自制游戏《恶魔城——终夜的断罪歌》DEMO V1.0.0正式发布!
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本游戏的非原创素材均来自网络,仅供学习和交流使用。
切勿用于商业用途。
如有被用作任何违法活动,制作组概不负责。
由于制作小组时间和精力有限,本次发布内容仅为游戏的第一关。
下载地址:
pan.baidu.com/share/link?shareid=152241&uk=2181826112
####### 注意 #######
游戏的存放目录一定不能有中文。
否则游戏运行会出错!
(某些系统的桌面也包含中文路径。请放在其他目录)
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本来说好要九月前后发的因为各式各样的原因来晚了,在此向期待已久的大家致歉……(诶?会有这样的人嘛??在此之前先感谢了)
不过,总算与大家见面了,虽然只是一个试玩版
先大致介绍一下吧,我们这段时间用爱和心血达成的这个产物
简单说来,这款游戏是恶魔城的同人作品,开发引擎是 Gamemaker,类型是ACT,剧情内容就是按同人YY的方式演绎一下 尤里乌斯·贝尔蒙特在1999年大决战中经历的一些故事。
怎么说呢,剧情上倒没什么要讲的,毕竟每个人对99年的官方大 都有不同的理解和想法,按照编剧个人的意见,他是希望把焦点依旧放到传统的拆城故事上,大家只要当个过场看看好啦,不过有各种吐槽也请尽管放马过来吧~!(反正都是编剧那家伙承担- -)
所以说重点还是游戏本身啦,首先GAMEMAKER不是一个容易研究的东西,我也是第一次开发这类游戏。代码几乎都是原创,所以功能上多少存在一些瑕疵。
当然,也请大家多多留意BUG,及时向我们反映。
而关卡和怪物的设计上,作为试玩,加了很多稍稍试验性的想法进去,因为大家都不是很有经验,加上测试者水平参差不齐(有人很轻松通关而有人连BOSS都见不到),究竟体验如何,还是要诸位玩家亲自判断好啦~
总之,一切为了对恶魔城的爱,感谢大家的支持,以上~
STAFF
总策划\程序
KAMI(踹纸帝)
剧本
热运动
游戏设定
Omega KAMI
像素图制作\整理
AMOS KAMI
角色立绘
有须hideki 兔纸
LOGO设计
有须hideki
地图制作
热运动 AMOS
关卡设计
热运动 Omega
音频素材
游离de人
音频整理
KAMI Omega
界面制作
Lee v0.0.2
测试
库雷利亚 FC小拉
音乐素材来源:
悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair -Original Soundtrack-
Akumajo Dracula Best Music Collections BOX
Fate/stay night PS2 ‘Realta Nua’ Original Soundtrack - CD1
图像素材来源:
spriters-resource.com
特别感谢:
百度恶魔城吧提供的宣传
Gamemaker群 吸血喵、Mage松仁玉米 提供技术帮助
最后
制作组招收美工,有意者请联系QQ262791487
有bug请反馈至flyingsheepzx@gmail.com
欢迎转载,但请保留信息。
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目前除了东方就只有恶魔城感兴趣了。。 求最终版,速度创作♥
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