Messi 发表于 2004-9-16 18:15:00

呜呼,一直很奇怪祖斯特站立的姿势咋就那么怪异~

水神·修 发表于 2004-9-17 12:08:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>+Hellsing+</I>在2004-9-15 23:11:41的发言:</B>

<P>白夜的玩点是MAXIM</P>
<P>不过现在这篇文章全是在写JUSTE</P>
<P>期待1.1.0中能增加MAXIM的研究</P></DIV>
<P>
<P>MAXIM篇的核心部分在 2003年末推荐中,已基本呈现,主要是对MAXIM动作及功用的详解,以及基于“流畅度”的通关思路,</P>
<P>若加上这一部分,研究可算达成0.7,</P>
<P>而另外的,则是在动作上的具体安排,在下称为“出招”,若非有随机因素,专业级的玩家完全可以实现“盲打”。</P>

goenitzchild 发表于 2004-9-17 23:14:00

<P>MAXIM的硬直……</P><P>偶是菜鸟……</P>

+Hellsing+ 发表于 2004-9-17 23:16:00

硬直最小的感觉是J大叔

goenitzchild 发表于 2004-9-17 23:36:00

感觉非常生硬的样子……不知道怎么形容……

Payton20 发表于 2004-9-18 12:11:00

为什么会有这么多BUG呢?

白骨金龙 发表于 2004-9-18 12:54:00

白夜BUG不是很多 BUG多的是月下 其次晓月

水神·修 发表于 2004-9-19 12:16:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>白骨金龙</I>在2004-9-18 12:54:05的发言:</B>
白夜BUG不是很多 BUG多的是月下 其次晓月</DIV>
<P>这种说法有错...或者是不严谨
<P>白夜的BUG数量上是多于晓月的,疾退法,高跳撞天花板逆飞,钟摆处的飞行,城门处的“出城”,
<P>有时JUSTE会被换成MAXIM,两形态BOSS生命》2现象等等
<P>而晓月不过是以出城为基础的现象而已,至多还可算上硬直抵消法,
<P>
<P>如果从实用性的角度来说,晓月到是比白夜的疾退法多了一个硬直抵消而已。</P>

Ezeerf 发表于 2004-9-19 13:40:00

<P>刚才玩了一下…………</P><P>感觉…………正逆城的地图都混一起了…………看着还真是累啊…………</P><P>拿东西………减地图………都是黑白的地图…………</P><P>不过多玩两遍就容易上手了…………</P><P>以后说不定可以打最速了…………汗…………</P>

Ezeerf 发表于 2004-9-19 17:37:00

<P>http://www.cnjwedu.net/~ezeerf//baiye.JPG</P><P>依样画葫芦的拙作……走到空中回廊的时候竟然掉了下去……·#¥#%#¥@^&amp;*—…</P><P>感觉对红门的把握最重要………应该写一帖把全城红门的传送地点写一下……</P><P>最讨厌就是那个死神了……为了K他竟然要跑这么多路……</P><P>本想靠血瓶冲进去的……但吃了他个闭门羹……= =…………</P><P>哦………还有一点……没有伯爵之脑这个东西……里城城门的遗骸是伯爵之肋………</P><P>就这么多…………还没打掉结局……那个难啊……哎…………</P>
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: 极限研究Vol.0.5