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[咨讯] [轉貼][新聞]中國動漫游戲人才教育該怎麼走?

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发表于 2007-7-14 06:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 10:24 编辑 <br /><br />首屆中國動漫游戲人才高峰論壇已經落下帷幕,但關於人才這一話題的討論聲卻永遠不會停止。在論壇期間,國內外專家學者、企業代表濟濟一堂,就動漫產業人才培養領域作了充分的研討,中漫網也通過在論壇期間的全程跟蹤報道以及對代表們的采訪,得到了很多的啟示。
    改革先從教材開始
    本次高峰論壇期間探討最多的核心話題,就是動漫游戲人才培養如何真正做到“產、學、研”相結合,這也是其他學科做需要達到的教學要求,但動漫游戲領域既是新興的產業,又非常強調實踐性,這就對“產、學、研”的結合提出了更緊迫也更高的要求。對此,專家們紛紛指出,動漫游戲領域的人才培養首先要進行教材上的改革。
    目前國內動漫游戲教學所使用的教材,被專家、學校以及學生普遍認為缺乏前瞻性和案例教學。動漫游戲領域的技術創新在全球範圍內是非常快的,其產業更新換代的速度遠超過傳統行業。而目前國內相關教材在編寫中,很多時候未能體現一種前瞻的眼光和發展的觀念,而只是拘泥於當下的現實。有學生代表在論壇發言中提到,有些教材中內容,等畢業時已經落伍。企業代表就此問題表示,這種現像充分說明國內很多教材編寫的出版社等素質不高,有關部門應對此進行准入制的考核。教育部的領導在論壇發言中已經提出,目前教育部同國內部分院校、企業代表已經達成了共識,將共同推進相關教材的改革。作為院校的代表,上海電影藝術學院的動漫游戲專業老師表示,他們在教學中努力作到以教材為一種參考,但絕對不局限於教材,這個專業更多的時候需要教師要及時地與行業前沿溝通、及時充電,在不斷更新自己的同時,傳授給學生最新的知識和信息。
    對於目前動漫游戲教材比較枯燥、案例少、理論多的事實,很多學生也有反映。專家代表表示這也反映了很多教材編寫者的不過關,或者說教材的編寫缺乏真正來自產業第一線的指導。上海電影藝術學院的老師特意帶來了台灣插畫名家張雅涵編著的《PHOTOSHOP插畫大師》一書,他表示,涉及PHOTOSHOP應用的教材不少,但此書就將案例與理論結合得比較緊密,而且在語言上比較口語化。這與編著者本人是作者有很大的關系,等於是作者在親自傳授經驗。目前該書也是上海電影藝術學院的動漫游戲專業基礎課的教材之一,學生普遍感覺很不錯。
    如何真正將實踐引入教學
    將實踐引入教學是一個說起來很容易,但做起來有巨大難度的事。在高峰論壇期間,多方代表也紛紛發表了各自的觀點,並提出了中肯的建議。
    目前國內有很多院校的動漫游戲專業教育上都已經意識到了光靠課堂教學是不夠的,很多院校都與相關企業進行合作,將實踐性的教學納入整個人才培養體系中,也有院校直接聘任相關企業代表為專業教師,進行傳授。盡管這種合作能起到增強實踐性的作用,但也有很多不同的看法,有學生就表示企業的代表盡管實踐經驗豐富,但如何講課則並非他們的擅長。也就是說他們很難把自身經驗真正傳輸到學生身上。有院校的代表也表示他們已經注意到了這個問題,畢竟教師這個職業除了專業本身的特性外,與學生的溝通、熟悉學生心理、口才技巧等等也是不可或缺的,而很多人下意識地認為只要自己懂,講給其他人聽就不是什麼難事。這種觀點是錯誤的。上海電影藝術學院的教務處老師表示,他們對邀請來作為教師的企業代表也會嚴格地考核,事先都會進行試講。在要求上也和學校其他老師相同,如都需要接受教務處的不定期抽查、根據學生反饋信息進行教學調整等,每個學期末也都要進行總結、彙報、答辯。最後也會納入一個優勝劣汰的機制中。
    在論壇上,院校代表都已經意識一定要把動漫游戲專業學生的職業過渡期融到三年或四年的教學中。而不能讓他們再在畢業後還需要在企業裡進行一段過渡期。這也是企業的用人要求。很多院校都已經加大了實踐的時間,並直接把部分課程安排到企業裡。上海電影藝術學院等院校則在項目教學上走在了前面,即院校自己成立各個團隊,由學校與外界合作,進行動漫游戲的創作、加工等多方面的商業合作。負責老師表示,以往安排學生實踐都是為了實踐而實踐,有時難免走過場。而參與商業項目運作則完全不一樣,在過程中更能體會到真正職業化的感覺,讓學生在技術與意識上都提高得更快。
    “產、學、研”的“研”如何體現
    在“產、學、研”一體化的教學進程中,“研”也是一個高校教學的重要層面,動漫游戲領域本身在我國是一個新興產業,而關於這個產業的科研更是處於一個剛剛起步的階段。
    高校是應當承擔學術科研任務的機構,而目前動漫游戲領域的科研項目對於國內高校而言仍為空白,對此與會的院校代表均表示,首先動漫游戲領域對於國內高校而言,也都是處在一個探索階段,其次是培養人才這塊壓力還是很大,目前雖然整個動漫游戲產業發展很火,但學生就業並不是那麼簡單,所以高校把很多精力都投入到教學上,再就是相關資金、硬件、軟件、人才等都存在匱乏。盡管目前該領域高校科研上沒有實質突破,但很多院校也都在積極地嘗試,比如與企業聯合進行相關新興技術的研發等。教育部的代表表示,科研項目的發展需要一個循序漸進的過程,相信隨著產業的成熟,這一塊領域會有所突破。當然,高校是不可或缺的主力軍。
    而有企業代表表示,目前他們與高校合作的動漫游戲新技術研發等也都是處在起步階段,更多的技術等都是應用國外的,這是我們與海外的差距,無法回避。整體水平上要追趕需假以時日。自主技術研發水平國內很多領域都與海外有差距,更何況動漫游戲產業這樣完全新興的行業。但我們還是有很大的潛力可以挖掘。
2007-07-04
轉自: level up
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那麼...現在在大學學的動畫什麼的課程的學生全都是白老鼠??有點不負責任o巴...- -+

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