1) 死戒:被击中后[当前HP]减少;
2) 心铠:被击中时[当前心数]先顶替[当前HP]减少;
3) 死戒+心铠:被击中时,x=([当前心数]先减少),若x<0,则[当前HP]再增加x。
因此可以推出:
1) 如果[当前HP]+[当前心数]≥,被击中后[当前HP]=0;否则[当前HP]>0;
2) 如果[当前心数]≥,被击中后[当前HP]不减少,且[当前心数]≥0。(这意味着必须让[心数最大值]≥,正常情况下似乎无法实现……)
[ 本帖最后由 emitter 于 2008-11-7 14:58 编辑 ] 我的天,你们都说得好复杂啊
不就是装备这两样受到攻击时,剩余HP=当前HP+当前心数-最大HP嘛…… [典故]楼上应当明白不是所有人都能看懂太简单的描述的;有些人更喜欢复杂的。
另外楼上的说法对于HACK中可能出现的[最大HP]<[当前心数]的情况不成立。
[ 本帖最后由 emitter 于 2008-11-7 15:01 编辑 ]
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