月轮幻像错位 阻止当前剧情幻像动作并留住当前幻像 月轮终极奥义!
本帖最后由 rfv 于 2016-12-18 17:37 编辑上半年时我给大家展示了月轮中用幽灵狼吹飞来2次进入山羊头BOSS前面的小房间 从而使房间中出现第二个休的情况 当时没有搞清楚它具体有什么作用 这段时间本大神细心深入的研究了一下 终于发现了它的一个作用---如果此时将剧情幻像带到另一个有剧情幻像出现的剧情那去 那么当这个剧情发生时 会对带过去的幻像做出动作指令 而它自己这边的幻像却不能被剧情正常操控 也就是说当前剧情它自己这边的幻像在应该做某个动作时 会被带过去的幻像的动作所取代 说白了就是当前剧情自己这边的幻像不会做动作 而是带过去的幻像做动作 这样就能够起到限制当前剧情自己幻像动作的作用! 从而使剧情会发生本质的变化 比如让开始游戏时内森和休站脚的那个地板不被炸掉 从而使游戏中出现场景错位的异常特殊效果! 而且试验时还会发现限制住剧情幻像动作的另一个作用---将当前剧情的幻像留住! 剧情幻像不是在剧情结束后都会离开当前画面吗? 所以说只要带过去的幻像能够做出的动作数量大于当前剧情幻像 最终就可以将当前剧情的幻像留住不让他走掉 我视频中演示得很清楚 玩家应该能看懂
如视频中所示 在山羊头那边得到休的幻像后 再到石头人那去 打死石头人后剧情出现 休向内森走过来 与此同时山羊头那边的休幻像也同时出现 并且依然是在山羊头前面小房间剧情结束时那种手向前指的动作 在石头人这边的剧情结束之后 正常情况应该是石头人这边的休向后跑掉 但是由于山羊头那边的休幻像的存在 所以动作指令变成了由他来做 所以大家可以看到接下来石头人这边的休没有向后跑掉 定在原地不动了 而山羊头那边的休却做出了放下手臂的动作! 然后2个休都不动了 被留在了画面中 根据游戏制作者的剧情设计 这2个休此时都是处于离开画面前的临界状态下 这时 只要游戏中再出现一段BOSS处的剧情 结束后这2个幻像就会离开 而且是同时离开 如接下来的视频所示 我带着这2个幻像再到老德那里去 幻像竟然变成了老德! 房间中竟然出现了3个老德 真好玩! 在前面那段剧情结束之后 2个幻像同时启动离开画面 而且在这2个幻像离开画面之后 还会像正常情况下那样 响起各自区域的背景音乐! 这真是太有趣了! 根据剧情中人物动作的设计 石头人幻像由于是跑步离开 所以正常情况应该是先离开画面 山羊头幻像是走路离开 所以后离开画面 所以最后音乐肯定应该是礼拜塔的音乐 其实只要控制好石头人休幻像的位置 就可以让他多跑一段路 从而后离开画面 这样最终的音乐就是机械塔的音乐了
而如果将山羊头休幻像直接先带到老德那里去 情况也比较有趣 和上面的石头人那还有些不同之处 这种情况下 由于老德那的剧情比较长 而且还分为几段进行 所以在幻像执行过将手臂放下的动作指令后 接着还有最后一段最终剧情 最终剧情结束后 山羊头休幻像和老德这的休真身同时执行动作指令 山羊头休幻像正常向左离开画面 而休真身则向右走 走一段路后会停下来 正常情况下这时会出现最终剧情 但是由于先前最终剧情已经进行过了 不会再出现 所以这时就相当于整个剧情已经全部结束 休和他老爹已经无法离开房间 而此时我们的主角内森也是可以自由活动了 这时玩家试验会发现---此时不管再换版到哪个房间 休和他老爹的图像都会出现 而且和上面讲的山羊头休和石头人休幻像有一个不同之处---不再是和房间的左上角呈固定的坐标距离 而是变成了和游戏机屏幕呈固定的的坐标位置关系 始终固定在屏幕上的那个位置 但是在房间中的位置会随着场景的移动而变化 很有意思 这时如果再到石头人那去 在最终剧情过后 此休和他老爹的幻像便会正常执行指令离开画面 和上面一样 比较有趣 此时如果再将休和他老爸带到石头人那去 在剧情过后 休和他老爸便会正常向右走掉 如果带到最终战场异空间里去 打死老德进行剧情后 休和他老爸也会走掉
另外如果幽灵是用的外墙幽灵而不是幽灵狼的话 主角内森便会在游戏最后那个师徒3人对话的画面中不断的受伤 直到死亡! 真是太好玩了!
看过了这样的场面 研究过月轮中场景错位效果的玩家立马就能领悟到了---这其实就是月轮中场景错位效果出现的方法!!! 因为研究过场景错位的玩家都知道 场景错位效果中 游戏开始时那段剧情中内森和休脚下的那个地板是可以不垮掉的 现在出现了这种情况 让地板不垮掉的方法不是就出来了吗?---将前一个游戏中做出的幻像 带到后面一个新开的游戏的开头 就可以将开始剧情中老德的炸地板动作给限制住 这样就可以保住地板了 可惜随后我试验时发现了问题---用死亡和RESET重开游戏的方法都不能将幻像带入新游戏 应该是只能正常结束游戏才行 但是发现到异空间打死老德的最终形态后 是还有一段剧情的 受到这段剧情的影响 我们无法将幻像带入游戏最终师徒3人对话的那段最终剧情中 如果带去的幻像动作数量只剩1 那么在剧情结束后会自动离开 如果带去的幻像动作数量大于1 那么在剧情结束后不会离开 但是试验发现这样会使内森无法动作正常离开房间 剧情无法再向下进行 也就是说无法结束游戏 说白了就是幻像无法带到下一个新开的游戏中去 这肯定又是制作者神户故意设计的考验我们玩家思考分析能力的难题 肯定是有办法解决的
另外游戏中其实除了石头人 山羊头 老德那里会出现幻像外 卡米拉那里也会 剧情时的那个小卡米拉其实是幻像 不是真身 变身后的才是真身 所以卡米拉这边的剧情也是会受到幻像影响的 如视频中所示 如果将打完山羊头剧情中的那个将手向前指的休幻像带过来 那么打卡米拉之前的剧情中那个她张开双臂的动作便会被限制 无法正常做出 而接下来的情况也是和老德最终剧情那里一样---由于卡米拉无法正常做出动作 因此下面的剧情便不会出现 游戏无法正常进行下去 而如果将山羊头休和石头人休这2个动作数量都只有1的幻像带过去 发生的事情便是和老德那里的一样---卡米拉正常执行动作指令张开双臂 同时山羊头休和石头人休一起执行离开画面指令 离开后礼拜塔音乐和机械塔音乐响起 后响起的音乐会取代之前响起的音乐 由于卡米拉房间高度是2格 剧情正常是发生在下格 而山羊头休和石头人休幻像所在的高度位置是在房间的上格 因此为了让大家能看到幻像的变化 我用悬浮升了上去
以上就是月轮中剧情幻像留住的方法以及重大作用! 真是隐藏得太深了! 难怪我们这些月轮高手直到今天才发现 可惜啊!
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顶起 希望几位月轮高手回来时能看到 rfv大神现在还在研究月轮……真爱啊! 回来给你顶下,纯粹的技术男 还有在研究吗?
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