【废墟】既然掉落几率是随幸运值浮动的话……
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />废墟,普通难度LV45,地图:BurntParadise这个是没有加幸运BUFF的,掉落几率一个三星一个四星
让夏洛特唱幸运BUFF,没唱满,加30幸运值,掉落变成了两个都是三星
夏洛特唱满BUFF的话,就是加60LCK,掉落变成一个两星另一个三星
这样下去的话,到99级满级,岂不成了所有怪都是掉落几率一星?
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />通过修改经验的话可以很明显地看到星星的变化哟=3=
不过星星的数量并不能很准确地反映出掉下来的几率,只能给你[大概有多难掉出]的感觉而已。
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />你把LCK改成999试试就知道了.....
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />通过修改经验的话可以很明显地看到星星的变化哟=3=
不过星星的数量并不能很准确地反映出掉下来的几率,只能给你[大概有多难掉出]的感觉而已。
这个我知道
我想说的是,既然掉落几率能随幸运值浮动的话,是不是各种道具掉落都有一个隐藏的“标准”或“级别”呢?(这个怪我没说清楚,不好意思)
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />你把LCK改成999试试就知道了.....
那是一年前就做过的事了,没意义,也不是我要达到的目的
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />戴上好像叫赌徒的眼镜,就能看到当前确切的掉落率了,当然你分析rom的数据也能看到基础掉落率,再根据luk公式推算出当前luk的掉落率。
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />基本上,LV99+LCK加50道具+爆咏LCK上升可以使得所有物品掉落率为一星,其实掉落物品的情况在各作中都是一样的,都是与LCK有关,只不过从废墟开始能让你从星数上看出LCK上升下降带来的效果,刻印也能,而苍月里魂的星数代表了这个魂本身的稀有程度,LCK上升下降能改变魂的出现概率,但不能改变其稀有程度,因此星数是不变的,而废墟和刻印里的星数代表实际掉落概率,因此会随LCK变化而变化。
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />67楼 正解~
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />应该也有计算公式....不过能爆出来比什么都好
2016-8-13 04:40 编辑 <br /><br />基本上,LV99+LCK加50道具+爆咏LCK上升可以使得所有物品掉落率为一星,其实掉落物品的情况在各作中都是一样的,都是与LCK有关,只不过从废墟开始能让你从星数上看出LCK上升下降带来的效果,刻印也能,而苍月里魂的星 ...
看来这个就正解了,多谢
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