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美国著名金融资讯网站TheStreet专栏作家Troy Wolverton近日撰文指出,任天堂的Wii主机对游戏产业来说是一把双刃剑,因为一旦Wii取得成功,那将很可能意味着游戏产业的一场革命,而这对许多第三方厂商来说并不是一个好消息,而由于缺乏足够的准备,大部分第三方厂商在相当一段时间内很难在Wii上有所作为。
任天堂的Wii主机在本次E3上的表现是有目共睹的,Wii的展台不仅吸引了大量媒体记者,也震惊了许多第三方开发商。由于在E3前大部分开发商都对Wii主机保持观望态度,所以许多游戏开发商对此没有足够的估计,因此不少Wii游戏的开发计划实际上是在E3后才正式上马的。这其中反应最为迅速的要数全球最大的第三方厂商EA公司,正如EA高级副总裁在前不久接受采访时所说的,“经过了E3后我们认识到应该支持任天堂的Wii主机,这也是我们公布6款Wii新游戏开发计划的原因。”
Troy在文章中指出,在Wii发售的初期,除了育碧公司以外(《赤铁》的开发商)恐怕没有人能在Wii上尝到甜头。原因很简单,绝大多数开发商在E3前一直看好的是PS3和X360,在这两个平台的游戏开发方面投入的力量也最大。但当大家在E3上看到Wii的惊人表现后,许多人才开始意识到这一问题,所以导致许多开发商被搞的措手不及。仓促上马的结果是许多第三方厂商对Wii缺乏足够的了解而直接影响游戏的开发。相反,育碧通过《赤铁》的开发以及E3上参展积累了许多相当宝贵的经验,在Wii的游戏开发方面有着其他厂商无法比拟的优势。
出现上述结果的一个主要原因是第三方开发商普遍对Wii主机缺乏足够的认识,而这一问题也与任天堂对Wii一直采取低调保密的态度有一定关系。文章援引Midway公司副总裁Miguel Iribarren的话说,“第三方厂商在E3前大都没有得到(有关Wii主机)详细的信息,其直接结果就是,许多象Midway一样的第三方厂商在E3后都陷入了狼狈不堪的尴尬境地。”
Troy在文章最后表示,Wii主机的对游戏产业今后的发展也有一定的积极影响,首先是Wii的低成本有助于调节主机市场售价的平衡,而低廉的游戏开发费用有助于那些中、小规模的独立开发商的成长,对许多大型游戏开发商来说也是一个好消息,毕竟Wii游戏的开发成本要比PS3和X360低得多。
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