大家觉得恶魔城下一作会有些什么要素
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />本来想试着自己做一个恶魔城样的游戏,在结合能玩到的恶魔城的大部分要素下自己加了一点结果前天刚玩了下废墟,绝望了!我想的新要素已经被用上去了。
而且感觉恶魔城抄的地方也越来越多(没办法的事)
血轮里有庐山升龙霸,月下开始有天马流星拳
废墟里流星拳更是升级成了狮子闪电光速拳(锤属性加斩属性加无硬直)
连星云锁链都出来了。
So,下一作会有些什么新系统呢?
个人猜测副武器经验系统会进一步强化,变成树状升级
说不定会有隐藏绝技出现
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />沙发,支持!!!
希望发扬一下多武器,多模式战斗,最好多个人不共用一条血.:(
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />。。。。。。
抄菠萝的技能树好了
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />LS和我想到一起去了,最好再加个随机装备属性.............
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />。。。。。。
MU的武器升级系统吧
回复 5楼 的帖子
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />那不是得刷到死,不过武器消失的风险倒是可以用SL来回避2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />。。。。。。
装备耐久为0时不消失,但其属性和能力加成无效化就OK了
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />有使用限制的系统不是很喜欢,比如火纹一代之于外传
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />。。。。。。
习惯就好
2016-8-13 06:50 编辑 <br /><br />加入各种模式:
就是说,把人物分成几种类型:
例如:西蒙类的体力体术型
A少型魔法和众多道具混合型
SOMA类特殊能力型
夏一类纯魔法类
根据游戏进行方式搭配出现.
武器树状合成系统较好.
道具在不同人物获得时有不同作用和效果.
合作战斗,单人战斗都可以.
解谜系统要强化.
衣服等需要一些道具加工才能穿(不然一大只巨铠甲兵打跨后掉一小件铠甲这种事也太假了......)
地图扩张城外,加入已探地图影象浏览和索引,所以地图要真正的1000.00%(废墟那种不是1000.00%,是吓人用的)
同意大家说的武器升级.
:( 这样的CV一定会好玩的.(纯属个人想法观点,不同意不要砸我.)