绝望的和声 各种卡墙飞天BUG总结
本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 00:58 编辑该篇总结基于PSN版本得出,LIVE版可能会有所不同
一、乔纳森的音速冲刺后飞
操作:在固定的站位点上依次作出,出鞭 - 音速攻击 - 按住跳 - 等待音速攻击冲刺到台阶边缘时再次点跳
1如果运气好,小乔会在第二次点跳的同时高速后飞。
2此时身后如果有竖直的墙壁,则会“卡入”墙壁(其实是在墙上紧贴)或空气中上升。
3在紧贴竖直墙壁上升过程中,如果遇到横向的墙壁,则有可能突破墙壁进入上层空间,或者在墙壁中穿梭。(H6/H11最典型)
4在墙壁中横向穿梭时,向右下铲会使人物向左移动,向左下铲会向右移动。
5在紧贴竖直墙壁上升过程中,如果未遇到横向墙壁,则会一直飞到地图最顶部,直到飞出屏幕外,飞行状态会由竖直方向变为横向移动。
6在横向墙壁很低的墙脚位置,如果成功发动BUG,进入墙壁会被动向右移动一段距离。那段距离过后会向左移动。如果BUG发动成功的初期按住攻击键,则人物会直接向左移动。(H7最典型)
BUG发动的关键:
1站位,必须要精确到像素位,可以有相邻的1像素偏差。(用4倍放大的画面,可以用肉眼看清楚像素点)大概位置可以看视频,具体是在哪一像素可以自己试验着找,可以以小乔的鞋上带有白点的位置为准,那个点就是一像素。
方法:位置太近,音速攻击会冲出边缘下落;位置太远,音速攻击会停止在边缘以内。找到最靠近边缘,但又掉不下去的位置。(注意:H6城外试验点位时,如果冲出边缘时要及时2段跳回来,否则再也上不来了)
2起跳时机,音速攻击后要按住跳,一直等人物移动到平台边缘处再点跳。
3运气,看人品了。具体为什么有运气一说,涉及到BUG的原理,待单独解释。
具体内容看视频:
下面是H6、7、10、11关的BUG流程路线,技术不好勿喷。。。只看流程就可以了。
H6:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxMDk4NDEy.html
视频里一共用了两次BUG才到达BOSS房间。有一种在墙壁里的按键方法可以只使用一次BUG就能飞到BOSS房,但当时是怎么按的已经不记得了…
H7: http://v.youku.com/v_show/id_XMzg5Mjk4MTgw.html
这关由于联机时2P、4P、6P在右边,可以很快速的到达位置发动BUG。BUG发动后进入墙壁中,会自动向右移动,这时要立刻向右下铲,(或者在BUG刚发动还没卡入墙壁时按住攻击键)就可以向左移动了。视频里我按住了攻击键。
H10: http://v.youku.com/v_show/id_XMzg5MzAxNDYw.html
这关卡第一次用BUG穿墙为了减少流程,跳过美杜莎BOSS不打。之后利用乌鸦下踩到达高处,第二次使用BUG可以去左测给同伴开门或者打最终BOSS。
H11:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxMTA4NDg4.html
这关在BOSS房下方用后飞BUG可以直接进入BOSS房左侧的房间,再用一次BUG就进BOSS房了,跳过三个小BOSS不打。
本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 00:49 编辑
二、各人物的斜下踢后飞
和小乔的后飞BUG一样,只要在下踢到地面硬直的关键时刻能滑到边远,并脱离平台就可以后飞。
该BUG适用于所有可以下踢的人物
斜下踢后飞
操作:站好位置后,2段跳起斜下踢(下踢后要按住跳别放开),踢到地面时会出现硬直向前滑行(这时跳仍然不要放开),滑行到边远处再次点跳。
站位:根据斜下踢的角度不同,站位也不同。只要调整到可以滑行到平台边远处就行。常用的角度有45度(十字键),30度(摇杆)。
因为游戏中有很多小台阶,比如第10关,有很多只有两块砖头的。这时如果用45度、30度下踢肯定会踢出平台外。所以小角度下踢的技术在这里很有用处。
小角度下踢
操作:使摇杆固定在要踢的方向的斜上方,跳起来用十字键下踢或斜下踢。这种类似FC矛盾键位的操作会让人物斜踢的角度非常小,具体角度的大小可以用摇杆来控制。
据目测,最大大概是15度左右的角,最小能到1度角。卡进墙壁后就会飞升
卡墙飞升
飞升的成功条件:2人以上的多人联机中
单机游戏里可以发动后飞BUG,也可以卡进墙(或空气)里,但不会飞升,最后落回地面。可能是因为速度不够快吧。
多人游戏里,由于未知原因会使人物卡入墙时变的很“卡”,卡进墙壁后,人物就会飞升。
如果遇到比较低的墙脚,会像乔纳森一样突破上层墙壁,到达上部。
J叔小角度下踢后飞:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxMDYxMzMy.html
视频是用的J叔,在全人物中J叔的硬直最小,最难发动下踢后飞的BUG。但用小角度J叔都可以成功,其他人物也都可以。
应用
可以用到的位置,各关里有很多,有用的只有一部分。
比如第10关,城门口,电梯的垂直通道右边墙上的宝箱处等。第11关,右上角龙骨鬼房间下方的台阶等。这些位置可以直接跳过中间路程或小BOSS,直接去打最终BOSS。
还有些位置很有趣,比如第10关可以把死神引出房间,引到最终BOSS房门口等。其他更多有待大家发现。
J叔H11BUG流程快速通关视频:(技术不好勿喷。。。只看流程就行)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxNzU1OTI4.html
视频里用J叔的移动鞭从右边夏诺亚使用的磁力环攀上去,可以走捷径。
苍真的下踢 + 人偶换位
操作:在第10关一出来的城门上方位置,站好位置后,2段跳起向左仍人偶,向右斜下踢并且不要松开跳,如果距离合适,人偶换位后苍真会向右滑行,到边缘时再次点跳。
其实直接斜下踢原理差不多,都是硬直滑行道平台边缘处点跳。
具体操作看网上找到的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyMjM1MDc2.html
(13分钟处)
本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 00:51 编辑
三、第10关电梯处的硬直后飞
高处下落硬直后飞在第10关的电梯处,利用落到下方平台的硬直时间向边缘滑行,滑到边缘下落时会被反向加速,电梯继续上升,人物向左或向右贴墙下落,落到一定位置时会上升,快到门口时点跳,可以穿过上层墙壁。
实际操作时,如果熟练了可以直接按方向,或者在快掉到下部电梯时左右乱摆,运气好了可以成功。
苍真扔人偶硬直后飞
原理都差不多,只要扔的位置大概正确就让人物出现硬直时滑行,运气好就会和下落一样。
网上找的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyMjM1MDc2.html(10分钟处)
本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 02:58 编辑
四、关于BUG的原理
和E大一起讨论了半晚,因为没法分析数据,所以这个原理只是最大限度的猜测。但我觉得和我测试出的结果很符合,感兴趣的朋友一看,不过这不是科普文,只是为开发研究更多有趣BUG找个理论基础。而且原理是否正确还有待验证。
BUG的成功率
在几种利用平台边缘卡墙的BUG里,排除掉一切操作变动的因素,最稳定最容易定位的应该是乔纳森的音速冲刺。在音速冲刺前利用出鞭来固定位置,不会因为搓招变动,在出鞭过程中使用音速冲刺,所以可排除掉操作带来的位置变化。
实验:在H7的出城点位,站位精确到同一个像素的位置,使用音速冲刺,成功发动BUG并不是100%,有时成功,有时不成功。
地面距离是不可能变的,人物招式的移动距离应该也不可能变动吧(每次冲刺距离不一样?这点不是很确定,但考虑能够说得通的情况,这个可能性不太大),E大给出的解释是:可能是由于定点数取整的原因。比如人物此时的横坐标是1.0000或1.9999,代表的都是那个像素点的位置,BUG发动成功的条件如果是1.0000~1.5555,那在1.8888可能就不会成功。当然这都是猜测,具体的证据没办法拿出来。
总之,结论就是想要成功,就要在那个像素点或相邻的像素点站位,但同时,即使精确到像素点位也不一定成功,得看运气。(相邻像素点,是实验可行后得出的)
为什么会加速后飞?
他的解释是,和白夜协奏曲类似(连名字都如出一辙的HoD、、、)由于游戏里会不断检测水平速度,当速度为0或小于0时强制归0,也就是人物会水平状态停止。而BUG发动时,不管是斜下踢还是小乔的音速冲刺或者是苍真的人偶变位,都会有一个减速时间。
斜下踢:斜踢 - 碰到地面 - 硬直向前滑动 - 受到反向加速 - 停止音速冲:冲刺 - 收招时受到反向加速 - 停止扔人偶:跳起 - 2段跳扔人偶 - 向右斜下踢 - (一段很短的时间后)人偶变位 - 硬直向前滑动 - 受到反向加速 - 停止
这些过程中,都需要按住“跳”,很可能是这个操作跳过了检测人物水平速度的那个指令,使人物继续保持水平反向加速度,在平台边缘处再次点跳后会反向后飞。(他分析数据得到的白夜协奏曲平台急退悬浮BUG正是这个原理)所以在游戏中,我们只能看到后飞,而不是前飞。加速度是负的。
用速度卡进墙壁
小乔音速冲的后飞速度越来越快,可以观察在H9机关上方用BUG。于是大胆猜测,速度是越来越快的,因为加速度不变,始终是离开平台前的那个反向加速。不过同时也没有一个“背后无限大、无限远的地形”来证明后飞可以无限飞下去,并且越飞越快。
小乔后飞最快,可能是因为他的音速冲刺初期速度很快,停止就是一瞬间的事,所以受到的反响加速度很大,后飞速度也就很快。
H9小乔后飞:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwNjU3MjQ0.html
H9苍真后飞:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwNjU4MDgw.html
斜下踢和人偶变位都是利用45度下踢,在硬直时向前缓慢移动直到停止,从碰到地面到停止,整个过程的时间比小乔的音速冲刺的停止时间长的多,说明受到的反向加速度也小,所以后飞初始速度不是很快。
在PSN版本中,H10开场的城门飞升,很难在单人游戏里做到。(可以后飞卡到墙上,但是无法飞升,只会下落到地面)只有通过多人联机才可以飞升,人越多越容易飞升,可能是多人模式有延迟吧。
结论是卡进墙壁靠的就是后飞的速度(和白夜协奏曲一样)。
出城后的位置
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwNjQ4ODI4.html
这个视频里,苍真在第7关飞升卡出屏幕外身上开启蓝魂火圈,可以看到高度大约是屏幕最顶部向外一点点,最后人物被H7下落的石头碰死侧面也能说明石头的下落初始位置。被动移动时左右的距离没办法测试,估计高度一样,就是飞出屏幕外了。
一般情况下挂了以后,骷髅复活的位置会同时有墓碑在,但在这里被落石碰挂后并没有出现,很有可能最顶部城外地形是一个“地面”,墓碑在那里。而且人物的小状态框里也显示了人物是下蹲的,说明受到挤压。
因为其他关卡用苍真BUG飞出屏幕需要多人联机,视频暂时没做。但估计出城后地形和挂了以后(如果能挂的话)情况与H7相同。 本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 01:38 编辑
编辑完毕帖子基本能看了。。。还有一部分视频懒得录了,基本都差不多,可以看网上找到的那个视频,里面讲的很详细。另外。。为什么现在发帖默认模式是所见即所得?dz代码模式跑哪了?为什么不能转换?所见即所得很费劲,有一部分名称会自动换行,要自己改回来才行。。。。
這篇精解太強大了,果然bug的世界廣大又有趣 本帖最后由 ljffdb2 于 2012-5-25 21:33 编辑
呃谢谢 BUG大{:1_1:} 这是我甜妹:call3: 剑君十二恨 发表于 2012-6-8 16:47 static/image/common/back.gif
这是我甜妹
12妹子又来卖萌了。。。。。 写得很好
但是有一点需要指出
无论是乔纳森的音速冲还是下踢平台边缘
都没有必要按住跳不放
音速冲到平台边缘前不需要按住跳
只需要动作结束的时候按住跳起飞即可
下踢边角也是一样
下踢过程不需要按住跳
等碰到边角的时候按住跳就可以了
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