1.天空水脉探地图的问题,高跳入水,变狼,然后注意变狼之后按三角键(就是人形态疾退键)狼是能在水中划水的,配合方向键可以上升或左右移动,地图就可以探开了。
2.普通模式的属性与第一战Richter打老D的情况有关,具体请看月下的攻略细节,偶带圣水,无伤一分钟内过老D,LV1属性是STR12,CON12,INT14,LCK12,HP75,MP似乎是25,据说牛人如果不带副武器一分内无伤过老D初始HP可以到80,属性可能比这个更高一些,幸运模式则是LCK初始99其他STR,CON,INT全为0,HP25,MP5还是10,1到10级时每级加1HP上限,10到20级时是2HP,20到30级时为5HP,30到40级时为10HP,40到50级时为20HP,以此类推,心上限升级加2。升级加点最好的情况是STR,CON,INT,LCK各加一点,共加4点,总计的加点在1~4之间,MP上限升级最多加5点,也有可能加4点,升级加点是随机的,可以用S/L大法刷出最佳的加点情况。
关于跳跃取消(仅限理论),在空中变狼是即时的,会停留不动,变狼后马上变回人也是没有硬直延时之类的,但在变回人后再次变狼时会发现出现硬直,一般在人下落一段之后才能重新变狼,但在这过程中如果按住跳跃键不放,A少变回人的一瞬间会有一个小跳的动作,同时僵直取消,可以马上变狼,这样就可以在空中反复地变狼变人,由于瞬间的变狼变人并不会消耗MP,而且经过一个变狼变人的循环后人物会稍微地向上移动极小的一段距离,因此可以用这种方法到达用高跳或蝙蝠才能到的地方,即是所谓的野狼浮身法,如果在变狼变人一个循环后不是用跳跃取消硬直,而是使用有后+前攻击突进必杀的双手大剑发必杀的话,就能上升更多的距离,像这样变狼-变人-必杀-变狼-变人,被称作狼剑浮身法,上升速度比野狼浮身法要快,但发必杀需要耗魔,当高度较高时MP可能会不够用,需要将两者结合起来使用。 楼上的好详细~谢谢诶~
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