【修改研究】晓月圆舞曲初始剧情研究
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />今天还是要讨论一个先有鸡还是先有蛋的问题,SOMA一开始具有的飞骷髅魂,到底是什么时刻、怎么来的?通过修改研究,得出了一些结论。平台:VBALINK1.80
ROM:晓月圆舞曲九柳汉化版
修改代码:HP当前值0201326E:XXXX
研究目的:飞骷髅魂的出生时刻和地点
当人物HP不为0时才可触发剧情,所以我先在游戏开始前修改HP至0,这样可以不触发初始剧情开始游戏,然后让SOMA走出房间外后修改HP至999,直到现在人物是没有魂的,这证明了一点,飞骷髅的魂是在剧情中得到的。(注意此时人物的面向,要进入城门房间,必须面向左边开门)开门后进入初始房间触发剧情,人物躺下的姿势与正常相反,正是由于之前进门时的面向有关。SOMA背对怪物出招并且一击必杀,而且正常情况下他的攻击力不足以一击杀死飞骷髅,再配合对苍月剧情的研究,可以得出结论,飞骷髅的死亡以及出魂,是剧情安排的,和SOMA没有直接关系。
但问题还没解决,魂是在剧情发动的瞬间就有了还是出现字幕时得到的呢?,由于我无法强制转移人物,目前还无法确定这点,据我推断,人物是在吸魂出现字幕时得到的。由于是在剧情中,无法利用此字幕开地图。
另外在触发剧情后瞬间将人物HP修改至0,则出现这种情况,本应该躺下的SOMA站立着。
结论:0HP无法发动剧情,剧情中0HP状态对剧情有影响。飞骷髅魂是通过剧情得到的,但还不能确定是否通过动画中的魂得到。
尝试进一步研究中....
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />另外发现假如身上已经有飞骷髅魂,经过剧情动画后其数量是不变的。进行二周目时,无论身上装备什么魂,经过动画后魂装备一律格式化为飞骷髅,这和数据表的一些现象类似,比如还没得到黑豹魂,但身上已经装备黑豹魂,解除后消失。也就是说这是通过剧情动画,人物魂装备格式化。
但得到后可以使用或者更换不消失,有了飞骷髅魂后再通过动画数量则不上升....真是费解啊
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />飞骷髅魂是在和有角对话完后,慢慢的把镜头移向苍真,直到可以控制的瞬间才有的.
还发现那怪也是动画,打不了的.
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />小新啊 你会不会修改人物坐标?
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />确实伤脑筋……
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />研究这个并不是很困难,只要查找飞骷髅的属性,把飞骷髅的出魂换一下,比如飞骷髅出现的是扔枪,那你改下出现的是刀或者草啊什么的,只要在MP够的,只要想地到,随便改吧...
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />另外想起一件事情,使用JULIUS用修改HP从混沌回到门这,会出现剧情,有得到飞骷髅这个效果..但是关于人物限制.2周目的剧情可以强制关掉的,那么把飞骷髅用修改把他去掉,再进行剧情看看,爱好者们有兴趣研究去吧..
本人做 父亲了,只有时间来看看,研究是不会的了.
2016-8-11 23:03 编辑 <br /><br />楼上是暗妖吧?好久不见了。
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