恶魔城月轮外墙幽灵性质详解+完跳卡米拉全过程! 深奥啊!
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br />首先发表一点感慨: 哈哈! 真是不容易啊! 自从发现伪悬浮真定时法进卡米拉房间, 打她之前先拿高跳。 到今天的完全跳过她, 竟然相隔了一年的时间。 真是漫长啊--
接着来谈正题: 此东东是最近才发现的月轮中完全跳过卡米拉的办法! 月轮的高手们都知道: 我们月轮里面别的BOSS都能完全跳过, 就单单唯独卡米拉不行, 因为在拿完魔导器出去时, 无法用她来被吹飞出房间!
所以说卡米拉这里要想完全跳过, 关键是差一个能将内森吹飞的攻击! 这时聪明的人就会想了: 卡米拉房间里没有能吹飞内森的东西, 那我们不能自己带一个攻击进去吗? 这样不就能在出去时被吹飞出前门了吗?
通过和月轮的接触, 玩家们都应该知道, 游戏中每个房间里的普通怪物, 是不能带到别的房间里的, 即使是用真定时技术, 来将怪锁定在内森身上带着到处跑, 但是那带的只是怪物的虚像, 并不是他的实体。 并且只要是房间一切换, 那怪还是会立马就消失的。 所以说想将普通的怪物带到卡米拉房间去是8可能的!
但是大家还应该都知道: 游戏中除了普通的能看得见的怪物外, 还有一种特殊的看不见的怪物, 就是幽灵系列, 他们却是可以带到任何的房间里的! 比如幽灵狼和幽灵石头人, 那么, 能不能用他们将内森吹出卡米拉的前门呢?--那也是8行的!
因为幽灵狼是在卡米拉死后才会出现的, 拿卡米拉死后才出现的东西去跳她? 这不是天大的笑话吗? 所以用幽灵狼是不行的。 那么, 用幽灵石头人行不行呢?--那也是不行的! 因为幽灵石头人只会出现在城外, 怎么能吹飞到城内的内森呢?? 所以他也是不行的。
那么, 既然幽灵狼和石头人都不行, 这么说我们根本就是不能完全跳过卡的?--其实非也! 因为有RP好的玩家, 突然无意间又发现了月轮里一个奇怪的东西: 他发现月轮在打死死神之后, 如果不再去闯别的区域, 打别的老怪, 也就是不改变游戏的进度。 而是立即到外墙左边的那间大房间, 也就是去展望阁入口所在的那间房间去的话, 在向右深入房间到达一定深度的时候, 就会在房间的底部地面上碰到一种奇怪的现象: 内森会莫名其妙的掉血!! 而且一次掉的血还8少, 足有几十滴! 但是画面上看不到有任何的怪在攻击内森, 就好像是大白天见了鬼一样!
如果这时玩家为了避开此鬼而迅速转移到别的房间, 竟然会发现: 不管跑到城堡中哪个房间去, 此鬼依然会跟着内森! 就好像是内森被鬼魂附体了一般! 这--这到底是怎么回事? 难道它是游戏中由于程序错误而产生的BUG? 是这样吗?--肯定不是的! 实际上脑子聪明一点的玩家一思考就可以知道了: 这个东西根本就不是什么BUG, 而是游戏制作者神户自己知道、 并且故意设计在游戏中的!
那么, 神户他这样设计的用意何在呢? 为什么要设计一个让内森无故掉血的东东呢?--其实脑子狠一点的玩家一思考答案就又出来了: 这明显是在叫我们用他去把内森吹飞出卡米拉的前门, 从而达成完全跳过卡米拉!
这从这个掉血东东设计的出现的时间来看就可以知道了: 是在死神死后出现, 换句话说: 此时卡米拉还没死, 意思不就是用他去跳卡米拉的吗? --这大家能理解吧? 所以说神户设计这个掉血的东西(以下称他为(外墙幽灵) 就是要我们用他去把内森吹出卡米拉前门的!
既然已经知道神户的意思了, 那么接下来就要玩家付之于行动了。 但是这时关键的大问题就出现了: 我们怎样做, 才能被此外墙幽灵吹飞出卡的前门?--是不是在内森想要被吹的时候, 大喊一声: 玛咪玛咪轰! 外墙幽灵就立马出现在内森所在的位置将他吹飞了?!--哈哈! 肯定不可能是这样了, 这只是搞笑而已!
所以说我们要想在想要被吹飞的时候, 就能立马被外墙幽灵吹飞, 关键还要搞清楚他的具体性质! 主要是以下几方面:
1, 外墙幽灵他出现的形式表现为什么现象?
2, 他具体在哪些情况下会出现?
3, 他出现并费了内森血之后, 还会有什么附加的现象出现?
只要搞清楚了上面三个问题, 你就可以像控制幽灵狼那样, 灵活自如的控制外墙幽灵他出现的时间和地点了! 经过视觉系统仔细观察并试验发现:
1, 外墙幽灵出现的形式为: 在将外墙幽灵引出来后, 只要内森做的每一个动作或是运动, 能使他身体旁边产生(除了他自己的普通鞭子以外的)别的物体, 并且此物体还碰到了内森的身体, 那么, 系统就会将此物体认为是: 可以攻击内森的外墙幽灵了!
并且在进入场景固定的小房间中时, 如果此房间中有别的物体( 比如加上限的UP 或是魔导器等东西 ) 系统也会将他们认为是外墙幽灵! 偶录像中大家都看到了吧: 内森在去吃高跳魔导器时, 就被它吹飞了! 好玩吧?
这就是外墙幽灵在画面上的表现形式! 其实说穿了就是: 内森可以用自己随身带的武器,(比如副武器和魔法) 和房间中的一些别的设施( 比如宝物UP、 魔导器、 壁火、 甚至是存档点里那个搏动的红球等东西 ) 来使他自己受伤! 大家能懂8? 不懂自己去试试就知道了--
2, 外墙幽灵在很多种情况下都会出现, 只要是画面中产生了别的物体! 举一些例子, 比如: 最简单而显而易见的一种: 内森的脚由于踩到墙体而产生的灰尘! 比如内森在从空中落地时、 刚起跑时和跑步停下时、 以及地铲时、 还有做弹墙运动和高跳运动踩到边墙和上墙时产生的灰尘, 系统都会将他们认为是外墙幽灵而使内森受伤! 偶录像的开头中就有演示, 大家应该看得懂吧?
另外还有五种副武器也会被系统判断为外墙幽灵, 五种副武器在刚发时, 都是从内森身体中出去的, 所以说是能碰到内森身体的, 所以在刚发他们时, 内森同样会受伤! 其中圣水、 十字架和时钟还特殊一些。
大家都知道: 他们三个和小剑、 斧头不一样, 能够在画面上停留很长的时间, 所以他们三个不光可以在刚发出去时打到内森, 发出去之后, 还可以继续打到内森几下。 当然, 前提当然是内森自己故意去碰他们了! 偶录像中都有演示。 哈哈! 大家说有趣吧?
此外不光是副武器, 有很多魔法也可以使内森受伤, 只要该魔法效果能碰到内森的身体! 举一些例子: 最简单的: 强化卡中的各种属性鞭子, 以及变化卡中的各种特殊武器, 都可以使内森受伤。 因为他们都是手持式的武器嘛, 所以说和内森的身体是连在一起的,(碰到内森的身体了)
而且他们都是属于带属性类别的, 不是内森原来普通的鞭子。 我上面已经讲过了, 除了内森自己那条普通的鞭子不会被系统认为是外墙幽灵, 别的手持类的武器都会被系统判定是幽灵!所以攻击键一按下去, 内森立马就会受伤, 武器甩不出去。 当然, 随后可以利用受伤后短暂的无敌时间, 来将鞭子或是剑甩出去, 这些偶录像中都演示了。
另外还有防御气功类型的几种, 他们都能碰到内森的身体! 其中火防费内森血的频率稍微慢一些, 因为他是围着内森转的, 并不是固定在内森身上的, 只有在正好转到内森头顶时, 才能伤到他!
而冰防毒防和圣防, 由于是将内森的身体全部罩住的, 所以会一直不停的伤到内森!
还有气功卡里的很多种, 也能伤到内森, 但是前提是内森在发出气功后, 要快速用运动去追他们, 因为气功离内森的身体是比较远的嘛, 并且很多种发出来后还会快速并一直向前跑, 你不去追他, 他怎么可能碰得到内森的本体? 偶录像中演示了所有气功伤害内森的方法, 绝大多数气功由于跑的速度太快, 内森追不上他们, 所以只好用他们和墙体碰撞之后, 燃烧两秒钟时间的火焰来日内森!
不过有几种气功不需要内森去追他们,他们在刚发出时是经过内森身体, 可以直接使内森受伤的。 偶录像中有演示, 有三种: 地岩鞭, 毒弹鞭, 电轮鞭! 还有一种气功打不到内森, 就是风箭, 因为他出去后跑的速度是非常快的, 并且能够穿墙, 不会产生撞墙后燃烧的火焰, 自然也就无法碰到内森的身体!
还有一种气功不需要内森快速去追他, 在发出去后, 以最慢的走路过去都能碰到他, 他是谁呢?--哎, 就是石子气功啦! 因为他发出去后不是一直向前跑的, 而是呈抛物线下落的, 并且下落的速度又很慢! 所以我们用悠闲散步的速度都能追上他!
还有一种特殊的气功--圣气弹! 根据他的特性, 用他是可以探测到房间后部隐藏的卡米拉的, 大家都看到了吧? 另外如果要想被圣气弹攻击的话, 就必须画面中有怪, 这样圣气弹才会在画面中停留! 就像偶录像中的那样, 如果没有怪的话, 圣气弹的性质就和风气功风箭是一样的了!
还有太阳卡爆炸类型的魔法, 除了大地之枪、 陨石和光之矢三个发功后处于无敌状态的, 别的投出式的都会在刚发出时碰到内森的本体, 就会使内森受伤! 并且在扔出去后, 还可以像上面的追气功那样, 快速追上去, 这样就可以在他们消失之前被日到第二下! 哈哈! 好玩吧?
另外使魔卡中的所有使魔也都可以使内森受伤, 本体撞击和射击子弹型的都是这样, 偶录像中有演示! 并且射击类型中, 使魔发的子弹却8能伤到内森! 什么原因--因为使魔肯定是在他的子弹出现在画面上之前先出现的, 系统只判定使魔的本体是外墙幽灵,他随后发出的子弹就只能碰边站了!
这是外墙幽灵的一个出现的性质: 要按顺序! 大家能懂吧? 这在下面将要讲到。 此外偶试验发现: 不光是使魔本体能够攻击内森, 他被取消之后在画面上燃烧的那团火, 照样也能K内森! 哈哈! 有趣吧?
另外还有冥王卡中副武器必杀的效果, 也能攻击内森。 双倍副武器效果中, 只有一个能攻击内森! 偶录像中有指示: 圣水是前面的一个能打到内森, 后面的那个不行。 而十字架则是内森背向的那枚能打到他, 正面的那个反而不行! 地效果中那个内森的影子, 如果碰到内森身体, 也会使内森受伤! 刚将影子引出时, 内森会直接受伤! 引出后, 再左右按方向键, 影子又会穿过内森身体, 就又会K到他! 好玩吧?
而如果用加速的DSS, 内森则会像使用圣防罩那样--不停的受伤! 用无敌的组合效果, 当然是8会受伤了。 如果是用变骷髅的话, 骷髅才将骨头扔出去, 便会华丽的9999挂掉! 什么原因--系统会将扔出的骨头判定为外墙幽灵, 而骨头又是从内森手上出去的, 是碰到他身体的, 所以内森就死啦! 在骨头未出手时迅速开菜单切换魔法, 可以避免死亡, 只会受伤!
3, 此外, 外墙幽灵使内森受伤还有一个特点, 他就是: 一种类型的外墙幽灵出现费了内森血后, 如果这种幽灵还能长时间的存在于画面上的话, 那么, 在这段时间之内, 不论内森再做什么动作引出什么别的物体, 甚至是先前这种费内森血的幽灵的另一个个体, 举个例子: 扔两个圣水或是十字架。 系统都不会再将它认为是外墙幽灵!
意思也就是说: 内森不会再受到后引发的物体的攻击。 说得再明白一点, 就是: 同一时间里画面中只能存在一个能费内森血的外墙幽灵! 他在画面中的时间里, 任何在他后面引发出来的物体, 系统都不认为他们是幽灵, 也就是说他们都不能费内森的血! 举个例子: 连扔两个圣水和十字架, 就只有先扔的那个能费内森血, 后扔的那个8行。
并且在先扔的那个消失后, 后扔的那个还是不能费到内森的血! 也就是说: 必须要在一个外墙幽灵完全消失之后, 再做新的动作引出的新的幽灵, 才能费到内森的血!
外墙幽灵的这个出现的性质, 在后面会起到一个作用, 当然, 下面再谈了--
好了, 研究到这里, 我们可以说对这个外墙幽灵的各种性质都已经有所了解了: 出现的原因、 哪些情况下会出现、 以及出现之后还会发生的现象! 了解了这些, 我们就能控制他出现的时间和地点, 从而达到随心所欲的想啥时被吹飞就能被吹飞的目的了! 这时, 还不带他去完跳卡米拉更待何时?
所以说我们在将外墙幽灵引出来后, 下一步就是要去卡米拉那了! 但是大家都知道一个东东: 卡米拉那里进去时是要用到剧情错位的, 但是此时我们显然在打死死神之后, 还没用其他的BOSS来做剧情错位, 所以这时就要找一个死之后有剧情的老怪来做。
那么, 这时显然用外墙的BOSS男巫来做剧情错位是最好的: 距离最近, 而且他的血又少, 比较容易做。 但是前提是: 你当初在拿碎石击时, 是用真定时跳过他不杀拿的! 如果你是把男巫打死拿的话, 这就不行了。 不过就算这时游戏前期的男巫和石头人都死了也没关系, 月轮里能做剧情错位的老怪不是还有休和老德嘛? 对不对? 这两个后期的此时应该还没打死吧? 也可以用他们来做剧情错位!
剧情错位成功后, 接下来就真的要到卡米拉那去了。 从省时间、 并且闯关方便、 容易的角度来考虑, 还是用以前的老方法: 悬浮来逆进水路, 然后方法还是和以前的一样, 直到进卡米拉房间后拿到高跳出来, 这时--真正的挑战终于来了!
我们应该如何操作, 才能被外墙幽灵吹飞出卡的前门呢?--根据以前完跳男巫和休时的经验, 应该是在碰门往后走几步时受伤! 但是现在关键要先解决一个问题: 通过和外墙幽灵的接触, 玩家应该发现这样一个现象: 此外墙幽灵和幽灵狼、 幽灵石头人有一个不同之处, 那就是: 内森在地面上时, 他是无法将内森吹飞的! 只能受伤。 而我们要想出卡米拉前门, 就必须要能被吹飞! 所以说我们这个被吹出卡前门的第一步就是: 要先解决内森怎样才能被吹飞的问题!
这时有人可能要说了: 要想被吹飞那还不简单吗--用防御+雷, 也就是受伤后必定被吹飞的魔法8就行了?--哎, 这我可以告诉大家: 这是不行的, 为什么?--原因很简单: 内森在碰过卡米拉前门后, 是会立马就被取消魔法的, 魔法不能用, 还怎么被吹? 所以这条路是行8通的!
那这时可能有人要想了: 咦, 在地面上无法被吹飞的话, 在空中不是肯定会被弹飞吗? 那我们可以让内森在走得掉下平台的时候受伤, 不就可以被弹飞了吗?--哎, 这样做的话--经偶试验发现也是不行的! 什么原因? 原因就是: 卡米拉的前门会关!
因为大家都知道: 月轮中的门在打开以后, 如果它又检测到内森远离了它达到一定距离的话, 门就又会关了! 经我试验发现: 卡米拉前门所在的那个平台地面设计得比较长! 内森在还没走下平台, 还在平台地面边缘的时候, 卡的前门就会关了! 所以还谈得上什么(走到空中时再被吹飞呢)? 所以说用 (在地面上碰门开门+ 回头走后被吹飞)的方法, 是绝对行不通的!
那怎么办呢? 在地面上无法被弹飞, 走到空中去弹飞吧, 会离门太远, 门又会关。 这--这是不是说我们此时就无计可施了?--事实并非如此!
其实大家仔细动下脑筋就可以想得出来: 我们此时碰到的关键问题就是: 受到平台地面长度的影响, 到空中去的时间太迟! 所以门会关。 所以显然用这种( 在地面上碰门开门+回走后被吹飞 ) 的方法, 肯定是不行的!
这时, 脑子厉害一点的玩家, 很自然的就会立马想到那个究极的运动技巧了: 悬浮!!--悬浮时内森不是在空中的吗? 而且悬浮时内森是可以开门的。 所以, 到了这里, 神户的意思也就出来了: 要我们用悬浮在空中的状态去开卡米拉的前门! 而不是用以前那种普通的在地面上开门的方式, 这样才能被吹飞!
但是这又有一个问题了: 卡米拉房间中是没有小怪的, 这悬浮咋做?--这还用想吗? 她房间里不是有空中平台吗? 用平台8就能做(骷髅滑步悬浮)了吗? 不过要注意的是: 根据卡米拉房间中三种平台的不同高度, 我们只能用最下面的那个来做悬浮, 其他两个高度太高, 无法开门。
做出悬浮之后, 再用空跳悬浮上升升上去就能去开门了! 这样我们就解决了第一个大问题: 能够被吹飞出卡米拉的前门! 但是接下来还有问题啊: 在用悬浮状态开门之后, 随后再用哪种形式的外墙幽灵来吹飞内森? 并且全过程应该如何操作?
其实这个东西大家想想就知道了: 我们现在是必须要用悬浮状态去开门, 并且在开门后1。5秒再受伤! 那照这个情况来分析的话, 用副武器来吹飞内森肯定是不行的--悬浮状态下不能发副武器, 一发就失去悬浮状态了! 所以只能用魔法来吹飞内森。
但是用魔法来吹飞内森又会出现一个新的问题! 大家都知道: 内森在碰过前门之后, 是会立马就被取消魔法的, 而被吹飞至少要等1。5秒之后, 门基本上全开了之后才行。 但是1。5秒之后, 魔法早就给系统取消了, 还拿什么来吹内森?? 所以说这又是一个问题!
但是解决它的方法也不难, 脑子厉害一点的玩家这时就会想到了: 内森确实是在刚一碰门就会被取消魔法, 但是这并不代表魔法的效果就会立马在画面上消失啊? 大家仔细想想是不是? 如果月轮的DSS魔法中, 有能够在被取消之后, 还能在画面上稍作停留、 维持一点时间的魔法的话, 不就可以吹到内森了吗?
的确, 经过试验发现: 月轮中绝大多数能使内森身旁产生别的物体的魔法, 比如防御气功、 爆炸卡中的投出式气功、 另外还有内森的影子效果等, 都是会在一取消魔法后就立马消失的。 但是有一种却是例外, 那就是: 使魔一族!
不知道大家有没有仔细观察过: 月轮中的使魔, 在被取消之后, 使魔本身是消失了, 但是随后他会化为一团大火在屏幕上燃烧! 还能继续维持在画面中1。5秒! 刚才文章的上面也提到了: 试验发现这团火也是可以使内森受伤的! 那么, 这是什么意思?-- 其实到了这一步, 神户这样设计的意思也就出来了--就是要我们利用使魔消失后燃烧的这团大火, 来将内森吹飞! 这只有观察细致的高水平玩家才能想得到啊!
所以到了这里, 具体的方法也就出来了: 先做出悬浮, 然后将使魔引出, 再去碰门开门, 1。5秒后被使魔消失燃烧的大火吹出前门! 这就是如何操作的总体指导思想了! 但是现在关键是做起来时还会有问题: 1, 具体是被哪个使魔来吹飞? 2, 如何操作才能在开门1。5秒后正好被他燃烧的大火吹到?
其实这两个问题也8难解决: 1, 现在我们要被使魔消失后燃烧的大火烧到, 那么, 很容易就能想得出来: 所用的使魔必须要能够大范围的运动, 那么, 照这样看, 就只有本体撞击类型的使魔符合条件了! 而气功射击类型的都8行! 因为本体撞击类型的使魔都有一个共同的特点: 运动的范围大! 可以运动到内森的四面八方。 而射击类型的使魔活动范围则很有限, 一般都只能在内森的后上方活动。
经试验发现: 无法能使他们运动到内森的下方! 所以我们只能用本体撞击类型的使魔来吹飞内森。 但是本体撞击类型的也有好几种, 究竟应该用哪种最好呢?--经偶试验发现: 最好的是冰使魔冰龙! 因为他是顺着内森运动的方向来运动的, 比较容易控制。 并且速度也比较快, 容易跟上内森的方位。 所以用他是最好的。
2, 第二个问题解决的方法是: 我们可以用悬浮卡墙的状态去开门, 在开门后限制内森向回走, 并且在碰门时, 还要将使魔引到内森的脚下, 这样就行了!
上面两个问题解决之后, 接下来就可以进入实际操作了! 但是偶经试验发现居然还会发生一个问题! 他就是: 内森在刚碰门开门时就会受伤! 原因可能是: 碰门后的系统强制取消内森魔法的行为, 影响了此时被系统判定是外墙幽灵的使魔的形态, 从而间接又影响到了内森本人!
所以偶随后又动了一下脑筋, 找出了解决此问题的方法: 不能以内森普通的状态去碰门, 而必须要以拥有受伤后无敌时间的那种状态去开门, 并且无敌时间还要能撑到门完全打开, 这样内森被吹出去后, 深度会比较远, 卡米拉的前门会再次关上, 才能实现完全跳过她!
所以我们只能采用这种方法: 做出悬浮并将使魔引出来后, 就在做滑步悬浮的那个平台的最边上碰撞使魔, 使内森受伤获得无敌时间, 然后再赶快以跑状态悬浮上升并前进去开门, 只要无敌时间能坚持到门完全打开, 并且内森碰门的时候, 使魔又刚好运动到他的脚下, 那一切就OK了!
不过偶接着在用卡米拉房间最下方的空中平台做此东东时, 又发现了新问题: 由于此平台离门距离较远, 所以无敌时间撑8到门完全打开!--那怎么办呢?--只能重新找平台来做悬浮了! 也就是说要另找一个离门距离近的平台来做滑步悬浮!
那么, 聪明的玩家一想就出来了: 卡米拉房间里除了那三种8同高度的空中平台以外, 不是还有一个特殊的平台吗?--前后门所在的地面平台啊! 他距离门不是最近的平台吗? 经试验发现: 我们就是应该用后门处的地面平台来做滑步悬浮, 无敌时间刚好够前门完全打开!
但是在做时又要考虑一个问题: 如果直接用骷髅扔骨做悬浮的话, 会挂掉。 因为系统将扔出的骨头判定是幽灵了! 所以要注意: 在用骷髅做悬浮之前, 要先引另外一种类型的外墙幽灵出来, 让系统将它判定为幽灵。 并且还要让他能保留在画面上一段时间,这样, 骷髅在扔骨头时才8会挂掉。( 原因在文章上面有叙述 )
那么, 究竟是用哪种物体来做外墙幽灵呢?--其实动一下脑子就可以知道了: 肯定不能是魔法! 因为在做悬浮时是要用到魔法变骷髅的, 而月轮中的魔法是不能两种同时用的。 所以只能考虑用别的道具。
那么, 应该用什么道具一想不就出来了吗?--不是副武器还能是什么呢? 并且所用的这种副武器, 还要能在切换房间后依然存在于画面上! 因为经试验发现: 如果用后门处的地面平台做滑步悬浮, 那是要从高跳魔导器房间里开始滑的。 也就是说是要跨越两个房间的。 所以就要求副武器必须能带入第二个房间。 满足此条件的只有定时钟了!
所以说我们在做这个完全跳过卡米拉的效果时, 必须要带着时钟进入卡米拉的房间。 在做悬浮之前, 要用内森本人将时钟先发出来让内森受伤, 让系统判定时钟为当前的外墙幽灵。 这样, 在时钟没消失之前, 别的任何物体都是伤8了内森的。 所以就可以安全的做出悬浮了! 偶录像中的操作大家都看到了吧--在卡米拉房间中后门处的地面上发出时钟使内森受伤! 然后再回头进高跳房间, 变骷髅做滑步悬浮, 这样就没问题了!
悬浮成功后, 再走到前门所在的地面平台上, 在平台的边上将使魔冰龙召唤出来, 然后在平台的最边上碰撞冰龙受伤, 从而得到短暂的无敌时间。 然后迅速跑到空中并开菜单维持跑状态转身, 接着按空跳后悬浮上升, 并卡进前门上方的墙体中前进! 只要你控制得好, 冰龙使魔会正好在内森碰到前门时, 跟到他脚下!
这样, 等前门完全打开, 内森的无敌时间消失时, 使魔化成的大火正好烧到他, 大家可以看到内森终于成功的被吹出卡米拉前门, 并且出去的深度很大, 门都关上了! 这就胜利成功啦! 不知大家看过后感觉如何? 哈哈!!
好, 上面只是详细解说具体分析的思路, 最后再来将完跳卡米拉的全部过程步骤总结一下:
1, 打死死神之后, 立刻到外墙将幽灵引出。 并且将副武器切换为时钟。
2, 用有剧情的BOSS做剧情错位, 然后通过传送点一步传到地下水路最后的那个传送点。
3, 还是和以前一样, 用悬浮来逆进水路, 进去后, 再在固定的小房间中地铲乱铲, 将外墙幽灵重新引出。 然后用早就研究出来的伪悬浮真定时进卡米拉房间。
4, 拿过高跳以后, 出去, 在卡米拉后门处的平台地面上, 将时钟发出使内森受伤, 然后再回头进去变骷髅做悬浮。
5, 悬浮成功后, 空中走步到前门处的地面上。 将使魔冰龙引出, 然后在平台上跑起来, 并要正好在平台的边缘碰到冰龙受伤, 然后继续跑到空中去, 但是只能跑到空中一丝! 就要立马开菜单维持跑状态转身, 并空跳后悬浮上升+卡进上墙前进! 如果玩家熟悉冰龙的运动路线和方式, 并且控制得好, 就可以在碰到前门时, 正好将他(带)到自己脚下!! 这样, 前门完全打开时, 正好无敌时间消失, 内森被冰龙化成的大火(烧)出卡米拉前门! OK, 成功!
好了, 上面就是对月轮中外墙幽灵性质的详细解释和分析, 以及完全跳过卡米拉的过程和步骤。 大家不要看最后总结出来的这几步好像并不多, 但是将他们总结出来的这整个思考和分析连带问题的过程, 可谓是艰难而又漫长啊! 花费了偶几天的时间! 下面我再来把这个完跳卡米拉过程中, 所有出现的问题和解决的方法, 再来给大家总结一下, 这样有利于大家充分理解:
1, 内森在地面上时, 外墙幽灵是无法将他吹飞的! 怎么办?--必须要在空中被吹。
2, 如果用走下前门所在平台到空中去被吹的方法, 会离门太远, 门会关! 怎么办?--直接用悬浮的状态在空中去开门!
3, 悬浮成功去开门后, 随后只能用魔法来吹飞内森。 而且还不能在门刚开时就受伤! 必须要在门完全打开后才能被吹飞。 有哪种魔法效果能坚持到在被取消之后, 门完全打开时, 还能存在于画面上的?--使魔一族!( 被取消后会化为大火 )
4, 明确了是用使魔吹飞后, 在具体做时, 最好是用哪种使魔? --根据使魔运动的性质和攻击特点, 最后定为--冰龙!
5, 具体如何操作, 才能在前门完全打开后正好被冰龙化成的大火吹到?--用悬浮卡墙的状态去开门, 在开门后限制内森向回走, 并且在碰门时, 还要将使魔引到内森的脚下, 这样就行了!
6, 实际进行操作时, 发现内森在刚一碰门时就会受伤! 原因可能是: 碰门后的系统强制取消内森魔法的行为, 影响了此时被系统判定是外墙幽灵的使魔的形态, 从而间接又影响到了内森本人! 解决方法--不能以内森普通的状态去碰门, 而必须要以拥有受伤后无敌时间的那种状态去开门, 并且无敌时间还要能撑到门完全打开, 这样内森被吹出去后, 深度会比较远, 卡米拉的前门会再次关上, 才能实现完全跳过她!
7, 如果用卡米拉房间中最下方的那个平台做滑步悬浮, 无敌时间撑不到前门完全打开! 怎么办--另找一个离门距离近的平台来做滑步悬浮! 就是--后门所在处的地面平台!
8, 如果单单用骷髅来扔骨做滑步悬浮的话, 会直接挂掉! 怎么办?--利用外墙幽灵出现的次序性质, 在扔骨做悬浮之前先将副武器扔出来保护骷髅!
9, 用BOSS后门处的地面平台做滑步悬浮, 是要跨越两个房间的, 一般的副武器是不能带入第二个房间的, 怎么办?--用时钟!
好了, 上面又将完跳卡米拉过程中会出现的许多问题, 一一给大家详细总结了一遍! 相信大家应该能充分理解它的精髓了吧? 如果还有不懂的就尽管问吧--
OK, 以上就是月轮中外墙幽灵的详细具体性质, 以及完跳卡米拉的全过程! 8知大家看过后有何感想? 神户这个公司的功力究竟如何? 居然还能想出这么有趣和深奥的东西--用内森自己身上带的物件来使他受伤! 大家看完后好好思考一下外墙幽灵的具体性质和完跳卡米拉的全过程, 里面的道理是不是很深奥? 需要逐步推理和思考方法?
录像文件分成了两部容量小的, 这样就能贴上论坛了, 400M的原文件怕是无法传到贴子里吧:
1, 外墙幽灵性质指导( 280M )
2, 完跳卡米拉全过程( 120M )
土豆在线:
1, 外墙幽灵性质详解:
2, 完跳卡米拉全过程:
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br />当真很是详细啊
谢谢LZ:call7:
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br />实际上脑子聪明一点的玩家一思考就可以知道了: 这个东西根本就不是什么BUG, 而是游戏制作者神户自己知道、 并且故意设计在游戏中的!
果然我智商低,R叔牛,顶你。
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br /> 哎, 偶发现一个小问题: 录像文件太大, 402兆, 土豆网传不上去! 今晚偶就把外墙幽灵性质指导和 完跳卡米拉 这两段分开录, 每段大小控制在200M以内, 这样就能传上土豆了。
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br />把视频压缩下就好啦。用 windows movie maker 弄一下就会小很多的
然后再用软件转换下格式啦, 分开也好
2016-8-11 23:34 编辑 <br /><br />把视频压缩下就好啦。用 windows movie maker 弄一下就会小很多的
然后再用软件转换下格式啦, 分开也好
好像不行吧? 400M的视频, 就算再怎么压缩, 也不可能小到哪去吧? 还是分开录好--
2016-8-11 23:35 编辑 <br /><br />纯编辑后
神作神贴神人神户:call7:
2016-8-11 23:35 编辑 <br /><br />....老D的论文不会水的 3精吧
一时还看不完....日后慢慢学习
据老D的说法 原来道具也会被判定幽灵啊
这样很大程度上可以判断利用隐藏的幽灵了
2016-8-11 23:35 编辑 <br /><br />....老D的论文不会水的 3精吧
一时还看不完....日后慢慢学习
据老D的说法 原来道具也会被判定幽灵啊
这样很大程度上可以判断利用隐藏的幽灵了
你看过录像之后, 难道还不能理解吗? 偶录像中已经演示的详细得不能再详细了, 就是为了能让大家看懂啊--
2016-8-11 23:35 编辑 <br /><br />只看标题已经猜到又是论文属性了 :(
效验中...
好了, FF大啊, 这部水平奇高、 惊世骇俗的绝世佳作终于面世了! 还等什么呢? 赶快把他发到你那个论坛里去吧, 把跳卡米拉BOSS的极限攻略改一下, 将原来那个简单的删掉, 换成这个新的。
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