[苍月][转]苍月的十字架一周目感想(超多图)
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />说是转 其实还是我原创...- -本文章没啥技术含量 就是图多一个优点...
因为现在貌似在网上找不到太多苍月的图...
不多说了 开始...
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苍月的十字架一周目感想(超多图)
等了大概两年...?
NDS模拟器终于可以近乎完美的模拟苍月的十字架了...
所谓NDS上第一作恶魔城 果然是不甚成熟...
随随便便就能出城...
但是 说实话我还是非常喜欢这作的...
无论画面音乐还有游戏性...
可能是晓月的影响吧...?
好了 大概说一下对这作的看法...
------------画面-------------
再怎么说NDS也比GBA机能好多了...
所以在白夜中碍眼至极的人体残影效果在本作中终于有了半透明的效果...
但是个人感觉还是没有月下的华丽...
怎么说呢...
苍月的残影 [存在时间]很短...
即是说...苍真身后的残影...长度很短...- -
所以华丽大减...
这是一点缺陷...不过瑕不掩瑜...
还是不错...
-------------系统------------
承袭了晓月的魂系统 并增加了合成武器系统和魂释放系统...
感觉合成武器十分不爽 既是一周目无论如何都不能达到全魂全武器...- -
那个魂释放系统 虽然一致认为是为了将魂维持在最佳形态...
但那三个位子还是让我耿耿于怀...
一定的...同时放红蓝黄某三个魂一定会发生什么事的...- -
-------------武器------------
本作武器其实不少...
可惜由于武器合成系统的加入 到最后我手里只剩几件终极武器...- -
恶搞的也不少 均boss rush获得...
像双节棍...装满铁砂的玩偶...甚至还有RPG...- -
另外说武器的攻击效果...
其实本作还是不错的...
尤其是列瓦汀[火炎之剑] 在打中敌人后 会在敌人身上产生火焰 造成二次甚至三次伤害...
另外印象比较深的是一直在用的奥丁之枪[雷枪] 在攻击时会在苍真面前拖出一道短短闪电 这样对近身的敌人也能造成伤害...
那个雷神之锤简直就是个灯泡 不过用来刷G斧兵还是很爽的...
祝福之风剑就是消失已久的真空刃嘛...可惜攻击力被大大缩水...
光辉之剑较晓月同样被缩水...不过样子还是蛮好看的说...- -
拳套就不说了 攻击范围也太近了点吧...
攻击距离也影响到剑系武器...
本来我是很喜欢剑系武器的...只是本作剑实在是太短了...
太短了...唉...不说啥了...- -
枪系武器成了我的最爱...
短僵直和长距离使其成了一件非常顺手的武器...
我使用时间最长的就是朗基努斯枪了...
高攻啊...不过后来发现奥丁之枪是两段攻击...- -
另外 伸缩剑成了鸡肋产品...距离再长点就好了...
-------------过程------------
Lost Village
个人感觉这里渲染的不错...
一片荒凉肃杀的气氛...主要是因为在下雪吧...
这里的音乐...[漆黑的进攻] 一般吧...
很简单的音调 隐隐透出危机...
另外这里还有个小细节...
在Lost Village令苍真站住不动 不管是在外面还是在屋里...[除了洋子和哈马的屋里]
会看到苍真嘴前哈出水气...很真实...- -
bos是飞装甲 凑数啊!!
魔导研究所
本作进城后不是经典的回廊 而是直接进入魔导研究所...
进入方法也不是从城门...而是从放了水的护城河下过去的...
说实话进了这里以后我一度认为本作的背景没有下功夫...
因为好多地方都是光秃秃的墙壁...像个什么监狱似的...
但是仔细观察 就会发现很多背景都放置着书架一类的 还有烧瓶...
甚至还有发酵罐...难道是培养史莱姆的...
虽说有点不丰满 但还是过得去...
BGM是[德古拉之泪]
音乐越听越喜欢 尤其是开头 特别干脆...
但是不明白如此跳跃的音调和德古拉之泪有什么联系...
boss巴洛尔 独眼激光比晓月更强...
这是击败boss巴洛尔的地方 背景不知有何典故 请指点...
狂乱的花园
这地方其实很不错 背景花花草草的很乱 一不小心就没看到地下的妖草什么的...
背景右边那个长眼睛的草很诡异...- -
另外和达利欧[火男]一战前 他会[发挥力量]把背景里的繁荣景象烧成枯木...
被烧后的景象...
与达利欧决战...
音乐很安详...又有点奇怪...中文翻译为[铂金之月光]...
但是游戏中冲突最大的部分也在这个地方 (即[弥娜]被杀的时候) 也就是城中心部分...
那里有一棵十字架样的树 如果按Bad Ending走 重演的就是当年Dracula和Lisa的悲剧...
黑暗礼拜堂
感觉这里的庄严感没有出来 可能是背景有点暗...?
另外恶魔城经典的大钟被杂乱的放置在了一间房里...
让人感觉有敷衍之嫌...- -
大钟 用高段跳顶还会得到铃铛 不知道有啥用...- -
这里遇到两个boss 德米利特[瓜皮男]和玛法斯[地狱大总管]...
瓜皮男 会复制你的魂...
说到玛法斯 想起晓月中击败大装甲后拿到二段跳的魂 那魂的名字就叫[玛法斯]...
这里的地狱大总管的魂正好是二段跳...耐人寻味...- -
于玛法斯一战的地方 背景貌似是废墟里的那些大烛台...
另外值得一说的是 暗黑礼拜堂的下部却是刑场一般...
最圣洁的地方 也最肮脏吧...
恐怖的地下部分
音乐中世纪气味很重 是我很喜欢的一首BGM...汉语为[忏悔之后]
妖魔迎宾馆
应该是晓月里幻梦宫的翻版...感觉这里的背景就是个游乐园...还有旋转木马...- -
还有小丑表演扔扑克...不过被削着好痛啊...
这里的大吊灯真的很华丽啊...
还有一些房间的床...- - [后宫...?!]
安逸的地方肯定隐藏着恐怖的boss 很恶心的傀儡王...
音乐很诡异 大概是源自晓月的舞踏馆...- -中文名字就是[妖魔迎宾馆]
罪人之塔
这里有种怪怪的感觉 就好像...
好像 英雄末路 这种感觉...
不过不是指苍真...等面对这里boss的时候...
我突然明白了...
这里的boss 所谓罪魔兽...所谓太古时代就被囚禁的罪人...
可能是个远古的英雄...
就有这种感觉...- -
奇怪的boss 貌似有中文版前被称为[卡西莫多] 查了 是[巴黎圣母院]里的那个丑陋的敲钟人 不明白有没有联系...- -
总之 蓝色色调为主的背景 透出淡淡的悲伤...
这里的一根铁链 象征永世的束缚...?
产生以上感觉的原因可能就是因为音乐了...不多说了...听过都知道...
曲子英文叫 翻译过来就是[罪人之塔]...
缚咒的时计塔
经典场景 在苍月中表现也可以...
巨大的齿轮 钉刺 钟摆...
由于这里威胁太大 所以没有多呆...
观察也不是很仔细的...- -
解决时间魔人的地方 也是恶魔城经典的钟塔近景...
本作中观察发现正面表盘上没有指针...
是否暗示着这里boss操纵时间的能力...无视时间呢...
另外这次boss战的音乐也相当有感觉 名字是
boss时间魔人 正凝固了时间向下洒小刀...- -
时计塔的音乐一向都是超棒的说...
像月下的[悲境の贵公子] 晓月的[死神の月時計] 都是本人很喜欢的音乐...
本作时计塔的音乐也很出彩 只是危机感稍显不足...
英文名字 就是[缚咒的时计塔]...
地下冥府
地下水脉 一向是本人最喜欢的场景...
不管是晓月的月下的 都非常有感觉...
远离尘嚣的秘境 不管是仙境也好 深渊也罢...
微微的溪流 广阔的湖泊 蓝绿色的硝石...
都是非常令人遐想的...
地下水脉经典的大瀑布...
恶搞的地方...- -
boss海魔兽拉哈布呆的地方 超喜欢远处的背景...!!
拉哈布 其实我更希望是一只章鱼...- -
本作音乐也很不错 就是[地下冥府]...
不过这里并没有冥府的感觉...- -
另外一说 月下夜想曲中的地下水脉是所有恶魔城系列中至今为止我最喜欢的场景...
它的BGM也是我最喜欢的曲子 就是本站的背景音乐Crystal Drops...
简直太好听了...
沉默的遗迹
这里的进入方法需要用红魂操纵时间让那个炮弹继续打断第二根柱子...
感觉有点鸡肋...- -
不过刚进门大炮发射然后时间停止后那种感觉真的是很奇妙...
一下子万籁俱寂...
背景貌似[地下深殿]的样子 到处都是残破的墙壁和栏杆...
这里 背景的熔岩似曾相识...
这里的boss我认为设计失败了 蝙蝠军团...
其实这个地方正应该放经典boss死人军团的...- -
可能是为了让晓月中那个让巴洛尔捏死的大蝙蝠出口气吧...?
变成一只手 慢慢摸过来...= =
BGM采用了老曲VAMPIRE KILLER...
一句话 听得好爽...
恶魔城最上部
本作不必说 最上部背景极为出彩...
城外景深十分出色 城内装饰也越来越华丽...
这里向后看 那个有天使的屋顶 应该是礼拜堂吧...?
十分喜欢的一个场景 经典的斜长梯 背景中的钟塔 远处的那座塔[应该是罪人之塔吧...?]和雪山 还有更远处的圆月...十分有感觉...!!
某个回廊 用发电机点亮的探照灯引来的丑陋的蛾男...还有可怕的终极卫兵...
城主之间 咱也带着召唤兽挥着大斧头来当一回最终boss...- -
城主之间的boss 火魔神 阿古尼...
另外可以到达另一个boss镜魔的地方...它的魂很重要...超讨厌这个boss...笑的太淫荡...= =
背景音乐更是超赞! [恶魔城最上部]...
感觉这几个音乐都好像没有好好起名字...- -
裁制之坑道
就是罪人之塔的地下部分 地形也和罪人之塔差不多...
主要是以矿坑 和 遗迹似的方砖构成...
这里的音乐也是我超喜欢的...
名字叫
这个场景的名字十分霸气 boss更是威力逼人...- -
老朋友----死神...
死神大人的住所...可以看到屋顶上不知用途的铁链和背景中架子上的头骨...
这次死神大人登场可算是出尽风头...
从没见过的散射镰刀 巨大骷髅视觉效果可谓一流...
但是还是免不了被做掉的命运...- -
深渊
就是晓月中的混沌了 本次深渊被分为几个场景 每个场景各有特色...
感觉是下功夫了~~
炎之领域...
砂之领域...不明白耳朵代表什么...
冰之领域 混沌戒指在这里拿...
生之领域[?!] 背景很诡异...
深渊之王 蝗虫王 阿巴顿 貌似是圣经中的人物 动作相当帅的boss...
和他打架的地方...背景貌似是一片麦田...远处的两个鬼脸和一棵树...有什么典故么...?
星之领域...很漂亮 貌似极光...?
骨之领域
至此 认为本作[背景没有下功夫]的想法彻底消除...
这里的音乐就叫[深渊]...一般 没啥印象...- -
最终boss貌似比任何一部恶魔城都要巨大...有人看到过它的全貌么...?
不过难度没有提高...很轻松便打掉了...= =
-------------总结------------
总的说来 我对本作十分满意...不白等了两年NDS模拟器啊...!!
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另外说一下 由于我正在开二周目 所以没法快速到达每个场景截图 所以在网上找了一个完美存档...
仓促间忘了从哪找的了 在此向存档提供者表示感谢...
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />其中一些关于游戏内容上的不确切就不说了-----因为感觉本篇只是从游戏设计和玩家体会看游戏,
不错的角度~顶一下!!
关注每个细节,会让人每次都有新的发现,乐在其中~
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />可惜我还仍然没办法玩。。。
对楼主的这种文章支持鼓励,希望内容会更丰富精彩
同时也希望这种原创的感想体会图文越来越多 :) :)
PS:期待两作最速、特殊玩法视频的出现
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />多谢支持...
我对恶魔城的内涵十分感兴趣...
它的每一处细节都能从某处找到源头...
非常有内涵...!
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />顶LZ一个看得出来楼主很细心啊
加油。。
PS 舞你的头像给我感觉每次回帖都是气臌鼓的。。。
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />苍月唯一有印象的就是罪人塔的BGM了,结果一句话带过,别的没印象的倒是说了一大堆,是我的错觉么?
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />这个...= =
大概是因为太有感觉 本人才疏学浅 不知道怎么表达...
回复 7楼 的帖子
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />可能是因为多次传送到这里跳楼,所以印象深刻吧............不过说真的,真的就只有这段BGM让我有那种一听:"好好听的旋律"这种感觉........我的词汇量更少:@
最上部的远景真的超漂亮,有种俯视恶魔城的感觉..........
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />看了 刚发现背景近处的建筑是3D的 会转向...
帅...
2016-8-8 09:31 编辑 <br /><br />个人认为恶魔城最上阶音乐最美。想当年还是为了苍月才入手小N的