在命运之境中发现了几处当年经典的场景(分享)
本帖最后由 黑暗人 于 2013-9-12 11:56 编辑此作是西班牙小组Mercurysteam开发的和以前IGA作品无论是剧情还是在游戏模式上是毫无干系的一款ACT恶魔城 暗影之王,加百利变D后的故事。
但是不难发现有不少的经典要素还是保留了...我想7已经有人想到里面既张经典,大钟,城主之间前房间的骑士....
给几张经典的场景~如果开启裸眼3D/40%,就会发现一款生临其境的壮观3D城堡呈现在眼前,笔者没办法用此效果呈现给大家。。 真实的画面更逼真
剧情我大致了解,音乐和场景搭配的天衣无缝。赞
mist/wolf/bat prolectile 狼形态 雾形态 和蝙蝠形态全部保留{:1_1:}
城中心的大钟 推箱,出城..... 虽说是重启作,但还是有很多旧作的影子 本帖最后由 我是风 于 2013-10-2 15:50 编辑
正在玩本作日版,说两句
第一,不想卖老,作为一个除了MSX上恶魔城没有玩过的伪恶魔城资深玩家,命运之镜玩到ALUCARD篇才算 玩出点感觉(就是到推木偶箱子那),然后就一发不可收拾了,觉得恶魔城算是找到了出路,但是遗憾的是,不是我们想像的方式,很多时候事情就是这样。但是恶魔城进化到本作,我觉得恶魔城还是有希望了,下作应该会更好,大多数玩家对本作的诟病恐怕是不习惯吧,这的确是款慢热的游戏,有很多人说他像战神,战神全系列我也玩过,我觉得命运之镜的操作源于战神但胜于战神,他惟一的不足就是欠缺战神那样一个精彩劲爆的开场........
第二,经典复活,西班牙小组在这部游戏中的很多地方都表达出了对系列的敬重。副武器,转移器,A少,赛珐。。。。
第三,颠覆与惊喜,传统恶魔城---好,月下更是无法超越的高峰,这个谁也不能否认,但是月下后除了月轮,其他的从白夜到圣教密令说白了还是月下的延续,我们越是沉沁于过去的好,执著于他们给我们带来的感动,就越是会更加的不接受创新,但是,时代在变,游戏也在变,创新势在必行,月下后的恶魔城有很多经典,但是很遗憾都被月下的光环掩盖了,N64的3D初试,PS2的无罪叹息都是难得的经典,唯有黑暗的诅咒这个3D版的月下LIKE作品让我感觉不适
我觉得我们对以往的恶魔城付出了太多,最速,最少,最多,确实达到了登峰造极,但是我们是不是也应该适时的放下老学究的模样,以一个初学者的心态来再一次面对恶魔城的新章那,看一看那3D的崖侧外壁,看一看那重生的TREVOR,ALUCARD,看一看那自成一派的全新形态的恶魔城,说实话,本作的手感实在很棒,打到TREVOR那时感觉就是欲罢不能了
第四,新章,就如KONAMI所说,这是恶魔城的新章,历经了前五十岚时代,五十岚时代的我们,无论你接受与否,恶魔城的MERCURY时代已经开启,这是一个新的时代,请不要执着于复杂的系统年表和人物关系和本作的冲突,你可以这么想,恶魔城只是一个传说,而传说有很多版本,就像传说的ALUCARD一样,有人说他是华丽的贵公子,还有人说他只是个像野兽一样嗜血的恶魔
第五,迫不及待的等待命运之镜2......... 虽然没有玩,但是表示支持…… 排除一直以來認識的CV,命運之鏡的故事的確能表達主題,即使大家都不希望順應命運,但最後還是要而對。比起月下類的CV,這是一款精品。 建议 1--3DSLL 2--3D效果全开 3--音乐最大声 4---晚上玩 5---静下心来 你会感受到一款超精品恶魔城, 这游戏开不开3D完全是两个游戏啊,月下之后除了月轮和无罪 ,好久没这么感动了,也好久没玩到这么好玩的游戏了,我觉得本作更有N64默示录的味道
RE: 在命运之境中发现了几处当年经典的场景(分享)
我是风 发表于 2013-10-2 15:44 static/image/common/back.gif正在玩本作日版,说两句
第一,不想卖老,作为一个除了MSX上恶魔城没有玩过的伪恶魔城资深玩家,命运之镜玩 ...
没有命运之镜2,只有暗影之王2。 也是,接下来就等暗影之王2了,11月8号不是还要出个暗影一代的合集吗,包括两个DLC和命运之镜的HD版本,不错啊
RE: 在命运之境中发现了几处当年经典的场景(分享)
我是风 发表于 2013-10-18 23:06 static/image/common/back.gif也是,接下来就等暗影之王2了,11月8号不是还要出个暗影一代的合集吗,包括两个DLC和命运之镜的HD版本,不错 ...
还包括暗影2的试玩
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