阿卡鲁多 发表于 2008-10-11 15:04:52

[特稿] 2008,恶魔城量产计划启动(转帖)

2016-8-13 05:31 编辑 <br /><br />2008年,是世界历史上举足轻重的一年,也是我人生旅途中难以忘却的一年。这一年中,我的祖国在惨绝人寰的天灾中重新站起身来,毅然完成了百年奥运的梦想,让全世界叹为观止;而我也在逆境中挣扎搏击,没有被命运的漩涡所吞没,依然能够顽强的面带笑容的生活。我费劲周折才得以休假,从那炼狱般的囚笼中暂时(真无奈要说“暂时”这个词)解脱出来。没有什么比能在家中安心小憩更惬意的事了。这不,我与阔别已久的网络世界再度开始了接触。近来十分关注我甚是喜爱的游戏——“恶魔城”的最新动态,却发现其新作品的消息是蜂拥而至层出不穷,令我目不暇接。
      咱们言归正传,说说这2008年与恶魔城有何关联。首先我们来看一份资料:
                                          
1986 09/26   悪魔城ドラキュラ FC Disk   
1986 10/30   悪魔城ドラキュラ MSX2
1987 08/28   ドラキュラII 呪いの封印FCDisk      
1988 02/22   悪魔城ドラキュラ街机               
1989 10/27   ドラキュラ伝説   GB         
1989 12/22   悪魔城伝説   FC                  
1990         悪魔城ドラキュラFC移植版   IBM PC﹐C64﹐AMIGA            
1991 07/21   ドラキュラ伝説IIGB         
1991 10/31   悪魔城ドラキュラ SFC               
1992            空缺   
1993 07/23   悪魔城ドラキュラ Sharp X68000               
1993 10/29   悪魔城ドラキュラX 血の輪廻   PCE Super CD-ROM   
1994 03/18   VAMPIRE KILLERMD      
1995 07/21   悪魔城ドラキュラXX    SFC               
1996            空缺
1997 03/20   悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲PS      
1997 11/27   悪魔城ドラキュラ 漆黑たる前奏曲   GB            
1998 06/25   悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲SS      
1999 03/11   悪魔城ドラキュラ 黙示録   N64         
1999 12/25   悪魔城ドラキュラ 黙示録外伝 N64         
2000            空缺
2001 03/21   悪魔城ドラキュラ Circle of the MoonGBA   
2001/05/24   Castlevania Chronicles 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ PS
2002 06/06   Castlevania 白夜の協奏曲GBA
2003 05/08   Castlevania 暁月の円舞曲    GBA   
2003 11/27   CastlevaniaPS2
2004            空缺   
2005 08/25   悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架   NDS
2005 11/24   悪魔城ドラキュラ 闇の呪印PS2
2006 11/16   悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス NDS
2007 11/08   悪魔城ドラキュラ XクロニクルPSP
2008             ???
      
      上面的资料是一份恶魔城历年来发售的略表,记载了从1886年开始至今的大部分游戏发售的时间、名称、机种情况。虽然记录不是很完全,但我们也可一目了然的看出恶魔城这款游戏二十多年来走过的光辉路程。请注意的是有四个年份被我注明了“空缺”,这四个年份分别是1992、1996、2000、2004。不难看出,从1992年开始恶魔城无形当中进入了一个怪圈,那就是该年没有恶魔城的作品推出,并且从该年算起每过四年也会出现一个“恶魔城空白年”。的确是这样,从1992年起的每四年都是一个让恶魔城FANS们寂寞的年份,1996、2000、2004皆是如此。好在经过这一年的等待后推出的作品都是上等的珍品,足以填饱大家饥饿的肠胃忘却等待的烦恼,像93年的《血之轮回》,97年的《月下》,01年的《月轮》,05的《苍月》均属此类。
       光阴荏苒,很快就到了2008年这个不同寻常的年份。就在我还在担忧今年会不会和四年前一样冷清的时候,就在我正为没有新的恶魔城做精神食粮而感到空虚的时候,就在我正反复玩弄着07年PSP上的《历代记》以消磨时间的时候,一个又一个的消息蜂拥而至,打破了我心中的枷锁,令我看到了前方的无限曙光!
       大概是从92年到04年,已经走过了12年的轮回,我们的恶魔城已经跳出了怪圈。但是作为净化了诅咒后的第一个第四年,今年所发生的一切也太出人意料了!因为今年的恶魔城不是一个人在战斗,也不是两人在战斗,而是千百个恶魔城站起来!没错,恶魔城被彻底的量产了,而且是多元化的方向在发展。究竟是KONAMI想拯救这个在风雨中飘摇不定的老字号,还是IGA在哪搞到了上级的慷慨拨款,也或许是晋升为KONAMI高层的愿制作人萩原徹在暗中帮助自己的旧部?一切YY都是徒劳,作为我们这些玩家,现在能做到的就是沐浴更衣恭候款款大作的到来。下面就根据本人看到的顺序,来讲述一下这恶魔城量产计划的全过程。
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2008恶魔城量产计划第一弹:《恶魔城》电影版
      其实恶魔城要被搬上银幕的消息的放出也不是一年两年了,印象中好像是05年的时候就有了最早的线索。然而,至那以后大家翘首以盼却也未能等到其实际开拍的好消息。直到去年制片人Anderson这家伙才透露出剧本即将完成,明年春天有望开拍的喜讯。转眼2008到了,可是今年的春天早已离我们而去,就连秋天都他娘的快随风飘远了,一切证明了Anderson所放之屁不过是缓兵之计。不过我们也得体谅下人家,游戏改编的电影,并不是都令玩家满意的,更何况是恶魔城这种在欧美有着极高声誉的作品?万一到时候没弄好,偏离了主题影迷看不上,玩家又不买账,弄得里外不是人确实比较尴尬。不过,就个人而言对于恶魔城的电影化还是颇为期待的。首先这类歌特题材的电影本来就很受欢迎,又是欧美导演的强项,而恶魔城在这类电影中有着悠久的历史丰富的素材,只要是能够对游戏理解到一定程度灵感自然而生。想达到《吸血惊情四百年》的高度也许太难,但超越个《黑夜传说》之类的用心去做的话怕是不难。再者,其实恶魔城早就与电影结下了不解之缘,当年的制作人其实一直也在游戏中烘托了浓浓的电影氛围。这一点从FC上的1-3这三部作品的开头就可见一斑-每一部的开头都是以电影胶片的形式表现的。总之,希望这部电影早日问世并成功,也能让更多的人了解到这款游戏的博大精深。
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2008恶魔城量产计划第二弹:《晓月》手机版
       虽然自己一直觉得手机不适合玩激烈的动作游戏,不过人家KONAMI也没少为恶魔城在手机平台上下工夫,早年初代的数次移植,去年的Order of Shadows都是很好的例子。在今年年初的时候听说了著名的“晓月圆舞曲”也落户到手机平台的消息,但当时没有条件尝试,后来有了条件却没了时间,只是看到朋友玩了了一次。就个人感觉这款作品在手机平台的数款作品中应该是属于最优秀的一部了,当然这也归功于GBA原版晓月的高素质。因为种种原因手机版的晓月比原版是缩了水的,不过这依然无法削减FANS们的热情。如果有兴趣的话还是很推荐这样一款有多种武器选择,丰富的魂系统,甚至连“出城”都有所保留的移植作品吧。
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2008恶魔城量产计划第三弹:《悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印》NDS
       虽说曾经一度认为08年没有恶魔城而担忧,但心底还是总觉得IGA今年肯定会在自己说的“2D游戏最后的堡垒”上有所作为的。果不其然,NDS上第三部恶魔城的消息如期而至。就在《悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印》(以下简称“刻印”)刚放出图片的时候网友还曾对其真实性展开了激烈的讨论,而后来“泄露消息员工开除”事件才使得消息更加确凿。再后来随着官网E3等情报的逐渐完善,这部备受关注的作品逐渐露出了端倪。
    值得一提的是本作的人设,虽然没有聘请御用画师小岛文美老师,但这位叫广冈政树的大师也没有让大家失望。细腻的画工,浓浓的文化气息,绝对是近年来非小岛人设的最佳之作。单说女主角莎诺亚(Shanoa)吧,那个惊艳啊,系列史上从来没有哪位女性角色在游戏没发售前就受到大家的如此关注。老实说笔者也迷上她了,被他冷艳的外表,迷离的眼神,飘逸的长发所吸引。现在要是让本人列出个恶魔城十大美女排行,莎诺亚绝对挤进前三,弄不好冠军就非她莫属!其他人物像酷似巴尔福雷(来自《最终幻想Ⅻ》)的Albus,像睿智深沉的老者Barlowe,以及我们的Dracula大人画得都非常叫人满意。另外本作的NPC数量之多也为广冈政树展现实力提供了良机,NPC角色在他的笔下也特色分明。
    说完人设说声优。恶魔城从来不缺大牌声优,置鲇龙太郎、绿川光、樱井孝宏、神奈延年都曾为之倾情献声。本作中美女莎诺亚是由我们熟悉的桑岛法子来演绎的,Albus则请来了关俊彦,而老D的声优依然是若本SAMA,也算得上对得起观众了。
    说恶魔城怎么能不说音乐呢,就目前公布的音乐来看,本作的BGM还是比较令人满意的,似乎不像出自山根美智留老师的那种,但也是那种一听便有恶魔城灵魂的曲子。个人尤其喜欢那首《黄昏之圣痕》。再看看本作的场景,充分显示出了美工的细腻。无论是远处的幽灵船、神圣的修道院还是城镇之内都显得神韵十足,比之废墟进步很多(老实说不太喜欢废墟的场景)。
       然后该说系统了。刻印系统比较有新意(虽说也是换汤不换药的魂系统),主要表现在连武器攻击也是刻印和技能与技能的组合上。没有传统的武器,意味着每一次攻击都要耗费一定的MP;技能与技能的两辆搭配,不知可以衍生出多少种华丽的进攻。没想到的是本作还出现了玩家的“大本营”,据说更是有城镇建设的设定,真不知本作的地图又要有多大。我前几天把刻印大地图上的截图给别人看,让他们猜是什么游戏,结果我听到的最多回答是“英雄无敌”。前面也说了本作有着庞大的城镇,众多的NPC,所以自然少不了任务系统。其实早在06年玩废墟的时候我就隐隐觉得以后的作品肯定会把这个任务系统加强。然后刻印的美版副标题“圣教密令”(Order of Ecclesia)一出台更是让我猜到了八九不离十,很明显本作的主要目的就是给教会执行任务嘛。这些年来有很多人都说恶魔城一直在走月下的老路,一直停滞不前,而实际上IGA始终是在保留系列特色的同时在进行着一定的革新,用心去玩的人应该能够体会得到。
       说到这里看看日历,离刻印发售的日子真是越来越近了。本月底,我们就能够领略到这款在莎诺亚姐姐神秘长发掩映下的传奇作品的魅力了(是美版率先袭来哦)。究竟本作所讲述的是怎样的一个故事呢?让我们静心等待游戏偷跑那一天的到来吧。
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2008恶魔城量产计划第四弹:广播剧《悪魔城ドラキュラ ラジオクロニクル--悪魔城ドラキュラX 追憶の夜想曲》配信开始
      在日本广播剧这东西实在很是普遍,题材也是五花八门,当然有很多是来自动漫游界的。这一次他们选中了恶魔城。首先看到“追憶の夜想曲”这个副标题,想必月下的玩家们肯定已经心动了吧?没错这部广播剧就是被誉为系列巅峰的PS名作《月下の夜想曲》的外传。故事讲述的也许就是是月下之后阿鲁卡多、里希特、玛丽亚三人以及新加入的四个人物之间的故事。可能当年的很多疑问都出来了,阿鲁卡多去了哪里,玛丽亚追上他了吗,里希特为何要退隐并把圣鞭传给了何人?还有人说因为是部外传性质的故事,具体是月下前还是月下后还是同时就不得而知了。本作的脚本山崎浅吏据说是女性向恋爱的企划,估计故事应该是其一贯的风格(虽然有IGA做监督)。再看看人设,果然女性倾向很严重,不过还算看得顺眼。人设师叫薄葉カゲロー,似乎也是女性向恋爱题材的专家。另外在官网的制作人名单里我们也看到了小岛老师的名字。说说声优吧,与当年的原班人马比起来真是大换血,一个都没剩下,不过好在也都是大腕。 宮野真守、三木眞一郎 、松来未祐 、松風雅也 、諏訪部順一 、鈴木達央 、浪川大輔 ,这些人聚一起也够华丽的了。宮野真守和三木眞一郎,一看到这两个人很容易让人想到正在热播(第二季)中的《高达00》,没想到刹那和洛克昂也乱入到恶魔城中了。你们问这广播剧具体什么内容?得了别问我,俺不懂日语,期待将来有哪位高人提供翻译版本吧。目前似乎已经配信到第六回了,好像那个IGA也凑了个热闹。
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2008恶魔城量产计划第五弹:《悪魔城ドラキュラ Judgment》Wii
       制作人IGA曾说过,Wii的体感操作不适合恶魔城,因此他不会选择Wii这个平台。这里对IGA掌嘴第一次(后面还有)。当今的游戏制作都是完全遵从“墙头草”的哲学,哪里能赚钱就往哪边倒,IGA虽然身背二流制作人的名号却也未能免俗。因为次世代主机中的绝高人气,恶魔城在次世代还是降临在了名为Wii的舞台。在玩家的一片谩骂声中,Wii版的《悪魔城ドラキュラ Judgment》(以下简称“审判”)还是浮出了水面,但是它几乎被更多的谩骂声所淹没。首先让玩家所不能接受的就是审判的人设。为审判做人设师的是《死X笔记》的作者小畑健,这个家伙可真是把大家心中英雄的形象毁了个遍。夜神、海砂直接被挪用了过来,变成了肌肉男西蒙和猫头鹰萝莉玛丽亚,我们的A少被其弄成了伪娘,死神居然虚化了!最让我接受不了的是系列里比较喜欢的埃里克,乍一看是正太,仔细瞅也是伪娘!天啊,小畑,恶魔城哪得罪你了,你非要让我们的角色们尽数毁容吗?经过这么多天的适应,和心理默念“是恶魔城就得接受”,我终于稍稍能适应些审判的西蒙和玛丽亚了,然而其他的却怎么也无法与我的精神产生共鸣,也许这就是小畑的伟大吧……
       刚才一口气说了很多人物,他们都是来自不同的游戏不同的年代,怎么这些人会凑到一块呢?没错,审判正是一款集结了系列人物的乱斗型游戏。其实早就想过KONAMI应该作一款此类题材的游戏,能够让不同时代的人在架空的环境中活跃起来并肩作战,做成机战那种战棋也可以,做成格斗对战也不错。不过就目前审判看来比我预想中的要差。首先是出场人物比较少,起初只公布了四人,少得有些可怜。后来官网上逐渐增加,但看剩余位置最多也不过十七人,这如何能展现系列众多的魅力角色呢,一些想靠此作翻身的冷门人物更是没机会露面了。第二,是一对一的战斗未免单调。恶魔城的大多角色在以前的作品中大多都是以单打独斗出了名的,没想到会聚一堂后还是要单打独斗。本来想见到众位父子、爷孙、情侣、兄弟乃至不相干的人放出合体必杀技的梦想就此破灭。还有就是大家普遍所担心的问题,KONAMI的格斗游戏向来一般,而恶魔城在本来就问题严重的时候居然铤而走险,要走此路翻身,更不知在这种另类主机上其会采用什么操作方式来进行格斗,真不由得让人倒吸一口冷气。
       骂了这么久也该展望下美好的东西了。看看公布的视频,游戏画面中规中矩却也有着一定的魄力,音乐却格外的华美,非常像是出自山根老师之手。我们看到了很多熟悉的东西,比如阿少的使魔-剑魔。一位原创人物Aeon,一个有时之能力的人,他的出现,使得审判的世界观蒙上了神秘的面纱,就看到时候IGA如何交代了。有人曾经拿类型相似的《纷争 最终幻想》(平台PSP,以下简称纷争)与审判做比较,说纷争是集大成者审判纯属糟蹋原著。其实就个人将两个游戏的视频都看过后,明显觉得审判的手感更胜一筹(个人意见)。纷争的攻击感觉很是发飘,远不如审判中西蒙的鞭子刚劲有力(就现在公布的几人,个人觉得西蒙的手感最佳,可能我是鞭子控吧)。
       不管怎么不和胃口,审判依然是一款值得我们关注的作品。毕竟是次世代主机上的首作,毕竟是第一次采用格斗的游戏类型,毕竟是系列人物破天荒的相聚。作为一个希望恶魔城能够发扬光大的死忠,还是祈祷其能够在次世代杀出自己的领域来的。Wii是个危险的坟场,像战国无双,灵魂能力等一线大作都栽了跟头,实难料想审判的结局会是怎样。另外,此作真可谓是“兵马未动粮草先行”,游戏尚未发售而小畑版的西蒙之模型却公布出来了,具体发售时间是09年2月6日,价格是7140日元有兴趣的朋友可以收藏一个,看其做工还是不错的。
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2008恶魔城量产计划第六弹:《悪魔城ドラキュラ THE MEDAL》街机
       恶魔城又出街机版了?是不是还像以前的那款操作那般BT?现在的街机效果都很好一定是3D动作的吧?种种猜测后,答案的公布叫大家大跌眼镜。这可以说仅仅是一款老虎机式的赌博机,只是借用了恶魔城的名字而已。本人眼中,这类作品跟“FF&DQ富豪街”、“雀·三国无双”、“北斗神拳柏青哥”之流一样都是挂羊头卖狗肉的骗钱之作。照说一般会出这类作品的往往都是超级大作,才能起到靠品牌卖水货的效益,而恶魔城一向以二流自居怎么也搞起这等买卖了?实在叫人搞不懂。这游戏上的很多图像建模都是从去年发售的PSP般历代记中照搬的,实在佩服KONAMI的创意。想想看记得历代记发售的当周销量还是不错的,难道就从这点下手?不知道这款赌博机究竟能得到什么让FANS喜欢的奖励呢?如果没有的话那还不如不要这个主题算了。
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2008恶魔城量产计划第七弹:漫画《悪魔城ドラキュラ ラメント オブ イノセンス》连载开始
      老实说这个消息其实很早的时候,应该在08年年初的时候就发布了,而我现在才有机会知道(我承认我火星)。看到题目大家可能有些陌生,实际上这就是PS2上的首部作品“无罪的叹息”(日版原名就是《Castlevania》,这里以下简称“无罪”)。无罪,是故事发生年代最早的作品,是象征着一切的一切之开端的作品,是阐述了贝尔蒙特一族与德库拉伯爵之间冤怨缘的作品,是一部深入人灵魂的作品。莎拉的伟大、里昂的坚毅、以及马西亚斯等人物形象早已深入人心。无罪能推出一部漫画,来更详尽更细腻的向世人传诵这段无言的悲歌真的是一件好事。据说漫画版还增加了人物剧情,使内容更为饱满。可惜国内的朋友们暂时是无缘了,此漫画是在日本通过手机配信连载的,期待有朝一日她能够以方便大家观看的方式展现在我们面前吧。
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2008恶魔城量产计划第八弹:《悪魔城ドラキュラ THE ARCADE》街机
       怎么又是街机啊?KONAMI纯属跟中国FANS们过不去是吧?
       看图片就很明了的猜测出这游戏的进行方式了。是的,这就是一款要玩家亲自挥动鞭子来斩妖除魔的游戏。等等,IGA你不是说恶魔城适合做体感操作么?再掌嘴!
       这创意其实以前的很多街机游戏都有了,比如光枪之类的,把恶魔城搞成这样还真是头一回。不知道本作有没有故事背景呢?听说玩过的人对其还是评价甚好的,据说画面到达PS3的水准。怎么,你心动了?那好,先买机票去日本,然后按此地址找到“神奈川県横浜市西区南幸2-8-16”的名为“ラウンドワン横浜西口店”的店中,实施时间是10月3日到10月13日哦,机不可失失不再来!谁要是看了这个后就这么去了请先通知我一声,我拿你当神来拜……
    八弹啊,整整八弹,虽然有的是一些无关痛痒的消息,但也足以振奋人心了!这可以是说对我们这些系列玩家的热情的最好回报。在这里祝愿这次恶魔城的量产计划能够胜利完成,实现KONAMI或是IGA的野望,让恶魔城不再是作为游戏,而是作为一个品牌一种文化步入更高的殿堂。


ricky2129 发表于 2008-10-11 15:37:17

2016-8-13 05:31 编辑 <br /><br />可能前兩作nds不太吸引k社今年要賣力d

约儿西姆 发表于 2008-10-11 17:27:31

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />对LOI的漫画很有兴趣 , 但是从封面上看, 只有几个重要角色 右边那个女的是梦魇还是雷那尔多之女?晕JOACHIM怎么不来 ~期待度打折扣 ~

ljffdb2 发表于 2008-10-11 17:44:57

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />留了原贴地址在最头并且写上作者名比较好。
以避免不必要的麻烦。

soulattack 发表于 2008-10-11 19:14:28

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />还有新公布的 月下
可惜我没有次时代
幸好 圣教密令 马上发售了

wayi 发表于 2008-10-11 20:57:45

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />希望《恶魔城》系列有朝一日能从三线游戏变为一线……
期待09XB360的3D新作……
期待09NDS的2D新作……

darnias 发表于 2008-10-11 22:55:50

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />恶魔城算三线游戏?是二线吧……

boss_he 发表于 2008-10-12 20:50:22

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />希望看到恶魔城的影响力越来越大:)

raitoyagami 发表于 2008-10-12 21:20:50

2016-8-13 05:32 编辑 <br /><br />麽有办法,做得再好,好这口的人还是少数派。就好像台湾综艺节目我觉得极之无聊,但人气超旺,千篇一律的国产武侠剧出了无数部还在不停地出,我爱看的剧却老是被砍,哭死~:call6:

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