熟练度与攻击力关系研究之二
2016-8-11 18:29 编辑 <br /><br />怎么说呢。。。这是一次错误的读档酿成的惨案,原来235级的Shanoa华丽地变成了NEW GAME(欲哭无泪ing:call: :call: :call: )。但所谓祸兮福之所依,痛定思痛后决意从头再来一次,目标是一周目拿到所有奖章。本人act苦手,因此为挑战无伤又一次地回到了废修道院熟悉的僵尸堆中,现34级,斩获的敌首级已不下16000个,拿光球之印与僵尸奋斗过程中同样也注意了一下熟练度,发现每提升一点光球攻击力需1500左右的熟练度,但依据曾经的研究结果提升一点光球攻击需900左右熟练度,两者不同之处在于等级和属性不一致,前者Shanoa的INT为32,后者为56。这里有个猜想,即1500*32=48000,56*900=50400,两者差别不大,因此可以认为熟练度提升攻击力的公式为:ATK(差)=(INT或STR)*SP/常数1(与刻印本身有关,例如对于光球来说,该常数为50000左右,越强的刻印该常数越小,即分母越小,同样SP提升的ATK越大),而实际的ATK计算应为ATK(差)+(INT或STR)*参数(与刻印本身有关),后一项的计算有可能是类似于废墟中武器攻击和STR的关系。本帖最后由 goenitzchild 于 2009-5-28 00:41 编辑
lz要是有兴趣都话可以参考bug大的研究格式::call4:
http://forum.cvcv.net/thread-54216-1-1.html
1楼的东西不错,不过希望能写的断行断句修饰下- -例如加上粗体,着重符号等等 2016-8-11 18:29 编辑 <br /><br />楼主的研究很有趣,除了这个,INT提升 STR提升应该也有自己的公式,我觉得也可以考虑进去,这样的话刻印的计算系统就渐渐浮出水面了
PS:GC的联想思维真不错
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