[原创怀旧]恶魔城初代攻略图文技巧及BUG研究
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><FONT color=#224eff></FONT><FONT color=#002cdd></FONT><P>
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<P> FC上的初代恶魔城开山之作,现在看来仍是童年怀旧的经典。较早前看过AlucardJet做的全隐点披露录像之后便有了做这样一张帖子的想法。希望还能引起大家对曾经的岁月的怀念。</P>
<P>下图为文中所指地点名称:</P>
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<P><FONT color=#0030ee>STAGE 1</FONT>
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<P>不知过了多久,我又回来了,久违的恶魔城。孤寂的夜,冰冷的铁,伴随我的只有手中的链。沉寂之森依旧那样荒凉,望见了沧桑的城墙。吊桥还是没有修好,城门依旧没有安装,一切似乎都像N年前一样在等待着我。</P>
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<P>穿越了正殿大厅,来到巨石房间。正如上面右图所示,房间左下的楼梯可以通向鱼人无限繁殖房间,正是常规走法。今天,西蒙将成为A第二(连soma在初期也无法做到),直接跳过巨石。 </P>
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<P>我不知道这应该算BUG还是技巧,首先,西蒙要走到上面左图所示的位置,目的是引出右边的版面,巨石中隐藏的恶魔城美味在月下、晓月都有出现。然后走到如上右图所示位置等待上方的蝙蝠飞出,在一定的时间跳出,借助弹飞的力量,到达巨石上方,正是追求最速境界的捷径。如下两图所示,会损血两格。</P>
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<P>常规走地下鱼人无限繁殖房间的路线如上左图所示,顺楼梯而上便通到上右图左下位置处。地下的房间在很多恶魔城系列中都有体现,我曾前提到在此不加详述。</P>
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<P>boss的常规战术为飞斧或怀表,特别战术为圣水,重点在于站位,发动攻势的时机在蝙蝠在飞行中向主角冲撞。上右图爆掉的砖块有连击宝物,月下中修改为肉,相当于初见死神的房间左侧。</P>
<P><FONT color=#0030ee>STAGE 2</FONT> </P>
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向右到达红色礼拜堂,虽然墙皮有点脱落,但算是城中唯一有些正义威严的地方了,如上左图打爆的墙砖,站在此位置地面会有王冠浮出。在上右图所示的房间,西蒙将再现最速的捷径,被我开玩笑的称为“西蒙的二段跳”。</P>
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<P>站在如图位置等待美杜沙之首飞来,选择时机起跳,如图所示。和前次相同,西蒙将被击飞,从而到达上层。同样损血两格到达下右图位置。</P>
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<P>常规路线向右行进,如上左图爆掉砖块可得到HP回复。</P>
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<P>同样具有常规战术,一般为飞匕首和十字架,防御的重点是美杜沙落下的蛇发。特别战术为圣水,由于具有延时性,一旦先出手便占尽先机,很容易零伤通过,之后到达死神房间时将会详细介绍。</P>
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<P><FONT color=#1141ff>STAGE3</FONT> </P>
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<P>与上关相反,显得异常清冷的回廊似乎更加邪恶。来到上右图位置,很多恶魔城的高手们一定会马上反应出那个著名BUG的印象。可以说是初代中最有名的了,利用拖版使敌人消失,在初代中也只在乌鸦上有所应用。正如下图所示,走到一定位置引起乌鸦飞动,之后迅速向后移动,但不可太远,大致到敌人刚出版面的位置即可。向右走时,乌鸦便消失掉了,之后向右方的许多乌鸦都可用这个BUG蒸发掉。 </P>
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<P>之后的道路便是长远的空中回廊,到看到背景时计塔的时候,boss的房间也便临近了。</P>
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进入房间之后先到正中位置便可吵醒午休的木乃伊兄弟,之后立即向左跳上台阶,站位如下图。 </P>
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<P>站在上左图位置等待时机,到两妖(— —\\\怎么说啊,难到说是两人,人妖好了)都移到接近房间中间离人一鞭的位置时发起攻击,想零伤通过,随便找个什么东西压住下和攻击键,之后去吃点东西方便一下什么的,两怪就这样莫名其妙的挂掉了。常规战术中要避免被两面夹攻,提防飞出的绷带,另外上右图主角位置的砖块爆掉会有大补血药出现。</P>
<P><FONT color=#004bbb>STAGE4</FONT></P>
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<P>从中央塔堡落下,想必众多恶魔城的玩家会下意识地想到月轮的一幕,其实月下等作品中也有此类结构 :)又跑题了。落到了经典的地下水脉,更是不必我多说,各位比我更熟悉这里的地形。一直向右到达阶梯,上到地面就是荒城宫殿。</P>
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<P>天鹰投放跳蚤男,耐心的全力应对,否则便痛不欲生。看到城墙后一直向右来到门前(不可太接近门,否则会自动进入),白骨龙会立刻钻出,之后只有挨打的份。在此时尽量发泄吧,因为之后的boss......。</P>
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<P>来到地下水道,应付摆平白骨龙之后向右到上右图的位置在向左,来到下左图位置等待,可以无限(游戏时间有限)的在背后攻击白骨龙积分,这应该是什么呢?算是技巧和BUG的综合。其中白骨龙伸出的砖块爆掉砖块有肉出现。</P>
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<P>此处的另一个bug即是在右边第二只白骨龙伸出的地方跳跃,引起白骨龙攻击的火焰向上发射,之后选择时机起跳,被弹飞将会落在上右图所示位置。向右走至boss房间可落下,向左至无限伸出白骨龙的上方缺口处亦可落下。</P>
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<P>向右在处理掉一头白骨龙后到达boss房间,主角是弗兰克,即是我之前帖子中提到的科学怪人,至今我只能用飞斧零伤通过,此处跑位相当关键,大家有机会试试看,boss中攻击难度在我看来达到第一位。防守重点在跳蚤男,对攻击免疫,只有暂时定身效果。怀表和在地下水脉获得,匕首在地下水道第二支蜡烛中,飞斧在boss房间入口处蜡烛中。</P>
<P><FONT color=#0030ee>STAGE5</FONT></P>
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<P>此关难度相当大,从此开始之后被小兵撞击都要损血4格。前期的跳蚤男和后期的美杜沙飞首应成为防御的重点,零伤通过的话只有那些高手中的高手了。综合了刑讯、牢狱、墓地、实验室于一身的多功能办公场所,无疑是初代中利用率最高的地方,从正殿向左通死神房间。上左图墙壁的缺口处为爆掉砖块后隐藏的肉块。</P>
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<P>位置如上图所示,站定后立刻发出攻势,飞出圣水,圣水在抛出时即具有攻击力,一般可以做防御用,落地后对付几具僵尸可以获得高分。死神出现后,表情便十分无奈。这种特别战术,在游戏中的很多地方都有用到,如果利用常规的十字架战术,难点在躲避四面聚来的死神之镰和死神突然发起的冲撞,随便一下就4格血,这里的确是练习技术的地方,本应该被称作斗技场。</P>
<P><FONT color=#0808e7>STAGE6 </FONT></P>
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<P>向左通过主堡外侧来到空中断桥,和月下相同的通向时计塔之路。可以进行零伤最速通过的练习,不过我最快用20秒,如图所示,各位可以挑战一下。</P>
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<P>时计塔之路也十分艰险,虽然不长,但各位恶魔城的爱好者朋友应该有所体会,无论在什么版本中,常规路线往往难度很大。通过之后便是大家绝对熟悉的通向伯爵房间长阶,西蒙也有R的风范,大家应该能回忆起来一些场景和情节吧。另外对AlucardJet录像中没有提到的隐藏物品做几点补充,如上左图位置的恶魔城美食,上右图所站位置可以使图左上方钱袋浮出。
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<P>下面介绍最后一个bug,如下图所示,一个机械齿轮封闭了右边的空间,直接跳会落下而无法到达下右图所示位置。面向右方(此处敌人一般从背后出现)站在如图位置,等待跳蚤男落下,一旦被撞击将飞至右方,正如前文所说,会损血4格。 </P>
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<P>站在相同位置如果施展“西蒙的二段跳”,如上左图所示选择时机被天鹰击飞到达右边的齿轮上方,之后向右走,跳跃可以到达游戏中最高的位置,如上右图所示。而bug中的bug就是一旦在最高处跳跃消失在屏幕之中,同时有跳蚤男跳出冲撞主角时,主角便会莫名其妙的挂掉(无论HP值有多少),原因大概是此时又可构成西蒙的二段跳,导致人物活动高度超过游戏设定的最大值。</P>
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<P>背景中依然挺立的时计塔钟盘,孤独的轮月,好想作诗一首,但是伯爵就要复活。还是继续前进,虽然没有某间机关密室,一切的一切都是如此熟悉,好像我已来过千百遍。</P>
<P>之后到达伯爵房间,不过还是晚到一步,伯爵按照每代恶魔城的习俗还是复活做为见面礼。常规利用十字架的战术,特别的战术只有伯爵第二形态可用,圣水定身加跳击。其中匕首、怀表对伯爵无效,飞斧对伯爵有效。stage 6附加武器获得方法及出现顺序:飞斧(空中断桥最右端蜡烛)、怀表(断桥中间3支蜡烛的右边一支)、匕首(时计塔内侧门口右边的蜡烛)、十字架(最终长阶通向伯爵房间的入口处蜡烛)、圣水(伯爵房间最左侧蜡烛),其中圣水和十字架的摆放位置很多代版本都有沿用。</P>
<P>虽然伯爵第二形态形象设计比较笨重,攻击还算比较“威猛”了。翻版之后就可以欣赏剩下的动画了,无非是城塌塔落的老场面。
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2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>不错</P><P>来个大剖析初代的!!!!!!!!</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>不错~支持!</P><P>录图、心得、经验都具备了;</P><P>语句通顺、幽默;</P><P>希望大家能够拿多点心得上来交流^_^</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>后几关的剖析感觉还不够~没有对容易损命以及掉血的地方加以详细说明~</P><P>BOSS战的分析也不够客观~不能以多种武器解析BOSS实在遗憾~</P><P>感觉这篇东西应该叫做简易说明书………(还是当我什么都没说吧~老毛病又犯了……)</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>不错</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>又整理了一下,动用了五十几张图片,怎么说也算大作了。</P><P>回4楼的朋友:这张帖子侧重对技巧、Bug的研究和个人怀旧的情结,应该算使玩过的朋友对前作增加更多新的认识,并不能做为新手完全的操作指导,所以在许多地方的战术还算是非常规。仔细看的话,游戏中关键的地方其实都有提到。另外对出场的敌人几乎没有漏掉。很多地方叙述偏主观,因为在我个人的看法上谈论的较多。boss的战术也是偏重零伤通过为主的,常规的方法只略提带过。文中虽然一部分东西是自己发现的,但在许多方面还是参考曾前的高手们经验较多。stage 5的介绍比较简略,此关设计相对严密,至今尚未发现bug(boss的圣水定身不知道算不算),各位高手如果知道的话可以提出来,大家一起分享。</P><P>多谢大家的支持,另外thanks for konami,让我们在经典中怀旧。</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>呵呵……没想到组织理论的技巧这么严密……偶只是随便发几句牢骚而已……</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br />我向来发帖对大家的建议很重视d,尽量把原创的帖子做的更完善些。不必在意,有什么想法都提出来好了。
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>这个…………楼主的敬业精神值得敬佩…………基本上无意见了…………</P><P>期待新作…………</P>
2016-8-12 01:38 编辑 <br /><br /><P>STAGE4的飞斧并不是固定出现在boss房间入口处蜡烛中,</P><P>如果辅助武器是从怪物处得手的话,后面的路上,原有辅助武器的蜡烛打掉后就没有辅助武器了;</P><P>又或者辅助武器出现的地方错乱了~当然不排除会出现在boss房间入口处蜡烛中......</P>
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