ZeiroXe 发表于 2008-11-10 11:46:49

:call20:
河蟹啊……
现在想想就觉得BT
咱掌握了它攻击的每个节奏后就不很难了……

sandyzha 发表于 2008-11-10 14:00:22

月下的节奏不至于说是:call14: 太懒把~

狼崽子 发表于 2008-11-11 13:39:36

原帖由 ZeiroXe 于 2008-11-10 11:46 发表 http://forum.cvcv.net/images/common/back.gif
:call20:
河蟹啊……
现在想想就觉得BT
咱掌握了它攻击的每个节奏后就不很难了……
攻击并不难闪,难的是跳跃时不能失误- -
1次都不行.............

打第3个时,恰恰不能级别压制,装备再好被摸下也30+血...

河蟹推着你向上走时你真是欲哭无泪啊....:call14: ,即使你顶血也可以,但前期没金钱戒指,所以别指望能买几瓶血了....

我都忘记我是怎么过的了-= -,好象血瓶战- -

matcredsky 发表于 2008-11-11 13:59:23

万恶的河蟹……有一次把电梯压下去的同时被它顶死了……郁闷

狼崽子 发表于 2008-11-11 20:06:45

还有点毛病,前几作的BOSS相对场景宏大,本作基本能移动空间非常小

虫子
河蟹
影狼

这3个BOSS空间非常狭窄....:call6:

orx 发表于 2008-11-12 21:49:10

还有游戏场景的背景没有想象空间,印象里晓月幻梦宫那个斜楼梯外面的场景让我浮想翩翩啊~乌云、闪电、幽静的花园、华丽的宅邸...

wayi 发表于 2008-11-13 22:36:02

关于《被夺走的刻印》,也来凑凑热闹分几个层面评价评价……

系统(★★★★☆) -吸收刻印和《苍月》的战魂系统类似,吸收魔物的刻印来提高自己的战斗力,奇怪的是,不是每个魔物都有刻印,而且有相当一部分魔物杀死后连物品都不掉,看了怪物图鉴才知道居然是N/A,大大减低了本人的刷怪兴趣。
    双手可分别装备武器交替连续攻击,刚开始还觉得很有新意很有观赏性很有combo打击感,但是基本到中后期就只用↑+X/Y发动特殊攻击了,攻击力高,实在。交替攻击手酸不说,还伤按键。
    普通攻击消耗MP,特殊攻击消耗HEART,特殊刻印(魔法)攻击消耗HP的设定,游戏初期另我十分惊讶,颠覆了传统的模式,也增加了游戏难度。
    村民的任务模式和《肖像》里的任务模式类似,增加了游戏性,村民的性格迥异,从不同角色短短几句语音就能了解,这点做得感觉还是很细致的。

武器(★★★☆☆) -恶魔城以往几作的武器一向品种繁多,这次游戏的武器=刻印技能,感觉数量上少了很多,几个逆天的刻印则全是自杀良药(初期)。

画面(★★★☆☆) -2D场景很多人都说了,重复率高了,整体上几个3D化了的场景也和《肖像》似曾相识,DS机能如此,不做要求。

剧情(★★★☆☆) -剧情中规中矩,有悬疑有真相。

人设(★★★☆☆) -2D的人设永远比3D的华丽。

音乐(★★★★★) -OP版的《黄昏の聖痕》和完整版的《黄昏の聖痕》,以及教堂内《紅珠エレジー》百听不腻,这次的音乐可圈可点。

操作(★★★★☆) -ALBUS的瞬移配合触摸笔操作起来十分爽快,也算没有浪费DS的机能。

地图(★★★☆☆) -对于地图探索类游戏怀有重度强迫症及偏执狂的玩家而言,一句老话,不够大不过瘾啊。对于类似前作《肖像》分区域版块的地图,实在是不感冒。看看似乎东奔西跑地图很大,区域特色很强,整体感觉则很零乱,而且分区域的最大问题就在于地图的单一性及场景重复性。一根直线的地图不如在版底做个旗杆,放个堡垒得了。

角色(★★★☆☆) -以前的固定模式是,男女主角2名,商人1名,反面角色1-3名左右,这次一下多了十几个村民,演员整容一下庞大起来,美中不足,可使用的隐藏角色太少。

难度(★★★★☆) -靠身体靠等级靠HP回复硬吃的打法明显不适用了,配合新系统,难度有所提升,无伤砍杀BOSS还赠与金牌一块,并且纳入物品一类。想要全物品,那就请全无伤吧。

创新(★★★★☆) -看得出,制作人五十岚孝司每次都想给CV玩家带来新的体验,2D横向卷轴地图探索A·RPG类游戏本身发展空间就很狭小,想必以后的CV作品也会和METROID系列一样更多的向3D看齐,不管如何发展,有创新就是好事,期待每一次的续作。

没有出城,没有经典角色登场,恶魔城的传说仍在继续……

P.S.这作GAME OVER的画面有三幅,恶魔城内死亡一种,恶魔城外死亡一种,ALBUS死亡一种;以往貌似只有单幅的说……

      SOUND MODE里面可以切换日英两种语言进行鉴赏,游戏却不能像《肖像》般切换日英发音,很奇怪……

[ 本帖最后由 wayi 于 2008-11-13 23:08 编辑 ]

RiaMond. 发表于 2008-11-15 13:19:33

先对LZ致敬
然后谈谈大家说的吧
河蟹那个不做评论,每次靠磁石往上跳时就因为跳太慢被击飞然后不断伤血死掉……
原帖由 wzj1101 于 2008-11-9 19:59 发表
月下的节奏很烂
特别是这段时间用PSP重新通了一遍
能很肯定的说
节奏上月轮很不错
其他GBA两作都很一般
跑来跑去接近无聊
晓月就那个九宫格就很影响节奏
废墟还不错,不过也缺少一气呵成之感,一段一段
这代 ...

ps:合金装备的节奏感也很差
剧情太大太多,对话超大一段一段

对于节奏老任的那个真的是神了
玩玩塞尔达,人家也没有多少深奥剧情,多少对话,但就是做得然你觉得玩的爽。
很少会有厌烦感。


个人不同意,如果你真的要批CV的话,就不要在这里批,月下永远是我们CV迷心中难以逾越的经典!

恶魔男佣 发表于 2008-11-16 00:29:32

游戏却不能像《肖像》般切换日英发音,很奇怪……

可以的,在游戏中START菜单的倒数第二个选项里面可以换语音

无罪暗影 发表于 2008-11-16 12:10:08

我就觉得鞭男族对抗老D才是真正的恶魔城

没有了鞭男族的恶魔城其实已经在开始变味了。
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 从整体设计对恶魔城成功与失败之处进行的深层次研究