关于逆城
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>一直觉得月下虽好,可是气势没有雄伟到至高的地步</P><P>尤其是恶魔城显得并不大,不是很广阔似的</P>
<P>尤其是纵向来看不够高。。。。。。。。。</P>
<P>礼拜堂上去就到顶了,总感觉少了点什么</P>
<P>感觉还不如FC3的地图大。。。。</P>
<P>KONAM可能也意识到了这一点。。。可是,由于力量有限</P>
<P>想想看每一个场景都需要严格细致的美工,光是那些雕象都够制作的</P>
<P>更别说每个场景的总体背景了。。。。</P>
<P>也许,是KONAMI偷了一个小懒,这就制作了一个逆城</P>
<P>在不需耗费巨大精力做一个宏伟恶魔城的情况下,只需要把已完成地图做一个翻转</P>
<P>就使总地图扩大了一倍。。。。。。。。。。。</P>
<P>大家觉得呢???????</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>从剧情上看………………逆城并不是匆忙赶出来………………</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br />逆城。。。。。。。。。好象没有剧情的。。。。。。。。。。
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br />其实跟正城比较逆城还是不完美的啊
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>我说的是正城的剧情………逆城没剧情这是所有人都知道的事…………</P><P>正城的剧情看不出丝毫的破绽…………一切都很符合逻辑…………</P><P>这点就可以看出…………逆城的出现是制作人一开始就有的意图…………</P><P>或者可以这么说…………正城只是为了逆城而作的铺垫而已………………</P><P>如果是第一次玩…………光从正城的剧情是看不出有逆城存在的…………</P><P>这也是为了让第一次进逆城的玩家有种不可思议的感觉…………</P><P>当然…………要说完全没有线索也不是没有…………</P><P>地下墓地的BOSS屋天花板上的英文字母就可以看出一些…………</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>使用Alucard 碰到Death、Shaft 、Dracula有剧情</P><P>从城堡出来碰到Richter、Maria也有剧情</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>逆城没有剧情.................那与死神,父亲和黑暗神官的对话不是剧情.............</P><P>正城的剧情看不出丝毫的破绽..............正城的最后一个剧情完美的解释了一切以及逆城的存在.......</P><P>制作的一开始就考虑到逆城的存在那是必须的,因为制作人不可能心不在焉的制作完正城时突然想到还要加个逆城吧............</P><P>刚来到逆城的时候任何人肯定会奇怪.................为什么就是把怪物换了一下,至于场景只是颠倒过来,还美其名约伯爵喜欢颠倒的世界,所以他真正的居城也是反的............</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br />你们的思想似乎是没有Maria就等于没剧情......
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br /><P>果然如楼上所说</P><P>不过,在下的意思并不是逆城是匆忙赶出来的结果。。。</P><P>也许KONAMI在感到制作一个大恶魔城太困难后,想到了这一点</P><P>然后再具体的重新安排了方案。。。也就是我们现在看到的这样</P><P>结合的还算完美。。。。。。。。</P><P>在下只是觉得,用一个逆城的方法来使本来不是很大的恶魔城在不需要付出很大精力的情况下变大</P><P>这点确实。。。。。。。。。日本人耍了点小心眼。。。。。。。。。</P>
2016-8-13 19:59 编辑 <br /><br />其实月下正是正逆的结合才算是完美的,因为逆城是基于正城作出来的所以会有人认为逆城是不完美的,不过逆城的敌人,场景,音乐,道具,魔道器,剧情都是不同的,所以KONAMI对逆城还是下了很大的工夫的
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