水神·修
发表于 2005-1-23 15:43:00
<P>虽然有人试图把游戏归入第九艺术,但如今的现实是,游戏更像是产品,而不是艺术品。</P><P>怎么赚钱怎么做。</P><P>无罪是晓月之后的一次回归。晓月已经走到了未来派城市传说的边缘。而无罪同过去一样,根植于文化土壤,</P><P>哥特的凝重与神秘,硬派而不做作的打斗,这才是属于恶魔城英雄的战斗。</P>
我是风
发表于 2005-1-23 15:54:00
其实有的时候觉得现在的游戏未来的发展方向该何去何从,是LU的天下,象EYE TOY,太鼓的周边都是不符和CU的,尤其是ET的现象可以把自己当成英雄,可是事实确实连普通人都作不到了,真正具备英雄的素质吗,所以有的时候觉得还是NINTENDO作的游戏是游戏,要不是他的低龄话应该是真正作游戏的厂商,希望他能坚持下去,不要被业界的风向左右!
水神·修
发表于 2005-1-23 16:03:00
<P>对这个问题,突然想到了好莱乌电影工业的发展。两者有些类似</P><P>视频游戏诞生以后直接与商业密切联系,这决定了它越是发达,越没营养。最终在今天出现一些前兆……</P><P>NINTENDO就好象法国的艺术片导演,在工业化面前,只能徒然感叹:懂游戏的人越来越少了。</P><P>但成熟之后,或是走向毁灭,或是周而复始的波折,总是要坚持才有路。而商业竞争的残酷是对毅力的考验,在这一领域,一直在导向单边化……这又不同与电影产业。</P>
我是风
发表于 2005-1-23 16:18:00
就象一个人爬山,爬到山顶就会无路可走只能下山,很可能是摔下山,象美国以前的雅达力大崩溃,这次可能会来得更晚或者借助一点经验维持的久远,当时有人说美国游戏市场非20年不能恢复元气,可是谁人想到被MARIO和NINTENDO在3年之内就挽救回来,那时何等的荣耀啊,可是N毕竟是游戏厂商不是SONY的对手,也有人说SONY带坏了游戏产业,再加上XB,可是关键在于玩家的内心取向,如果坚持自己要走的道路,游戏产业还是光明的!
多魔小仙
发表于 2005-1-24 11:54:00
<P>其实,平心而论,晓月有许多可取之处</P>
<P>1。为后作铺路</P>
<P>2。非HUNTER为主角的第一款GBA恶魔城</P>
<P>3。画面层次,摆脱地牢感觉</P>
<P>4。魂设置</P>
<P>5。出色的想象,未来世界在日食中的恶魔城</P>
<P>6。武器装备的革新</P>
<P>。。。。。。</P>
<P>PS:无罪的第一关BOSS,是晓月里的混沌,混沌角色的第一次重复出现,竟是在无罪。。。影响力啊</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-24 11:54:20编辑过]
我是风
发表于 2005-1-24 12:26:00
无罪第一关是哪个BOSS,是岩石巨人还是活尸寄生体
多魔小仙
发表于 2005-1-24 19:00:00
<P>也就是圣骸共鸣院(THE HOUSE OF SCARED REMAINS)的BOSS</P><P>就是活尸寄生体。。。</P>