月轮出城赏BOSS大骨头! 方法独特 另类 刺激 漂亮啊!
2016-8-12 00:00 编辑 <br /><br /> 大家现在都知道了, 月轮的BOSS屋也是可以出城的, 那么, 有没有人去想过这样一个问题: 神户他为什么要设计得在老怪屋是能出城的? 让内森在老怪屋出城后, 有什么好玩的东西? -- 实际上聪明一点的玩家脑子一动立马就能想到了: 神户的用意就是要我们在城外打老怪啊! 尝试在城外的那种特殊的地形下, 打BOSS的方法是怎样的!因为城外的地形和城内是有着很大的区别的, 所以打的方法也是大不一样的, 所以神户的用意就是要我们去尝试打BOSS方法的多样性啊! 看看在城外时是如何打老怪的! 这下大家都懂了吧?
其实出了房间之后, 用任何魔法都是可以打老怪的, 里面具体的情况和打法我以后再讲, 今天先来分析一个最有意思的东西: 出了城之后, 如何用大骨头来砸BOSS? 砸的方法和注意事项有哪些? 这难道不是我们要研究的, 很好玩的出城用大骨砸BOSS的技术吗? 大家想想是不是的?
下面就来分别详细为大家分析砸法, 我如果不写, 有人能看得懂吗? --- 我估计还有水平比较差的玩家, 看了我下面的指导文章后, 他都不一定能懂! 哈哈哈!!---
我录像中是从后往前录的, 先来谈第一个: 休! 这家伙, 应该如何出城来打他呢? -- 其实很简单: 用月轮展望阁的那个传送点来悬浮出城, 然后错位平移几个房间就可以在休房间出城了。 我录像的开始是从休隔间开录的, 大家可以看到内森升到房顶之后, 便被系统强制取消DSS, 前去和休对话了。
因为此时休的前门已经经过了一个: 从打开到关闭的过程, 这时的情况就和在城内时的不一样了: 在城内时, 是内森的身体离开门的侧面一定距离, 前门就会关。 而在出城的这种情况下, 是内森的身体离开BOSS前门的最上部那条线时, BOSS的前门就会关! 这两种情况下, 前门关的条件是有所不同的, 大家懂了吧?
大家可以看到在对话的过程中, 内森还在 房顶 上向右小跳了一下! 好玩吧?-- 电脑都是死程序啊, 不管对话时内森是在哪的, 过程中都是要向右跳的啊!
对话一会就结束了, 接下来我们就要用大骨头来砸休了, 经试验发现: 正式开打后, 只要内森不用高跳从房间最底部去靠近休的话, 休是不会动的! 并且还发现有大问题: 城外能供内森站脚的地面只有房顶和BOSS门, 但是经试验发现站在这两个地方扔大骨头时, 都是打不到休的!-- 什么原因? -- 原因很简单: 站在休后门上扔骨时, 由于休离后门的位置很远, 所以是砸不到他的。
而如果站在房顶上向下扔的话, 高度条件保证了大骨头移动的水平度, 因为大骨走的路线是抛物形的嘛, 下落的距离越大, 移动的水平度也就越大! 但是由于在房顶上扔时, 画面是在房间的最上部位的, 而休是在最下方的地面上, 所以发现休已经远远地超出了大骨的攻击范围! 即使大骨出来了, 落下去之后还是没动静。 ( 画面的右下角不显示休的名字, 如果能砸到休的话, 右下角应该现字的 ) 所以说经试验发现站在门上和站在房顶上都是砸不到休的!
--那, 那怎么办呢? 这个意思等于说我们在出城后用大骨头是打不到休的?? 是这样吗?-- 其实非也! 是可以打到的。-- 大家跟着我的思路来分析一下就明白了: 我们在房顶上扔骨下去, 打不到休的原因是因为休离此时的画面的距离太远! 那我们如果在将大骨头扔出去后, 再让内森赶快从房顶上下去, 将画面从房顶部分拖下去, 那不就能砸到休了吗?-- 这个方法实在是太好了!!
所以大家看我录像中就是用的这种方法, 先在房顶的左上角扔出大骨, 然后再赶快下去, 这样休不就被从画面上带出来了吗? 一下捞到休1200的血! 爽! 通过实验还发现: 休被打一下后, 就会跑过来了。 所以我们接下来的第二根大骨, 就不用再到房顶上去扔了, 直接站在休后门上扔就能打到他了!
大家看到录像中休才跑了几步, 就又凄惨地被第二根命中! 这家伙真倒霉! 哈哈! 这第二下命中后, 休的一形态就被放倒了。 但是要注意将休击倒在地变身时的位置要控制好, 要让内森在后门上扔的大骨的最最右端, 在休的二形态刚下到地面时能正好摸到他, 这样才能实现我们下面精彩的两大骨二连击!
这时我们就可以略停一会儿了, 站在后门上欣赏休变身时的画面吧。 在休的二形态快要降到地面时, 连续扔出两根大骨头!! 这样就可以一鼓作气将休再次放倒! 但是要注意的是: 要精确地控制好时间! 要让休在刚到地面刚能被攻击时, 就让第一根大骨的最最右端日到他, 然后休的二形态又会向内森跑过来, 不过在刚跑了几步后, 休的无敌时间就过了, 此时第二根大骨又从天而降! 并且应该正好是大骨的最最左端砸到的休!
--这就是月轮中用来对付会移动的怪的两大骨二连击大法! 原理是利用了大骨头是有一定的长度的特点, 来无视BOSS的无敌时间!-- 即使休在被第一根击后就立马向前跑, 也还是跑不出第二根大骨的攻击范围!--说得这么详细, 不会再有人不懂了吧??!
这样大家可以看到休的二形态也在他出来后短短的两秒钟时间里, 又被摆平了!--真是快吧? 砸法实在是太高明了! 大家说是吧? --休在还没跑到后门口时就被干了! 我*! 这种操作技术, 这种水平! 我也不多说了, 大家来评评吧--
休的二形态被放倒后, 接着就要进入对话了, 但是由于休只是被打倒, 本身身体并没有消失, 所以内森还必须要走到他面前的那个对话的距离深度才能进入对话, 所以我们此时如果还待在后门上的话, 就会发生和卡米拉那的那种: 开打对话前强制进入高跳房后, 内森无法控制不停地向前走的事情了! 因为游戏中设计的是: 内森要和休进入对话, 必须要和休之间满足一定的距离条件。 如果不满足这一距离条件, 是无法和休进行对话的!
所以如果在休二形态死后, 内森还待在后门上不动的话, 玩家就会看到内森在门上不停地向右走, 但是由于右边有墙挡着, 所以内森永远都是走不到休的近距离的, 所以就永远无法和休进入对话了! 也就是说这时游戏相当于就是死机了, 必须要像电脑重启一样才能继续! 所以我们在休二死后, 要赶快变回内森飞到房顶上去, 由于房顶上不会有墙挡着内森, 所以内森可以正常地走到休的近距离深度进行对话! 这样就 NO PROBLEM 了!
大家还可以看到我在对话结束后, 并没有立刻就结束休房间这边的表演, 而是又到房间最下方去又表演了一个好玩的东西: 用高跳在休的两边来回跳, 引得休的头一下左一下右的, 被内森耍得团团转!-- 好玩吧?-- 怎么大自然的不管哪个妖怪到了我的手里, 就全变成白痴了呢? 哈哈哈!!---
好了, 到此为止, 休房间结束! 大家觉得出城后, 大骨砸休的这个方法怎么样? 是不是精彩到极点了? 整个过程中相当于休都没有出过一次招, 并且都没来得及跑到后门口, 只是在刚跑了几步之后, 就连续被两根大骨接连命中放倒! 两个形态都是如此!
其中对于休的一形态, 为了控制得让他倒地变身的位置要靠前一点, 方便下面的两大骨二连击, 所以还大发C悲故意让他往前多跑了一段路, 第二根大骨头是掉到后门上再扔的, 时间比较迟! 打到休的一形态时他的无敌时间早就过了。 要不是为了让他位置靠前一点这个目的, 我对休的一形态也能造成两大骨二连杀!:
直接在内森从房顶向下掉的过程中扔出第二根大骨, 而不是等掉到下面门上时再扔, 这样, 休的一形态也会像二形态一样, 在刚跑两步后无敌时间才一过就立马被第二根日到! 哈哈哈!! 大家说我种扔大骨的方法真是太高明了吧? 凭你的脑子, 你能想得出来吗?
下面来谈第二个: 死神! 其实第二个本应是卡米拉的, 但是由于卡米拉房间是无法出城的, 所以就棉花店失火-- 免谈 了! 搞死神!
死神这家伙应该如何出城来打他呢? 死神前的小隔间是可以用悬浮穿墙上去的, 但是由于死神前的隔间的高度和月轮中别的老怪的隔间都不一样, 略有些高, 所以用下降平移法是错位不到死神间里面去的, 内森的身体碰不到死神的前门! 所以只能进死神屋后再悬浮穿墙出城了, 正好死神屋的房顶厚度是可以穿墙过的。
具体的方法是: 用地下保管库最后一间房间那个高度最高的树精做悬浮, 然后向左一直走就到死神屋里去了。 进屋后立马穿墙内出城, 然后迅速向左靠近死神, 到死神快要出现在画面上时, 就要一点一点地向前挪了, 因为死神如果被全部显示出来的话, 他就会开始动作来进攻内森了! 大家看我录像中是怎么做的: 一点一点地向前挪, 当看到画面上死神的一只胳膊已经显示出来时, 就不要再向前走了! 这时死神还是不会动的!
此时要做的就是: 立马变成骷髅狂扔骨头! 一般玩家会看到小骨头与死神擦肩而过, 但是大骨头过一会儿总会出来的。 当玩家看到大骨头终于千呼万唤始出来, K到死神第一下后, 就要赶快按DSS键变回内森, 然后迅速向左回铲! 因为死神在被砸一下后, 就不会再老实地傻在那了, 就要向右靠近内森来进攻内森了! 为了让第二根大骨再K到他, 我们此时就要拉开和死神之间的距离, 这样大骨才能砸到他!--大家能懂吗? 这个东东简单得一B, 再不懂的话-- 我就8说了--
所以我们此时向右地铲的目的就是为了远离死神, 地铲停下后迅速再变成骷髅回头向左赶快扔大骨! 大家可以看到很快我录像中第二根大骨又出来了吧? 当然, 这是用的SL的结果, 一般情况下第二根不会这么快就出来的, 除非你RP极好! 如果此时第二根没出来的话, 那就没办法了, 就需要用到盲断法在房顶灵活躲避死神的漫天镰刀阵, 同时注意和死神保持一定的大骨攻击距离, 再找机会砸他了!
反正一句话: 一切在于玩家临场灵活变化! 这样, 死神的第一形态就立马在三秒钟就给报销了! 变身后的螳螂就更好砸了, 因为他是不移动的, 正好是死靶子! 不过同样要注意用大自然的第六感-- 盲断法! 来判断好镰刀攻击的路线, 镰刀往哪跑, 内森就在哪个位置! 然后灵活躲开镰刀: 再伺机砸螳螂, 这样就OK了。
好了, 这下死神也解决了, 大家现在来总结一下他的大骨砸法: 死神的一形态的第一根大骨是在他呈傻B状态下捞到的, 第二根就稍微费了点事, 还要往回地铲一下再回头扔, 如果能出得来, 那就直接解决问题, 如果出不来, 那就要再费大事, 用盲断法灵活躲避镰刀, 再伺机砸! 二形态时同样如此。 同志们, 这种打法你们想得出来吗??
死神下面就是两条龙了, 这两条僵尸龙, 我们应该如何出城喂它们香喷喷的大骨头呢? 方法应该是这样的, 比较简单, 可能有很多人都知道, 那就是: 用两条龙前的那个记录点进行穿墙出城, 然后再错位平移, 就能在两条龙房间出城了! 我录像的开头就是从僵尸龙隔间录的, 一错位就进去了。 但是进去之后, 我们应该怎样来砸两条龙呢?
月轮中的这两条尸龙的位置和休是一样的, 都是在房间的最下方, 那么, 是不是说我们就必须还要用休房间的方法, 站在房顶上扔, 扔过后再赶快下去把画面拖下去, 好让大骨砸到龙? 是这样的吗?-- 其实8是的!! 玩月轮的人应该知道这样一个东西: 尸龙的脖子是很长的, 所以它们的头部可以到达离门比较近的高度, 在城内时向下扔骨就能砸到它们! 那么, 这时在城外的门和房顶上向下扔大骨的话, 是否也一样能K到龙呢?-- 经试验发现: 是可以的!
也就是说: 站在房顶上都能K到龙! 所以说我们可以直接站在房顶上向下扔大骨。 运气好的话就能砸到龙了。 后来我又想出了一个更好玩的东西: 只用一根大骨就将两只龙一起干掉! 而不是用两根来分别干掉。 这样就更好玩了! 大家看我录像中是怎么做的: 错位进去后, 向左逐渐移动, 等画面的左下角出现房间背景中的骷髅时, 就不要再向前了, 这时内森的位置, 如果将大骨扔下去, 是正好落在房间的中线上的, 这也是两条龙的龙头会到一起的地方, 只有将大骨扔在这, 才能一下干了两! 尸龙房间背景里中线上的那个骷髅, 设计的目的就是便于我们判断并控制大骨扔下去的落点的啊! 这下大家都懂了吧?
大家看我此时进菜单唤出了骷髅, 然后刚开始是扔了几片小骨头下去, 没打到龙, 后来突然一根硕大的骨头出现在屏幕上, 掉下去之后画面的右下角现字了, 并且是同时打到了两条龙!--这真是: 古有 一石二鸟, 今有 一骨二龙 啊!!
这样, 两条龙就都死了, 大家可以看到我这时录像中, 并没有立刻就结束双龙头这边的精彩表演, 而是又玩了一个好玩的东西: 赶快向左前进到后门上去, 用龙的后门又做出了悬浮! 怎么样, 有意思吧? 只要动作快一点就行了!
通过上面讲的出城打僵尸龙的技术, 大家现在就可以知道了: 原来月轮里不光在城内可以一根大骨就解决两条龙, 在城外看不到龙的恶劣条件下, 同样可以啊! 这就是技术啊, 同志们!
好了, 尸龙讲完了, 下面是谁呢?-- 哎! 那就是我们的山羊头老大了! 这家伙如何出城来干他呢? 山羊头房间的出城可以算是月轮的老怪里面最麻烦的一个了! 他那是无法直接从靠近他的几个房间出城, 再错位到他屋子里去的, 需要到展望阁的传送点去做悬浮传送, 然后再R一个整大圈到礼拜塔的传送点, 再出城并错位平移好几个房间, 才能在山羊头那出城的! 所以说山羊头这出城是最麻烦的。
那么, 我们出城后, 又该怎样来砸山羊头呢? --可以告诉大家: 和休那的情况是有点相似的, 需要在房顶上将大骨扔出来, 然后再赶快下去, 大骨才能K到他! 不下去大骨是打不到他的。 并且还有一点要告诉大家: 山羊头由于位置是在房间的最中间, 所以经试验发现如果站在房顶的两个边角上扔大骨的话, 是打不到他的, 内森的站位必须要向中间再移动大约3/4个地铲长度时, 大骨下去后才能打到山羊头!
所以我们在房顶部分停留的时间, 要比休那的长一点! 所以在大骨出来后, 要赶快下去, 半秒都不能耽搁!! 而休的站位由于是靠房间的中后部分, 所以即使站在房顶的最左角上扔大骨, 也还是能打到休的。
也就是说大骨出来下去时, 我们要迅速变回内森, 然后赶快用地铲迅速向房顶边角运动! 赶快下去, 才能勉强赶得上大骨下去后不消失打到山羊头。 录像中的打法大家应该看得懂吧? 大家可以看到内森扔出第二根大骨并下去时, 山羊头发的蓝火群还杀上来了! 惊险吧? 刺激吧? 哈哈!!--
下面一个应该轮到男巫了, 我们如何才能在男巫房间里出城呢? --大家需要知道: 月轮里男巫房通常是无法出城的, 因为男巫的前门是在大房间的中部, 无法用错位平移进去! 要想在男巫房间出城只有一个方法: 先用真定时跳过男巫进碎石击魔导器房, 然后再回头, 利用逆进BOSS屋情况下的, 老怪后门无限开的原理, 打死男巫一形态, 再用二形态召唤的骷髅进行悬浮, 然后再回头进碎石击房, 穿墙出城, 就能错位出城到男巫房去了。
不过进去后, 男巫的一形态由于没有经过打前的对话, 是不能动的, 能动的只有二形态, 所以我们只能在出城的地形条件下和他的二形态玩玩了。
大家可以看到我录像中是从碎房开始的, 错位到男巫房时, 是用的陨石直接一下K了男巫一形态, 然后二形态出来了。 但是我没有立马就变骷髅砸死他, 因为我还要向大家展示一下, 一些大家从没看过的出城之后, 男巫的行为, 以及此时还会发生的一些趣事!
首先, 大家可以看到: 我为了耍BOSS一下, 所以跳到房顶上去了, 大家可以看到男巫二形态不会跟着上来, 还是只会在下方的房间内部, 只是偶尔会从画面最下方掠过! 召唤骷髅的光柱都一直显示到墙里去了, --大家没看过吧?
然后我又从房顶上下来, 耍BOSS到房间的最下面去了。 这回, 大家可以看到男巫二形态跟着内森下去了! 这我就奇怪了: 为什么内森上房顶, 男巫不跟着他也到房顶上去, 而内森下房底, 他却会跟着内森一起去呢? 我都搞不懂这是什么原因!? 有人知道吗?
大家看到我下去逛了一下后又上来了, 这时, 就要开始最后的大骨进攻了! 不过不巧的是: 当时我发现我在变成骷髅时, 男巫二形态上来后, 没有老实地到处乱飞, 而是变成了电球在屋内到处乱滚! 所以说暂时是打不到它的。 然后, 我突然发现这时屋内地面上, 男巫召唤的骷髅向内森变成的骷髅扔出了致命的小骨片, 虽然这小骨片对于内森本人来说, 就是被蚊子叮了一下, 但是对于骷髅却相当于是泰山压顶啊!! 被砸到一下就完蛋啦!
所以这时我灵机一动, 又一个惊险刺激的操作东东就出来了: 在男巫的后门上用内森变的骷髅来躲骨片群!!--这是不是极其的有意思和刺激?! 大家接下去看到了吧, 骷髅居然在后门上, 能躲过右下方地面上五六只骷髅扔的骨片! 同志们, 你们自已说厉害不厉害? 哈哈!!---
躲过几轮骨片后, 男巫从右边过来了, 这时, 他的死期不就到了吗? 大家可以看到由于我游戏中攻很高, 所以根本没用大骨, 只用小骨片就将男巫给报销了! 男巫死后, 内森还要讲一句话门才会开, 但是这句话是可以站在后门上讲的, 不像休那必须要上房顶再讲! 因为这句话并不是对男巫说的, 并且此时男巫已经死了, 所以讲这句话时, 不需要像休那边一样满足一定的位置条件! 也就是说在随处都能讲! 这就是男巫这打完了之后, 剧情的特点, 大家要知道!
通过男巫这的挑战, 大家又可以知道一些东西了: 出城后, 内森上房顶, 男巫不会跟着来, 但是下房底, 男巫却会跟着去! 这是什么原因? 说实话, 我都想不出来! 有人能想出来原因吗? 另外大家还看到了前无古人 后无来者的: 骷髅在后门上躲骨片的惊险刺激场面! 怎么样, 水平高吧?
哈哈, 终于到了最后一个了! 双头狼这家伙怎样出城来赏它呢? 方法就是这样的了: 由于悬浮后的上升, 必须要有空跳, 所以我们必须要事先用真定时跳过狼, 将空跳拿到手后出去, 才能悬浮出城后进去宰它! 错位到双头狼屋里后, 由于它的位置是在后门那边的, 所以我们要从房顶上过去。 再下去落在后门上。
本来此时一根大骨就能解决狼了。 但是我没这样做, 因为我要向大家展示一下, 在城外躲避双头狼三种攻击的方法!! 大家可以看到我先变成骷髅, 然后扔了一个小骨头砸了一下狼, 挑逗了一下它。 被砸一下后, 双头狼终于动了。 走了几步后, 猛然来了个猛虎扑食! 这招用骷髅是躲不了的, 只有用内森本人躲, 并且还要用到空跳, 直接在门上就能躲过了!
然后, 大家可以看到双头狼又使出了第二招: 双电球放电攻击! 不过可惜这招更菜, 内森站在后门上一动不动, 电都打不到他! 最后, 双头狼终于使出了最狠的一招杀手锏: 雷射激光! 这招如何在城外来躲呢? 其实也很简单: 在激光从下方扫过来时, 在后门上用 (后前跑) 跑起来, 并跳向左边城外更深的深度去! 这样激光就打不到内森了。 在激光扫到上面去之后, 再开菜单维持跑状态转身, 并用空跳再跳回后门上! 这样就可以躲过了。 怎么样, 大家都不知道这个方法吧? 其实我心里很清楚: 你们根本就没那个能力去试验啊!
好了, 到此为止, 月轮里所有的BOSS出城的大骨打法都已经分析完了! 大家看过录像后感觉咋样? 是不是既新鲜又刺激? 这些打法和正常的在城内打是完全不同的啊! 根据BOSS的位置, BOSS的运动特点, 以及城外的地形不同, 打法都是大不一样啊!
大家看完后仔细想想: 月轮这个游戏里面的 (隐藏操作意思) 多不多? 精彩不精彩? 凭你的脑子, 你能不能想出这么好玩的打法? 你到底有没有将这个游戏玩到透?? 好好想想--
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