关于突进出城法...本人终于明白了
2016-8-11 23:30 编辑 <br /><br />和晓月3大定律一样,这里好比特殊的蝙蝠墙中飞行,突进中造成挤压,图中本应该向右被动移动,由于突进向前的力量使得其向反方向飞,这也解释了为什么发动突进出城法要背对墙壁。墙间距刚好为SOMA的身高(跳跃动作不能),高了无法形成挤压,低了无法发动突进
2016-8-11 23:30 编辑 <br /><br />话说LZ的头像是谁啊
他眼神我萌了好久的说
呃
那就是关键在于撞出去?
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />话说LZ的头像是谁啊
他眼神我萌了好久的说
呃
那就是关键在于撞出去?
.....讲解一下原理而已
不愧是薰 只出场一集就迷倒了这么多人
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />- -
LZ很HX
这个出城是地球人都会的:call20: :call20:
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />可以的话解释一下甩尾或者悬浮······
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />L居然会发这种鸡肋的帖子:o
有兴趣解释下
类似附图这种地形为什么不能突进
我的想法嘛...暂时不说
回5楼
甩尾显然是个惯性BUG
如果是问入口的老牛甩尾(去礼拜堂的)卡墙时为什么向墙移动
回:应该是因为S没有变身吧,在人形水平方向不会受墙的影响反向,惯性向右,加上被动上升,出城。
悬浮嘛。。。利用急退制造短暂的悬空,再利用向→向↓的惯性(右悬浮)可以进墙,瞬间变蝙蝠,蝙蝠状态被动向右,出城。
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />本帖应该跟火星没有关系……
不论哪种出城,关键还是在于穿越墙壁。晓月的墙壁有挤压特性,这个不需要继续讨论。
楼主说的应该是挤压的逻辑。
所以这里涉及到两个问题,一是墙壁的优先,二是身体的判定。
关于第一点,地面应该具有最高的优先级,其次是天花板,然后才是侧墙。
关于第二点,变身后的身体判定是哪里,整个身体还是仅是下部——按照目前的情况来看,晓月的变身实体为整体,且变身成功的条件是变身后头部位置无障碍。
然后是特性,
一、断层(>蹲位高度)不具有连续挤压特性。
二、身体大部分接触空间(非墙壁),则为挤压方向——变身后若大部分身体在墙外,则挤压至空间。
三、挤压方向,反向于主人公的趋势方向(包括朝向和重力)
综上,变身后,苍真倒退着被挤出城。
一家之言,仅供参考
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />我晕,我发现还礼拜堂还有个地方可以突进,图传不上来,就在右下边,有存档的那条道
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />呵.呵....突进出城L你说一点都没错这就是所谓晓月的3大定律吧
但确切来说这是不对的!在墙壁会马上被动上升有些状态可以否认掉了
重力下落也叫超级下落 墙壁下降法 这是完全否认那3大定律其中一个
说法. 超速上升 超速向下3大定律其中这个如何解释,不过我有这个解释
的说法
2016-8-11 23:31 编辑 <br /><br />7楼
貌似变身状态下S没有重力...
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