晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />如果这帖再火星....偶也不说什么了初始位置
此处斜坡左悬浮(方法和悬浮类似,这里不多做讲解)
飞至边缘地带
中断再读取
读取后苍真被动上升
上升至大概这里时变蝙蝠
变蝙蝠瞬间
利用剧情(辛苦我们的洋子了....)
又无敌了.....
在这一段出城无敌后可能会出现在不同位置,也可能在混沌无敌。
然后又有很多好玩的了
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />flash/player.swf?videoID=68954_3625254&autoStart=false&share=true
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />录象中的是无敌状态么?
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />瀑布是有攻击判定的~它所有的判定损伤数值不是1HP~而是小数点0.0...HP
所以看似反弹不伤HP可数值上的小数点顺伤~所以做为无敌状态不被任何所伤害
这里同样就不会受伤反弹,所以能直接进去,测试一下如果这里是0HP碰到这瀑布
SOMA就死亡了~。庭院的黑门也是这样 瀑布和黑门这里不能实现0HP但可以通过修改
验证。
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />这么说,每个等级人物的HP上限都不是整数位咯??
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />L又研究出这种BT啦~厉害厉害~
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />我认为晓月并无小数点后的HP计算。瀑布等伤害为0。
2016-8-11 23:44 编辑 <br /><br />按E大的说法就是,在0HP的时候受到0的伤害就=从有HP的时候受伤至HP为0,同样是死亡吧.
页:
[1]