什么刻印, 只不过是以前的魂换了个名称而已!
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br /> 如题, 大家仔细思考一下是不是如此? 恶魔城要是一直这样交给没有创意、 水平奇差的IGA做下去的话, 离末日就不远了--:call6: :call20:2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />玩的次数来说比苍月多...用耐玩度来说话....当然这只是我..其他人就不清楚了...三作我更喜欢废墟...有人却更喜欢苍月...
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />对~~~期待出和月轮一样BUG多的CV~!!!
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />期待和月下一样漏风的城...................:victory:
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />期待和晓月有同样多墙角的作品
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />一直以为rfv只会专注于研究月轮……谁知这世界变化快……你什么时候也开始像某些粪丝那样瞎喷一气了?为啥不老老实实地接着去研究你的月轮BUG呢:D ?
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />其实废墟的副武器和魔法也是一个性质的……
晓月以前的作品,主角都只有几个固定的套路。晓月是一个大的突破,可以开始吸收敌人的招式化为己用。无罪则走了另一条路,突出连击等ACT成分……废墟和刻印其实都是在模仿晓月的魂系统的思路。
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />应该说是借鉴并转型而发展……不能单纯的说模仿……
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />下一作CV按照普通手法没法通关.........
必须使用特殊手段才能获得GOOD ENDING..................
(比如说BUG或者出城....或者更离谱点要达成某些特别BT饿条件?.)
名字就叫<残月照耀下废墟中的轮舞曲>..............
2016-8-13 05:13 编辑 <br /><br />废墟其实更有重复性玩头的~
双主角技能众多,武器众多,装备众多,玩法很多样化
隐藏模式多
废墟的收集在稀有道具上,单是刷怪掉道具已经非常有趣味性了~很象网游的爆装备一说~
BOSS战也讲究动作性,废墟里压制BOSS很难的~