关于白夜死神打不死、不显血问题
2016-8-8 09:27 编辑 <br /><br />这个问题,就是我来到黑耀的原因。对于一些不想练级的人,通常喜欢修改参数。
而对于游戏主角的数据的内存应该是从02018540以后的1K行。
(这有什么用呢?GBA里面有一个内存查看器,可以载入内存参数,当你玩得要生要死还是拿不到该拿的东西,但又不想玩别人的档时,可以直接从别人的档里拿抽取此部份继续玩下去,但如果用其它工具的话另当别论。)
下面给出主要参数的内存地址:
LEVEL:表示角色的等级。02018770
EXP:角色当前的经验值。(高位+低位:0201878C 0201878E)
NEXT:角色升级时还需要的经验值。
TIME:游戏时间。
GOLD:金钱数。
HP:角色的耐久度,俗称“血”。02018542-血的量,02018577A-血槽的长度
MP:限制魔法施放的资源。02018544
心:辅助攻击需要的资源。02018788
STR:角色攻击力。02018546
DEF:角色防御力。
INT:辅助攻击力。
LCK:幸运值,决定物品出现率的参数。0201854C
STATUS:角色状态情况。
EQUIP:装备。
ITEMS:道具。
SPELLBOOK:魔法书选择。
RELICS:魔导器效果有无切换。
KEYCONFIG:按键设置。
SEERETINFO:怪物图鉴、特殊道具(装饰品)。
SAVEROOM:记录,必须要到记录的屋里后才可使用。
对于LV达到99,就没有NEXT显示。但告诉你一个坏消息。当你把LEVEL改成99,你就会发现其它参数,并没有因为LV的提高而有所改变。其实这里面有一个事件触发器,就是只有当,游戏过程中LEVEL UP事件发生了,才会调用一些方法去对游戏主角的数据进行修改。所以最好同时要修改EXP。(提示,EXP有两位,一个是高位,一个是低位,可能是由于GBA是一个16位的系统,另外在使用金手指时,记得用计算器,把要查找的值,从10进制转换成16进制)
对于参数,我觉得大多数玩家都会修改的是:LUK(不想被游戏玩嘛)与INT(辅助武器开始之初数量取胜,攻击力欠佳),但是通常我们用金手指修改后,都忘记把它DISABLE。问题可能就出在这里。(终于言归正传了)我在游戏中把这两个值设得非常大,然后没有DISABLE,这样使游戏过程中出现了很多不正常的状况:
1.不能使用魔法书
2.魔法书消失
3.无法正常查看游戏主角的状态
我觉得原因是:游戏中有大量的触发器,大都是要靠读取游戏主角的内部数据而引发的(特别是门与通道)。触发器读取与修改游戏主角属性数据中出现了异常,当然也引起了场景修改异常。当与BOSS们PK时,触发器不仅读取主角本身的数据,还读取了场景数据而进行判断。如果场景数据没有正确修改,触发器不起作用。另一例就是:拿着全副武装,然后就直接跑过去打FINAL BOSS,结果就是门可以开,但是MAXIM不显血,不掉血。
总之,目前为止发现INT与LUK,两项数据的修改很容易导致系统异常,建议达到目的后,马步把它们设为DISABLE,并且换一些装备,使其处于正常的状态,其它的参数设置没有发现什么问题。
如果很不幸,已到了打死神的关头,我的方法就是回去读档,我不见了风魔法书,所以回去把主角的属性值还原成正常状态,然后打死老牛,吃一次风魔法书,让触发器,对主角的参数与场景参数进行一次正常的修正,然后按剧情发展就可以把痛恨已久的死神II KO了。(不知道有哪位达人,能提出更好的解决方法。)
后话:
1.进入???商店的两个必备条件:
A.LV>=50 B.“骷髅之匙”。
游戏设计者的想法:如果让你不停地练级达到50级,拿到了无限跳,那么大跳跃还有什么用,一些必要的情节就会被你忽略了。
2.在右上角遇见死神前所有的里外传送门都失效。另外,只有第3张提示卡片是有用的。它是城内各传送点的“匙”,否则只能里外传送。如果在拿到此卡前使用是城内点传送的功能,第3张提示卡就不会显示。
3.目前GBA的金手指觉得不尽人意的地方:
3.1.没有范围查询
3.2.内存查看器没有项目数翻页功能。一种比较笨的方法,就是把内存查看器拉长,然后在点击滑动条的空白处翻页。
回复 1楼 的帖子
2016-8-8 09:27 编辑 <br /><br />这应该是原创吧,如果有什么补充的话,可以在这个贴子里说一下,我也希望有更完善的解决方法。2016-8-8 09:27 编辑 <br /><br />恩~~~顶一个~~~~~
2016-8-8 09:27 编辑 <br /><br />dingbcuo
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