《恶魔城:被夺走的刻印》游戏封面公布
游戏封面出现的神秘男性是谁呢?恶魔城首次以女性角色出任主角,本作让人期待的地方还真多呢
今天K社正式公布了旗下《恶魔城》NDS最新作品《恶魔城:被夺走的刻印》游戏封面。
发售平台 NDS
发行日期 2008-10-23
售价 5250日元
http://nds.romman.net/UploadFiles_6951/200808/20080807170133129.jpg 自己先沙发,女主角背部太有爱:call10: 曲线迷人:call12: 2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />好漂亮的封面啊!!:call5:
这款游戏越来越有爱了,希望10月23日快点到来啊:call18:
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />我说呢有人说 很早以前那个封面就已经是封面了太胡扯了吧以前那个大脚太离谱了现在终于好期待到了还算养眼的美版封面 舒服!!!
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />男角色的造型很像DNF中的神枪手啊
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />:call10: 哇口水~~~美女,我在MV咋没看着莎姐那么漂亮哪?哇哇,好期待哦。
阿丰也很帅,希望他是隐藏人物,再搞个恶魔城版魂斗罗出来,真爽!~
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />看了封面本来想挑刺的……
结果查了一堆资料,发现日本人做的游戏的确严谨,一丝不苟……
服装史记载,20、30年代才出现低要露背装,也就是1920年~1930年……
而游戏的故事背景被设定在1792年到1999年之间……
至于男主角拿的手枪,没看错应该是snapping matchlock(火绳枪),引用段文字……
這種槍機結構發明不久後,另一種類似的槍機結構也出現,不同點在於彈簧片的使用。在後一種設計中,彈簧片被接到蛇桿上,而且也不是用來將蛇桿推回原位,而是用來將蛇桿彈向藥鍋。在發射前火槍兵要將火繩裝上蛇桿,然後將蛇桿扳到待發(cocked)的位置,輕輕一壓扳機就會將彈簧釋放,彈力會將蛇桿壓入藥鍋。這種槍機設計被稱為 snapping lock,好處是發射的動作更小,點燃的動作更快,有助準確度。壞處是火繩容易熄滅,而且由於沒有保險裝置,容易造成意外。由於如此,這種結構在公元 1550 年後就從歐洲大部份地區消失了,只有在日本還一直沿用。
19 世紀日本仍在使用火繩槍,這兩支火繩手槍的槍機是所謂的 snapping matchlock。
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />很喜欢WAYI的回贴..... :call12:
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />我认为男主角用的是燧发枪而不是火绳枪,正如ls所引用的,火绳枪在1550年后後就從歐洲大部份地區消失了,而燧发枪是在十七世纪由是法国人发明,更符合游戏的年代设定,引用:它的基本结构如同打火枪,即利用击锤上的燧石撞击产生火花,引燃火药。燧发枪的平均口径大约为13.7毫米,由于还没有发明后装弹式火枪,所以这对当时的弹药装填技术做了很高的要求,按以前的装填方法,装填弹丸时,需将弹丸放到膛口,用木榔头打送弹棍,推枪弹进膛,这是非常费时间的,在战场上,就意味着浪费生命。后来,美国宾夕法尼亚周的枪械师创造了一种加快装填法,使用浸蘸油脂的亚麻布或鹿皮片包着弹丸,装入膛口,减少了摩擦.这种方法不仅加快了装填速度,而且起到了闭气作用,精度随之提高,射程也提高了。
转轮打火枪是用燧石打火引燃的前装枪,这种转轮打火枪的零件主要有:带锯齿的钢轮、链条、弹簧和击锤等,击锤头上有一隧石(即打火石),靠钢轮表面的细齿与隧石摩擦而发火点燃火药。射手射击前,需用小板手卷链条,在卷链条的过程中将弹簧压缩,弹簧张开带动钢轮旋转,整个过程就像闹钟的发条。
2016-8-11 19:28 编辑 <br /><br />阿尔布斯右手拿的是什么?雷射光剑:call20:
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