月轮又一奇景浮出水面……(本地下载)
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />flash/player.swf?videoID=109061_2753644&autoStart=false&share=true根据zgg提供的瑞典玩家cardboard的录象,我和zgg一起研究讨论得出一结论,并且制作了上面的录象……
骷髅的悬浮有一桢是最要命的一桢 :(
任意平台悬浮……非常让人惊讶
当骷髅距离平台一段距离时,以滑步状态向平台边缘仍骨头:按出攻击键B起,算第一桢。
如果滑行到平台边缘时,恰好是按攻击后的第34桢……………………………………:$ :lol :P
看不到视频的直接下载吧:
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />疯了……:lol :lol :lol :lol :lol :lol
这个也更难控制了………………
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />还不知道有啥用,不过比石化敌人方便一些
Cardboard is an awesome guy.近期会有他的月轮普通流程TAS改进版。
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />我的妈呀……太刺激啦!!!这个第34帧完全靠感觉了。这个让我想起了500心出城,我真想把它命名为34帧悬浮或者真(帧)34悬浮,要么骷髅滑步悬浮也不错,呵呵,玩笑了
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />呵 ~ TAS的人可真多
2016-8-13 06:34 编辑 <br /><br />那就叫真34悬浮好了:( :D
2016-8-13 06:35 编辑 <br /><br />:o 怎么这么喜欢带“真”字……难道还有“假”的?……
2016-8-13 06:35 编辑 <br /><br />到是有伪的
:Q
2016-8-13 06:35 编辑 <br /><br />可惜老D说错了
最后变成了悬浮:(
2016-8-13 06:35 编辑 <br /><br />版主问个问题,那个骷髅滑步怎样做出来的呀?难道只是跳起落地的同时按前+攻击?我看录像里骷髅都是小跳的,这样做出滑步几率大?