godsdog 发表于 2008-11-6 21:19:29

首先对楼主的研究赞一个~非常细心的说~!:) :)
目前我也在弄这个熟练度,只是研究对象是阿鲁巴斯。
阿鲁巴斯的攻击为子弹(切),四重火(火),暗黑球与漩涡弹,
R键的固定未测试——太麻烦了……
其他几种目前结果如下:
1.暗黑球与漩涡弹分别带有暗属性(当然也有其他属性)和光属性(两个球,其中一颗也有暗属性),不过这两个技能共用一个熟练度。大约每刷25个恶魔城最上阶的重装甲可以提升一次攻击力。
2.子弹与上述杀敌量近似。
3.四重火提升比上面三者容易一些,这个符合楼主所说的“之所以强不在于其基础攻击力的强大,而在于其成长比低级印术快得多”——毕竟这是耗心的技能。
4.熟练度提升只与最后一击使用何种技能有关,与之前攻击无关。

PS:
1.杀一个僵尸真的可以增加1点熟练度么?为什么我老觉得杀了好几只才会增长1点的?难道……错觉??
2.说到僵尸……钟乳洞僵尸召唤的小僵尸似乎有经验值,难道……又是错觉???

hou_d 发表于 2008-11-13 04:32:32

回复 11楼 的帖子

1.有些招数杀死怪后得不到sp:滑铲、跳踩;石砖块、诅咒球;疾走、召唤系;合成印术失败。
2.错觉。。。。。。。。。吧,都吸掉涨心用了。

我觉得本作熟练度影响atk的公式刻大约为
刻印基础攻击力*(str or int)*[对应属性熟练度/某固定系数]
打、斩系刻印算str,炎冰雷圣闇系刻印算int,多属性刻印取对应熟练度之和。

shane74 发表于 2009-4-7 11:44:44

看了楼主的说法,我产生一个怀疑,说的不对不要笑话;
我觉得熟练度是对基础攻击力的加成。
比如:光弹攻击力25(比如说),光球是55
那么光的熟练度到了一定的数值比如25600,攻击力翻一倍,
光弹攻击力50,光球是110

godsdog 发表于 2009-4-7 13:00:11

不知楼上是否有考虑过升级时主角能力的提升,熟练度对于攻击的提升应该是单纯的计算增加,而不是百分比提升。关于这点我是这样测试的:
使用锤系刻印(使用诅咒球 电+暗系 亦可),单纯刷巨锤,在熟练度10000左右和在40000W左右时,每增加1点伤害力所需杀巨锤的个数固定。而如果按楼上所说的话,这里应该是所需刷锤子的数量逐渐减少才对。
所以个人认为熟练度对于攻击力的提升是单纯的计算提升而非加成。

不过楼上也确实提出了一个事实存在的现象,这个现象发生在使用能力提升刻印上。
以INT提升刻印为例,对于魔法攻击的冰系和圣系而言,增加同样的INT,ATK的增量却是完全不同的(10000冰属性与40000圣属性),表现出来的状况就像楼上所说的“加成”。
但是单纯以比率来判断 基本ACK/提升ACK 与 基本INT/提升INT 之间似乎又不是线性关系,所以很可能能力提升刻印的加成是独立计算的。关于这点……楼上可以仔细观察一下。

shane74 发表于 2009-4-7 13:20:38

我是说对刻印的基础攻击力的加成,比如熟练度为0时刻印表现的攻击力为10,
那么10000熟练度时攻击力为15,增加到150%;
40000熟练度时攻击力为30,增加到300%
这样也符合线性增加的结论。

godsdog 发表于 2009-4-7 17:29:15

楼上的意思我明白,我所说的正是针对你这个意思
但个人认为,事实上数据并非你所说的一样增长

risun 发表于 2009-4-7 19:38:07

搬个小板凳来学习了~{:3_73:}
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查看完整版本: 有关于熟练度与攻击力的加成关系