辩论邀请:恶魔城极限挑战玩法中是否应该使用S\L?
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br /> 在模拟器层出不穷的今天,大部分老游戏都是使用模拟器玩的,比如VBA,FCEU,ePSXe等。模拟器和真机的不同在于,模拟器支持“随时存档/随时读挡”(S/L)功能的应用,可以使我们在某些特殊玩法上走捷径,如某些操作不成功或主角死亡,可以不停地S/L直到成功。但是一部分人不认可这种创纪录的方式,认为这是一种做假行为。
诚邀大家积极参与讨论。
PS:关于使用辅助工具、步进以及减速等,不在本辩论范围内
由于是辩论主题,所以必须登录才能参与,请多见谅,并无广告意图,希望各位恶魔城玩家踊跃参与辩论,您可以畅所欲言。
由于黑耀论坛讨论区无辩论功能,所以发到其它地址
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />恩 顶大尉的 过去参与辩论去~
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />确实新发贴里没有这个项目,不知是否应该加上
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />研究极限速度的话支持,挑战记录的话反对
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />"媽媽,是先有鶏還是先有蛋?"
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />"媽媽,是先有鶏還是先有蛋?"
先有蛋(卵)的
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />懒得去注册,直接把观点发这里.........
是否公布自己S/L是一个个人看法问题
事实上有时候根本无法论证是否S/L过
并且如果不使用的话,我们将少很多精彩的视频
所以个人认为使用S/L是合理的,这就跟使用游戏正常存档点的道理一样
S/L是好东西,可以将"理论""极限"变成"实际"
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />S/L把=impossible is nothing~~
2016-8-13 07:10 编辑 <br /><br />SL=把理论变为实际,而不SL=挑战理论。。。。
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