黑耀镜の恶魔城

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[咨讯] [轉貼][新聞]系統劇透揭秘:超級機器人大戰OGS預定發售

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发表于 2007-6-24 19:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 10:26 编辑 <br /><br />  日本游戲雜志《Fami通》近日報道了Banpresto著名的SLG游戲《超級機器人大戰》千呼萬喚的大作超級機器人大戰OGS將於6月28日發售。
  據悉,此次超級機器人大戰R的女主角確定參戰,這下很多人應該都滿意了。
  TWIN UNIT系統補充TWIN精神指令介紹:
  當兩架機體組隊後就會出現專用的TWIN精神指令,比如讓小隊內雙方駕駛員能力上升的“同調”,以及終於復活的“魂”(不過依然是2.5倍傷害) ,而且,與那些能力不怎麼樣的駕駛員組隊可能將會出現十分優秀的雙重精神指令,所以戰鬥時要隨機應變多多嘗試,說不定部分“廢人”會帶給大家意外的驚喜。
  特殊彈系統:
  本次導入的特殊彈合成系統是SRW史上的一個創舉,在打倒特定敵人或者通過特定關卡之後將會得到各種各樣特殊彈的合成素材,而將這些素材合成之後就會得到特殊彈藥,裝填了特殊彈藥的武器其特性就會發生改變,比如合成出增加射程的特殊彈,武器的射程就會得到延長,如果彈藥是高命中屬性的,那麼武器的命中補正就會上升,當然讓武器帶上各種狀態效果也並非沒有可能;玩家可以通過特殊彈的選用來定制符合自己喜好的機體戰鬥方式;不過,初步估計這只有常規武器能裝填,必殺類武器還是得用自己專用彈藥。(從PV4中可以看到特殊彈除了強化效果之外還有負效果,強化射程就會減弱攻擊力,強化會心一擊率就會減少命中,怎麼取舍還得看個人喜好了。)
  劇情流程部分,OG1基本沒什麼變化,而OG2則加了料成為了寺田口中的“OG2.5”,應該有不少新東西等著大家。
  OGS的整體難度相對於GBA版兩作進行了下調,不過增加了敵機數量並強化了AI,而熟練度則不再影響到隱藏關的出現,但部分隱藏要素出現條件進行了變更,而大家所關心的兩部作品間的繼承問題,寺田明確表示,只有資金會繼承,絕對不會出現“不玩OG1就得不到XX”這種情況,所以大家可以大大放心,好好享受游戲就行。
2007-06-22
轉自: 貪婪大陸
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看到魂這個字僕想起CV的曉月......XDDD

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