月轮老D大门非正常现象精确解析!
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br /> 前几天我发了个月轮里老德的门会发生的不正常的现象, 但是我看众高手都说不出他具体的原因嘛? 算了, 兄弟们, 还是我来告诉大家这里面的道理吧。我们之所以用出城进老德房间后, 再用出城或是到底部碰门开门出去, 老德的门为什么就会消失, 它的原因是这样的: 因为!: 大家都知道, 月轮里老德的门设计的是强制进门! 所以正常情况是必须要进房, 门关了才能打老德, 不能像一般的老怪那样在开门时打!
所以正常情况下是不把老德打死, 门肯定是不会开的。 所以系统一般情况下会认为: 内森能从老德房间里出去的时候, 那门也就应该像正常情况时那样消失了! 所以这就是老德门消失的原因啊!-- 神户设计的是: 系统是根据正常情况下老德屋和仪式之间的进出关系来判断的啊!! 而不是根据老德是否真正已死来判断的!
有一个东东可以更加充分地说明这一点: 如果在老德门消失之后, 内森再出仪式之间或是到仪间下面那个隐藏屋去, 然后再返回仪间的话, 老德的门就又会重新出现了!! 什么原因?-- 就是因为我们前面这种情况, 是系统对老德门产生的错误判定! 在老德还没死时, 就错判开门!
但是这种错判只能维持于和老德门相连的两个房间中! 一旦内森此时又离开仪间, 错判现象就会消失了, 这就是因为此时房间的切换使得: 老德的门从房间中消失, 已经不在系统的判断中了, 所以再次进去时, 门又会出现了!
而对于此时为什么内森进老德房一定深度后, 门又会出现并关上, 可能是这个原因: 神户设计的是: 开门归开门, 但是如果老D没被打死, 那么内森以开门的状态进房间达到一定深度, 门还是会关! 说明神户就是这样设计的, 没有原因!
但是此时的关门, 由于不是正常情况下的那种强制进屋关门, 所以这时内森再去碰门, 他还是会开的! 这下大家都懂了吧? ----怎么样兄弟们, 我脑子的分析判断力境界如何? ---
同志们, 要学会如何分析大自然的异常现象啊! 方法其实也很简单: 想想正常时的那种情况下发生此现象的原因是什么样的, 再回头想想此时非正常情况下又是发生了什么, 和正常情况下发生这种现象时有何异同之处? 比较一下! 你就能懂啦! --- 我脑子真是一台功力强劲的电脑啊!! 比深蓝还狠!--
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />基本看明白了~~~老D还是有水平的。
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />老D大人厉害哦 恭喜恭喜:)
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br /> 哦, 对了, FF大啊, 月轮里那个伪悬浮跳三个BOSS的录像, 你们好像还没做了放到你那个论坛上去吧? 光是发了截图。 为什么不做具体的录像? 技术原因做不出来?
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />已经做好了...
最近传吧
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br /> 传吧, 让世人看看什么叫大自然的精髓! 不过可惜能看懂的全世界都没有几个啊--
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />大叔知道那个BOSS门的一些特征么,一些奇怪的特征(门本身)
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />大叔知道那个BOSS门的一些特征么,一些奇怪的特征(门本身)
特征? 什么特征? 门还有特征?
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />在门内可以使用不移动高跳,所以门应该不是一般的墙。。。
2016-8-13 07:48 编辑 <br /><br />在门内可以使用不移动高跳,所以门应该不是一般的墙。。。
什么? 门内使用不移动高跳 是什么意思? 能具体解释一下吗?
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