eilon405
发表于 2011-2-11 23:03:47
月下佳人 发表于 2011-2-11 23:01 static/image/common/back.gif
再随便叉一脚··~
网速不给力~
很少人會有心玩白夜,其想白夜亮點何在,倒是想了解下。
沙豆博士
发表于 2011-2-11 23:06:41
乱弹下,哈哈~~~~~现在战斗开始了没?
eilon405
发表于 2011-2-11 23:19:29
沙豆博士 发表于 2011-2-11 23:06 static/image/common/back.gif
乱弹下,哈哈~~~~~现在战斗开始了没?
暫時撒退,快累壞了。
沙豆博士
发表于 2011-2-11 23:29:13
今天好像大家的战意不高呀
月下佳人
发表于 2011-2-11 23:57:11
eilon405 发表于 2011-2-11 23:03 static/image/common/back.gif
很少人會有心玩白夜,其想白夜亮點何在,倒是想了解下。
呵呵~
特别服务~
针对 白夜
都知道,白夜是月下原班人马上阵制作的。虽然很多人说是“粗制品”,但是仔细玩的画,会发现,制作组,其实很用心在作。
首先,白夜背景有很多活动图层,个人觉得很给力。而且白夜是GBA三款CV作品中,地图最大的,这在容量上,给了很大的压力。并且大多怪物,制作组都是努力做细的,例如:入口处的Zombie(僵尸吧...),死亡的同时,身上会有很多飞虫飞走。这些怪,个人觉得很感动。
有人抱怨,祖斯特的“残影”为何不利用机能优化一下,要知道,制作组的真正目的,是想学“月下”的披风那样,让游戏角色能随装备改变。但机能和容量问题,使制作组最终将注意力放在“残影”上。千万不要误解。
魔法相对上一作“月轮”,显得更加丰富,利用副道具和魔法书的混搭,变化更多,并且设有快速切换,游戏的流畅和快感上加强了许多。
游戏中怪物的出招也是很细腻的,有很多都用有限的机能还原“月下”的效果。
游戏中BOSS场景的绘制,也是无可挑剔的,可能由于容量限制,降低了画质,但不难看出,制作组是用心去绘制了。
游戏中很多机关场景,都是很用心制作的。例如:骸骨之间 想要通过高台,将巨大的骷髅头骨推下去的场景,贴图质量很高,滚动和震动都很好; 再例如:时计塔 想要取得“聚能鞭头”的齿轮,在底下抽打时,齿轮周围的两排小齿轮都会跟着转动,做的很别致。
除此之外,游戏很多地方都能看见“月下”的影子,比较感动。(存档点和传送点就不说了)例如:时计塔有两个房间,与“月下”大钟两边的摆钟很像。
BR模式也很有意思。
还有游戏的收藏系统等。在如此多的元素占用下,游戏的音乐已经无法给予制作组发挥的空间,所以个人觉得,可以稍微体谅一点。(其实,偶尔听一下,也会觉得很有爱的)
当然,游戏的缺点也很多,个人比较讨厌操作手感,实在太不灵活了,特别是在空中出鞭(真是 FC 手感啊)。受攻击后,祖斯特异常飘逸,经常被打得换版......结果又要重打。
月下佳人
发表于 2011-2-11 23:57:31
回马枪!!!!
抢个楼!!!!
月下佳人
发表于 2011-2-11 23:57:53
................................
怎么大家抢的不激动啊~~
沙豆博士
发表于 2011-2-12 00:27:00
睡觉啦~!~~~~
沙豆博士
发表于 2011-2-12 00:27:18
来个三连~~~
沙豆博士
发表于 2011-2-12 00:27:43
:Q翻页了:Q