后来啊,我..犹豫对记录管理还不熟悉..所以...<br>
那个惨哪... 不过内森动作的确太僵硬了 我是从月轮才接触的恶魔城,所以不觉得月轮差.<br>
而且现在用模拟器玩.更是爽,因为颜色变的亮一些了,感觉更舒服了。虽然月轮里那些卡片的组合并不是都有很大作用,但是我觉得很多游戏里的一些装备大多算是花絮吧,月轮里的鞭子也是为了加点游戏乐趣罢了.相比之下,反而不喜欢白夜,因为变化太少了,对于一个过关一样的游戏来说,这实在无法让我提起兴趣多玩几遍.<br>
之所以喜欢恶魔城游戏,其实是因为摔不死.这个理由够特别吧.因为多数过关的游戏都会摔死.让我接受不了啊。而恶魔城后面这几代都是摔不死的.让我享受到了一种强烈的落差快感。月轮人物小是小了点,不过这样的话,落差就相对显的大气了。不过我还是觉得月轮有一点受不了的地方,就是头像好象是白色的衣服,结果人物却是褐色的衣服.哎.也许是我太挑剔了吧.不过内森真的很帅啊。如果能出个加强版选休玩的话那就爽了,做做梦也算不错了。呵呵。 白夜怎么和月轮比啊,画面实在有够糟糕,一些物体和背景根本无法协调, 让人感觉是为了应付。人物更是傻到极点, 行走时还有难看的残影,有了急退的功能除了maxim难打其他地方根本没什么难度,比如倒二的那个独眼怪,只会砸锤子和冲撞,两种攻击都会做一下准备活动,被它砸到才见鬼了。月轮画面虽然暗,但可以装背光灯来改进,再说,恶魔城里不暗难道要像开宴会一样灯火通明吗?暗也并不会影响游戏的进程。 操作对高手来说根本不成问题,越难才越有挑战性,像白夜那种程度给小孩子玩差不多 又想到一个老话题,月轮0伤过斗鸡场,主要是7头牛怪的房间............ 月轮画面操作实在不怎么样~~~~~~~~~~所以我没玩过!<br>
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觉得白夜没必要练级~~~~~~~~我的白夜就通关一次~~~~~~~46级。通关以后就没有兴趣玩第2次了! 无所谓,如果仅凭第一印象就断定作品的好坏,而错过了一个大作的话,也只是你自己的损失。<br>
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白夜比较麻烦的地方是城大(因为有两个),而且隐蔽的地方多,收集的时候错过了就不容易再找到。
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