【杂谈】白夜一些新心得新感想(121001更新Maxim奥义指令相关)。
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />先说Juste相关的……不久前打了NO MAGIC模式。先前在Castlevania Lore见提到说此模式下魔法书会被HEART MAX UP代替。当时心想哟还不错,不只是单纯的屏蔽啊。结果打着打着感觉不是这么回事,利用即时SL重开了下一验证,发现根本没有额外的 HEART MAX UP给你,原本是魔法书的地方空空如也什么都没有。估计是因为某些放置魔法书的房间也有HEART MAX UP,结果被人误以为是替换成了HEART MAX UP。当然我不排除版本差异的可能,不过我想可能性很小……
顺便Castlevania Lore这种未经严格验证就放上的不准确或不存在的描述或秘籍啥的也不是一处了。先前发现的还有 CV3所谓的HARD模式(其实似乎是无效的,那里提供的图形密码也只是个二周目第一关的接关密码而已),以及月下一些所谓的特殊名字(那些效果其实是因为开头那血轮关的战绩或是BUG使然,与那些名字无关)。这类错误再发掘发掘说不定还有更多……
另外NO MAGIC模式相比HARDGAME是种别样的难度。不过因为不能用魔法而使得招式丰富度大减。虽说可以借此让其余模式下(BR除外)易受冷落的副武器好好发挥一下吧……
由于不能用魔法,因此配装时可以完全不考虑MP消耗、MP回复速度以及INT这些。因此一些其余模式下很少会用到的装备(我攻关其余模式时一般多装减少MP消耗提高MP回复速度以及提升物品出现率和加LCK这类的道具)在该模式下的用武之地会多一些。虽然一些多的也很有限吧……
再次感叹圣经实在是白夜副武器中的BUG。那种范围极广有穿透性能多段打击还可二连发的玩意儿怎么着也不该只耗三颗心啊……圣水也是比较好用的。NO MAGIC攻关过程中这俩算用的相对多的。另外装上法则戒指(汉化版音译作罗格斯戒指)后的小刀也挺实用,只不过要占一格装备栏……所以没用几次……
当然由于不能用魔法那些MP回复药自然也就成了鸡肋(其实与MP有关和纯提升INT的装备也一样成了鸡肋)。那些位置(包括放魔法书的地方)若是能替换成一些别的什么就好了(多给俩稀有戒指或心形戒指或是MAX UP啥的多好啊)……
既然提到了稀有戒指那么这里“臆测”一下其和加LCK的装备的区别:似乎每种道具都被设了一个“掉落难度”(自苍月开始它们用星级来表示——尽管我觉得三颗星根本不够)。某道具的掉落难度越高那么它自然就越难出。稀有戒指的作用应该是降低第二栏道具的掉落难度(对第一栏道具应该没影响,起码我是这么想的。而对于那种只会掉落一种道具的敌人有无影响就不清楚了)。也就是说如果你想刷第二栏的道具,那么装备这个应该会更有效。而加LCK的道具一样会对刷道具有帮助。而且我没记错的话月下的暴击率似乎就是与LCK有关,白夜应该也是如此。也就是说LCK越高的话应该更容易出暴击。同时LCK似乎还影响79号敌人稀有鬼魂的出现率……如此看来加LCK的装备泛用性应该比稀有戒指更广……反正我一般装稀有戒指再装俩幸运戒指。当然道具都刷出后稀有戒指也就没多大用了。
顺便再说下刷79号敌人的最好地点:里城因果律机械塔传送点正下方的那个房间(有三个装甲跳蚤人和俩监视眼)。只要在门口来回进出即可刷。而且当它出现后你一眼就可看到,不像有的房间必须走一段乃至深入内部才能知道是否刷出。而且Juste与它的距离也不至于被它发现使其逃跑。你大可以安心的在门口就将其灭杀或是突袭。唯一要注意的就是进出房间时别一时大意或手误而导致错失良机……
其余的一些杂谈……某些特殊的巨大装甲(就是那些被你抽下去开道、被你抽进齿轮碾死、被你落下大锤砸飞的那些)别看图鉴里有EXP值,但不管你是自己将其杀死还是利用游戏设置的机关杀死都得不到哪怕1点EXP- -……
白夜的敌人图鉴基本都是静止的,但有一个可说是明显的例外——56号。
使用冰圣拳可以越过不宽的缝隙(不用跳起)。另外这个虽然早就有人说过,但可能还有人不知道。就是在空中使用冰圣拳的话会冲的比较远,能以此在初期拿到一些不错的道具。譬如Dracula之戒和其附近的一个HEART MAX UP。另外强化小刀的法则戒指可以通过被石装甲攻击来拿到。
旋转鞭转鞭打击的频率在某些情况下不如普通的舞鞭……
石化牛被高频率连续击打的话会持续吐气(试着在它身上垂下鞭子试试)——口气无极限- -。
中诅咒后放圣拳位移减少。可减少撞到敌人身上的几率……
不管是在游戏的SOUND MODE还是当初官网提供的试听亦或是在原声里,架桥龙水道和骸骨魔窟的BGM都和游戏里是相反的。也不知这是BUG还是游戏制作组临时改变了主意……不知道美版的那个白夜&晓月合集有无更改……
其实这现象在其它一些游戏里也能见到,譬如GUN NAC(加纳战机)。其音乐测试里“火之星”与“日之星”的BGM和游戏里的安排就是相反的。
又通了一遍白夜后感觉白夜的商人说不定就是月下的那个老头子——俩人不仅长得像穿得像,而且结尾里也没看见或提到他逃出来。说不定随着城堡浮云就来到了混沌(想想他既然能误打误撞的撞进城堡同时还不知怎么找到了安身之所— —而且门口还一卫兵,虽然不排除是商人来之后才有的可能——那误打误撞来到混沌也不是完全没可能- -),随后碰上了刚回混沌的老D。凭借JS的铁齿铜牙三寸不烂舌说服了即将面对几十年无聊寂寞空虚日子(白夜到血轮也间隔了好几十年呢)的老D留下他。至于他在混沌或啥地方为啥也会衰老或者说看起来衰老了……我表示老D在哀叹里也是风流倜傥的美少年(大误,其实是蜀黍- -),混沌里呆了几百年后不也一副老头样了么(暗咒。至于他和Lisa搅时是不是也是老头样我持怀疑态度)……
PS:以上这段多少有调侃恶搞的味道,并非严肃认真的分析。而且我也并非就认定那JS就一定是月下里那老JS。
接下来是Maxim的……
Maxim的キシン流奥义(キシン/Kischine是Maxim的姓)大概有四套,从第二轮攻击的方式中可看出(第一轮和最后一轮的攻击都是一样的。第二轮和最后一轮间的几轮会不会有重复的没去看):(两个分身)上向左滑铲下向右出拳、上向左出拳下向右出拳(上方的偏下)、上向右上滑铲下向左出拳(下方的偏下)、上向右上滑铲下向左滑铲(下方的偏上)。没能放图是因为暂停时画面上只会留有一个分身——因为分身总是在闪烁而且两个闪烁的频率还不同步所以没法把两个都截上,也不想合图(毕竟自己去看一看就明白了)……这四套貌似是随机出而并非由搓招指令所决定。
另外其出招指令其实就一个套路(面朝右时):←→↓+攻击。不过似乎不按这个顺序也能按出来(比如←↓→+攻击)。另外据说发动后在Maxim在刚放出两个分身之时按方向键中之一会放出相对应的版本。不过经测试似乎还是随机发出四版中的一个而不是特定的方向键对应特定的版本。不过也可能是我按的时机不对……
感谢LRA提供上述キシン流奥义部分中的指令相关信息。
顺便还有就是其手里剑轨迹的问题。不少人都知道放出后往前移动可以使其在Maxim身边旋转数周后再收回。但是移动的距离和方式甚至是方向不同旋转的位置及轨迹也都不一样。譬如放出后立刻向左或向右滑铲,手里剑的轨迹就不同(向右滑铲时效果和前冲一次差不多,但向左滑铲就不一样了),具体可以自己试试。另外在滑铲后立刻起身走一点儿(请自行尝试掌握手感)的话手里剑会在Maxim上方旋转数周后再收回(但如果距离掌握不好的话可能只会转一周乃至根本不转。很微妙)。不过经本人实验若想让手里剑旋转打击上方的话最好是投出后立刻前冲两次。前冲时按键频率要快,时机也得掌握好。实际冲刺距离大概跟滑铲的距离(1.5-2倍前冲距离之间)差不多。看手里剑开始向上飞时就可能成了。但如果按键时机掌握不好一样可能是只转一周乃至根本不转。多试几次就有手感了。反正Maxim的手里剑在白夜里可说是个很独特很有“个性”的副武器(嘛也可以说很“蛋疼”。喵的竟然释放时左右朝向不同都能影响轨迹的。真难琢磨啊)……其它人若有什么发现可以交流一下。
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />说的真好~说的太好了~~支持原创~~~~
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />:call9:然后又去贴吧再谈一遍。。。
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />贴吧的在先,这个在之后。
毕竟这种内容交流的人越多越好。
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />其實,惡魔城的商人的確有討論價值。實際而言,呆在城中是必死的,沒糧食、沒棲身之所,正常人也會想辦法逃。但唯有他們帶著無限量的東西到城中等獵人光顧。說實話,要賣為啥不在城門前賣(好像只有哈馬在門前賣…),偏偏要進去。
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />;P稀有戒指都没装过,装个护符和幸运,- -护符还是初期的,有木有其他提高lck的东西???
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />真是非常细致的研究,其实白夜还是很好的作品的,不知为什么喷它的人那么多……
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />其實,惡魔城的商人的確有討論價值。實際而言,呆在城中是必死的,沒糧食、沒棲身之所,正常人也會想辦法逃 ...
哀叹的老爷子也是……
其余一些在城中或是在其它地方的是因为那些地方没怪物吧……
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />感叹下,白夜不愧是月下原班人马出品。
游戏各种小问题,同时也说明白夜确实制作复杂。
PS:前段时间太忙了,只能赶过来加个分。
PS2:后段时间会更忙=:(
PS3:单看雷子的回复,还以为是广告贴...
2016-8-13 03:48 编辑 <br /><br />真细心啊。。。:$
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