月轮系统指令执行瞬间升级 指令中断 如何解除??
大家都知道 月轮可以升级 在画面上跳出 LEVEL UP字样的时候 游戏进程会被暂停 要等升级完后才能继续下去 而大家也知道 游戏中在某些时候系统会强行限制内森的行动 比如发生剧情时(前门锁门、碰前门 BOSS死后的剧情 ) 竞技场房间的进门等 这种时候 内森一般先会被限制行动 然后被消去DSS神光 最后被强制自动到达指定的位置进入剧情
那么 问题就出来了 有木有人去思考过这样一个东东---如果在系统指令刚开始的瞬间 也就是强行限制内森行动的瞬间升级的话 接下来会是什么情况? 当然了 要想凭空想到此东东也不容易 连本大神都没想到 不过游戏制作者在游戏中设计了让玩家可以发现此东东的地方 就是在BOSS山羊头那儿 大家应该知道 用游戏中设计的剧情错位直接开门就可以WS山羊头前门开打前的剧情 这样就可以开着前门将山羊头打死 这个时候 只要玩家稍微动脑筋思考一下 就会自然的想到一个东西---如果在山羊头死的瞬间出去 不就可以在小隔间里升级了吗? 而此时小隔间里将会发生打完后的剧情 系统指令发生的条件就是只要内森进入小隔间 系统就会立马限制内森的行动 这个时候相当于内森升级和系统指令同时发生了 也就是我上面说过的情况! 那么 这种情况下 接着会发生什么呢?
玩家将会看到奇特的景象---内森升级过后 只是被系统限制了行动 站那不动了 但是接下来的消DSS光和走到指定的位置发生剧情却没有发生!! 其实说白了就是此时系统指令被升级给打断了 只执行到限制内森的行动这最开始的一步 接下来的几步无法再继续执行了! 这种情况果然是有趣! 不用想 这肯定又是制作者神户故意设计的东东 但是它具体有什么用处 目前还不知道 因为这种情况下 游戏进程无法继续往下发展 相当于是死机了
说到这里 DSS中的步行增加经验值(上2下5) 大家应该明白它的作用了 就是在系统指令发生的瞬间 用走路升级来打断指令 使它无法继续执行下去! 具体的操作方法是---事先要将下一次升级需要的经验值控制到1(先打怪 到最后接近1时再用走路升级来微调)
由于月轮中每个有剧情的BOSS那的情况都不一样(房间地形 BOSS在房间中的位置 BOSS的现身时间 BOSS的体力和经验值) 所以具体的操作方法和步骤还是有区别的 下面来分别详细分析
一 男巫
男巫这边开打前有剧情 系统指令发生的条件是前门完全关闭 也就是锁门 所以如果是用走路升级来打断剧情的话 只要算好走路的距离 让前门落到底和升级同时发生就行了 很简单
此外 由于月轮中只有卡米拉必须要在剧情之后才能打到(需要变身) 男巫这边是进门后就能打到 所以还可以用男巫死后的升级来打断系统指令 方法也不难---在攻击发出之后 掌握好深入的时间 让前门落到底的时间和攻击打到BOSS身上的时间完全相同就行了 用模拟器SL即可轻松做到
此外以上是正常从前门进入男巫房间时 系统指令发生的条件和情况 如果是用真定时进去 从后门进入男巫房间的话 系统指令就是一碰前门就会执行 这种情况下 照样可以用走路升级和打死BOSS升级来中断指令 操作方法和上面一样 掌握好碰前门的时间 让它和走路升级以及BOSS死的瞬间相同就行了 很简单
最后男巫这边还有打完后的剧情指令 它的执行条件是在BOSS死后一段时间发生 这种打完后的剧情 就无法用BOSS死亡的升级来中断了 只能用走路升级来打断 方法是上面讲过的---事先将经验值控制好 要在BOSS死后内森再次升级需要的经验值为1即可
二 石头人
这个BOSS打之前没有剧情 只有打完后才有 所以只能用走路升级来中断 另外石头人这边的情况还比较特殊 它的门外近处有怪--火女 所以打完后的剧情指令还可以用打死火女的升级来中断! 因为经过详细试验发现---系统在指令发生的时间到时 还要检测到内森是处于静止不动的状态 才能执行限制指令 如果内森还在动 则不能执行
利用此设计 我们就可以在门口不进去打死石头人 我用的DSS也比较特殊 是用的金槌 因为正好石头人是站在地面上的 可以震到它 而我此时又拥有最大攻STR9999 所以直接一下就秒杀它了 石头人死后在剧情指令出现之前的瞬间 用强制运动型的地铲向左出去 在地铲停止之前将门口的火女打死 这样就可以中断指令了 我视频中就是这样做的 打火女时用的DSS是使魔小天使的光箭 因为它速度快 正适用于此时间紧迫的情况下
三 山羊头
这个BOSS就更特殊了 它那的剧情不是发生在它的房间里 而是在外面的小隔间中 指令发生的条件是碰门执行 所以根据以上情况 用打死山羊头的升级来中断指令是行不通的 只能用走路升级来中断 而打完后的剧情相反却可以用山羊头死后的升级来中断 条件是要从别的BOSS那将剧情错位直接开门指令带来 这样才能在山羊头死的瞬间出前门 视频中有演示 而且我视频中是有幽灵狼的 所以大家可以看到内森被幽灵狼不断的向左吹飞 直到出小隔间并掉到外面大房间的下部去 此时房间底部的虎人 熊人和豺狗的图像 通通变成了休! 真是好玩! 豺狗变成的休手还在不停的指 哈哈!
四 卡米拉
卡米拉这的系统指令发生的条件是前门锁门 但是她这的情况比较特殊 是要在剧情对话结束变身之后才能打到 所以用她死时的升级来中断系统指令是不行的 打之前和打完后的指令都只能用走路升级来中断 操作方法大家从视频中可以看到 和男巫那差不多 只是要注意一点---卡米拉房间前门处的地面长度有限 所以不能像前面男巫那一样 在前门开始关闭后还一直向前走 那样就会掉到空中去了 就不能在前门完全关闭时升级了 要计算好走的距离 让内森在前门处的地面上升级 才能中断指令
另外如果是用真定时进去 逆程碰前门时也一样 要精确计算好走路的距离 卡米拉前门处的地面非常短 所以更要注意 最后是打完后的系统指令 方法和前面一样 事先在打卡米拉之前将经验值控制好 打死卡后 将DSS切换为走路增加经验值 然后掌握好时间升级 即可中断指令 玩家将会看到有趣的场面---大骷髅头一直在持续不断的燃烧 一直烧到世界末日 哈哈!!
五 休
休这的情况其实说白了和男巫那差不多 所以操作方法和男巫那是极其相似的 就不重复了 唯一的区别就是---休是在地面上的 所以可以用前面打石头人的那个有趣的武器---金槌 来打他 比较有意思 呵呵 不过只能正程时用 逆程不能用 因为逆程时是碰前门触发指令 而抡槌子时是无法碰门的 所以逆程最后还是要用投出类的DSS来打他 大家可以见识到STR9999的威力 小小的毒粉一下都能打休600多的血!
六 老德
终于到最终BOSS了 他这的情况是碰门触发指令 和山羊头那差不多 所以无法用他的死升级来中断开打前的指令 只能用走路升级 另外老德死后的剧情还是发生在他自己的小房间里 所以死后的那段剧情指令也无法用他的死升级中断 还是只能用走路升级
另外老德上天之后 系统还有一个内森进入光柱被强制上天的指令 也是用走路升级来中断 最后还有老德变身死后化为云烟+2人回城的系统指令 也是用走路升级中断 大家可以看到老德变身不动了 有意思!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzODEyMzk5Mg==.html
字太多实在不想看,光看视频很科幻啊{:1_1:} ljffdb2 发表于 2016-8-21 02:07
字太多实在不想看,光看视频很科幻啊
哎呀 FF大又回来啦? 可惜这个技巧发现的时间实在是太迟了 要是08--09年之间论坛最热闹时发现就好了 唉! 其实月轮到现在都还有很多未解决的问题 如1 如何逆进地下回廊? 2 如何逆进地下保管库?3 如何直接用传送点传上展望阁?
页:
[1]