀敌(必须是可以快速连续攻击的道具或必杀技)。
复仇法3:与怪重合,在自己无敌时间消失的瞬间(即就要被怪K上了),怪死,则不计beat。同上,必须使用道具或必杀技杀敌(必须是可以快速连续攻击的道具或必杀技)。
以上方法,除了死神守卫、伪小A、黑鸟人外,其它的boss目前还没成功过
不出意外的话,明天会发布一个视频,里面很多用到复仇法
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />法2和3 就是在一瞬间发生的 一点点的变化都会照成结果变化
个人觉得 放灵火是为了在无敌时间里站到怪的中间 而站在怪的身体中间和杀怪时机才是关键吧...
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />支持MS兄!
等待视频!
不知上回MS兄说的让画面一闪和成功与否有没有关系呢?
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />复仇法看来也是利用了系统的判定漏洞。
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />视频等的好苦啊
说我帖子长度不合要求
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />不錯的研究~~~~
加油~~
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />支持MS兄!
等待视频!
不知上回MS兄说的让画面一闪和成功与否有没有关系呢?
画面闪动已经没什么关系了
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />视频等的好苦啊
说我帖子长度不合要求
视频已经发布撩
2016-8-13 07:55 编辑 <br /><br />路过………来支持一下:)
页:
[1]