toriamos 发表于 2004-2-6 20:50:00

对了,很早时候看到攻略上写着,juste的指环,撞墙~~我看了好多次图,他明明戴手套,没看见啥指环,后来在另一个地方看到是臂镯,再看图,又撞墙~~~原来戴在那么明显的地方,那东西还那么大个儿!!!`

游客Mk-II 发表于 2004-3-2 18:38:00

个人认为月轮最强,其难度带来的兴奋感就连rz2都赶不上。关于卡片,只记得独角兽和地狱犬都是在斗技场拿,多少有点困难。

zsy3721 发表于 2004-4-5 14:38:00

月轮的斗兽场,挑战你的极限!!!<br>
在打每关老魔时一定要抓他的行动规律,而这对观察力绝对是一个考验,我喜欢。

水紫 发表于 2004-4-17 09:05:00

斗技场还要看什么模式下面的啊.要是普通和hunter模式都还好啦<br>
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要素素dagger模式下.....||

Freeze 发表于 2004-4-23 21:26:00

那你期待psp吧……

Freeze 发表于 2004-5-6 22:11:00

嗯,這句話很沒禮貌的……曉月可是目前最紅的…白夜也不為人後<br>
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在巴哈的排名裡月輪是第三位……<br>
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水神·修 发表于 2004-5-6 22:30:00

以下是引用jacky.ming在2004-5-6 21:47:15的发言:
请问!!!这3款游戏,除了第一个 月轮,剩下的两个是不是盗版假的制作的亚!!不像32位的 作品哇



这是gba的机能问题,虽然号称32位掌机,实际能做出的2d效果和sfc差不多。


巴哈很久没去了,看来那边月下派人气最高。


三作中个人最喜欢的白夜(maxim超强的手感是其次,重要的是怀旧……)


然后是月轮(如果投入了50小时,并熟练掌握它,那么至少已经没有理由去贬低它)


晓月…… iga 监督的侧重点出了毛病,对本土市场的考虑(妥协)未免太过了,系列的一个家族的两人都成了日本人的外表,加上浩荡的日本刀系……


还有就是魂。不得不说的是,iga的创新也有点过了。圣物无所谓,只是以另一种形式出现。在正统系列中放弃包括bgm vampirekiller在内的种种经典要素,老实说日食之城让初代走来的人太陌生了(细节部分相比白夜差之甚远)。取而代之的想营造一种新线的氛围。音乐,单调(尤其是舞踏馆,与当初在月下斗技场引入拉丁风格可差的太远),部分bgm可以一听,总体却没有主题感。


剧情上 …… 不知做为系列标志之一的大蝙蝠被掐死,是不是意味着故事线上全新的变革……


只想说,接着晓月那种幼稚的日式剧情来,最终会不伦不类……



zsy3721 发表于 2004-5-7 13:34:00

若剧情这样发展下去,我将放弃恶魔城。<br>
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楼上的说喜欢白夜多半是出于怀旧,相信很多人有同感。但平心而论月轮要优于他,尤其对动作类高手而言,因为他能带来兴奋。<br>
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早知水神.修是恶魔成高手,最近我想做一个月轮专题上传给此站,主要是最底exp通关及0伤过全boss<br>
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其中有7关boss已0伤过关(最底exp下)作成vba录象文件,若能加一个阁下所说的0伤过斗技场就更好了。<br>
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水神·修 发表于 2004-5-7 13:59:00

高手实在愧不敢当,不过有需要的地方在下一定尽力。<br>
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月轮在三作中确实出色,它与白夜的不同是,后者基本需要自行的提高难度。<br>
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以十字架为核心的0伤过斗技场打法上已经非常完善,在下目前还在另一作的最速研究中,所以暂时无法录象。<br>
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zsy3721 发表于 2004-5-7 16:07:00

...........另一作的最速研究,何不说一说大家一起研究研究。我也喜欢一些有挑战性的bt玩法,但对研究bug没什么兴趣,只是在玩时偶尔发现几个。说到bug我发现的虽然少但好象论坛上还没人说起过。
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