月轮全魔导器最低完成度26.3%
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />相比 之前的28.6%,路线优化改进6格(0.7%,其中1格要求MAGICIAN模式),真下出城应用改进16格(1.6%)。
待补……
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />路线有几部分全改进了~有好几处都是对角
似乎有新的方法跳开~
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />恩 我也完成了用iPhone 模拟器上拍。目前还在想办法改进进度~计时塔的BOSS一处可以更改路线 但完成度还是一样
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />这里用到的真·下出城(继续打油名称)方法和rfv最近玩的换版为悬浮有些共同之处——都是利用高度变化换版。
可惜月轮中没有改变宽度的方法。
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />这里用到的真·下出城(继续打油名称)方法和rfv最近玩的换版为悬浮有些共同之处——都是利用高度变化换版。 ...
谁说没有的? 内森在冲撞时身体的宽度就会变大, 背对箱子0距离冲撞时会被吹飞就是证明! 想想是不是?
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />几位对月轮的不屑研究我非常感动。。膜拜一下:call5:
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />并非如此。受伤判定用的并不是内森的“宽度”。
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />并非如此。受伤判定用的并不是内森的“宽度”。
怎么可能? 被箱子吹飞明显就是用的宽度增大, 因为箱子是在内森的 左/右 又不是在内森的上下, E大你不会认为内森受伤是因为在冲撞时他的高度变低? 不是高度原因啊--
2016-8-11 23:00 编辑 <br /><br />我想因为内森已经在石头里了 如果原地发招的话会出现伤害判定 碎石就是一个原地发招
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