浅谈恶魔城里的联机模式
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />掌机上的恶魔城不少人都已经玩得滚瓜烂熟了吧像是出城,BR最速什么的,但联机模式却很少人研究(但当然也因为IGA不太重视联机模式)
而我写编玩意的动机除了太闲以外就是希望大家关注一下一些平时不太关注的东西,如果写的不好的请指教
1.晓月的圆舞曲
晓月是GBA上的第三作,这个大家都知道,但是它同时也是第一款有联机模式的CV大家有留意到吗?其实晓月的联机模式跟PM的联机交换精灵差不多。就是玩家们把收集到的战魂互相交换。好处就是能让刚刚接触这游戏的玩家一开始就拥有实用的战魂去闯关,大大的降低游戏难度。但老实说这交换战魂功能还真是鸡肋(就跟大部分GALGAME的H情节一样)因为晓月的难度本来就低,交换来的战魂又不会算到战魂收集率上,所以要拿混沌戒指的话还是要老老实实的把战魂一个个刷出来。IGA为什么就不能弄些要联机才能出现的战魂呢??这样做的话起码提高战魂交换模式的存在感啊!
2.苍月的十字架
NDS的第一部CV,苍月在联机模式方面除了继承的晓月战魂交换以外增加了2人对战模式,而这个对战模式规则很简单,就是两位玩家在5个版面快速杀敌,最快到达终点的玩家就是胜利者,但老实说这对战模式不太好玩,首先,第一点,5个版面里有什么怪物虽能交给玩家自定义,但其实对怪物的种类和数量都有相当的限制,第二点,就是5个版面都太小,地形太过简单。这两点加起来使这模式又成一个鸡肋。基本上黑豹+强力红魂就能在10秒左右打完一局,真是毫无挑战性和对抗性啊,哎~~
3.废墟肖像
NDS的第2作加入全新的道具买卖和合作闯BR模式,前者就是通过机对机或是WIFI进行道具买卖,老实说这功能对我们无线网络并不发达的祖国来说基本派不上用场,而后者虽不错,但我觉得人物的强度降低了其BOSS战难度,多多少少降低的该模式的挑战性。
4.被夺走的刻印
刻印的联机模式可以说是集苍月和废墟之大成,道具买卖和基本成熟的2人对战模式,刻印的道具买卖和废墟相比没多大变化,只是把买家和卖家的形象由废墟的怪物换成了小猫。而刻印的对战模式基本是苍月的强化版,3个关卡都很有挑战性,虽说跟苍月一样是比谁快到终点,但是消耗时间的多少已经不是决定胜负的唯一标准,HP的剩余量,杀敌数等各评分标准也成了决定胜负的一部份。而且因为玩家只能使用游戏指定的装备进行对战,使到对玩家的操作要求有不少的提高,而且除了操作要求以外,要取的胜利也要会运用关卡中提升能力的道具和避免捡到会让自己嵌入不利状态的道具。可惜的是这2人对战模式里只有3个关卡真是太少了,可以说是这模式缺点吧。(我觉得第2关是最好玩的,我和弟弟连续打了不知道多少篇)
5.X历代记
PSP上的第一作恶魔城(希望不要是最后一作)虽说这部复刻作有不少人不太喜欢,但我个人就爱到它不行。而且X历代记的联机模式是所有CV联机模式中最好玩的。
玩法很简单,跟废墟的一样,二人合作闯BR模式,但打起来可没有废墟那么轻松。首先二人合作的BR模式里BOSS的攻防能力要比一个人的要强,在加上只要挂了其中一个就会GAME OVER和心的补充有限,如果二人之间没有默契的话不要说打出好成绩了,连能不能通过BR都成问题。我跟弟弟和朋友玩这模式经常会因为双方的失误害死对方而笑声不断,真是有种会到了过去跟朋友玩FC感觉。
本来还想写写审判的,但是想不出写些什么。看来只能希望下一部掌机上的恶魔城游戏IGA能重视一下联机模式,毕竟掌机最大魅力就是联机。
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />偶经常用晓月换魂....==!说不定能用于最速的说
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />学习了,.,.哦,..,
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />在金手指面前,一切困难都是纸老虎………………
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />真的很回味以前和朋友玩FC热血系列的游戏(如躲避球的混战可4P)。
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />晓月如和连机呢?找来了GBA线不知往哪插.
2016-8-13 05:02 编辑 <br /><br />……GBA有联机接口的…………那个看起来像miniusb接口的就是……
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