godsdog 发表于 2008-10-21 00:20:25

《被夺的刻印》细节整理帖

本帖最后由 godsdog 于 2010-8-16 08:32 编辑

本文是对下面各楼回帖内容的汇总整理,包括游戏技巧、属性分析、花絮等各类细节,希望能给各位提供些帮助。
欢迎大家在此贴内以回帖的形式提出自己在游戏内的发现,我会仔细验证并加入本帖顶楼。
欢迎大家对下列内容纠错指正,只有经过众人的验证,才能保证细节内容的可靠性。


一、物品类

细节一:
蓝色箱子。
1.出现条件分为以下三种(可能统计不全):
a。无伤挑战BOSS
b。指定位置蹲下:装备寻宝帽(房间内有宝箱则发出声音)后搜得。
c。特殊条件达成:修道院的落方块房间,吸收刻印后将方块打尽;监狱岛右侧灯照房间被照到并打爆出来的机器;猎奇馆刺型机关房间变身铁人将机关全部破坏。
2.出现物品基本固定。
3.同一周目内不会重复刷出。

细节二:
绿色箱子。
1.出现地点:普通箱子的位置随机被绿色箱子代替。
2.出现条件:重新载入区域地图时随机出现。
3.箱子内容:
a。区域性:各区域内的物品有固定的物品刷出范围。
b。固定性:载入地图时,随机出现的箱子的位置被固定,其内藏物品亦被固定。
c。重复性:箱子为无限刷出(载入地图一次进行刷出判定一次),获得物品可能重复。
4.刷箱技巧:
a。装备宝箱帽子(提高稀有宝箱出现几率),另外,似乎LUCK亦对宝箱出现有一定影响。
b。装备风速靴、僵直减少指环、使用冲刺,反复刷地图。
5.刷出物品统计(无明确根据,仅供参考):
a。村庄、圣教、大灯台、巨人之家、猎奇馆、奥比利比欧山丘无绿色宝箱刷出
b。鲁普斯森林、废修道院:不刷出装备,最好道具为心回复
c。雾之林道:重击指环
d。海峡:金钱指环、抵抗指环
e。岩礁:风之指环
f。监狱岛:战斗服、防御指环
g。山脉:弓手指环
h。葬送的骸窟:风之指环、重击指环
i。恶魔城:稀有指环、富豪指环。
j。湿地、特里斯提斯峰:旅行者帽子
K。修炼堂、钟乳洞未统计。

细节三:
任务物品。
任务物品在完成任务后可能会被NPC收走,但此类物品已经被GUIDES的ITEM收录,也就是说,虽然系统判定100.00%物品收集,但玩家实际拥有的物品没这么多。

细节四(shinblack提供):
装备风速鞋比装备冲刺鞋跑得快。


二、游戏系统类

细节一(shinblack提供):
双指轮的叠加效果不尽相同。
1.一枚死神固定效果是STR、CON、INT、MND增加44,DEF+22、ATK算法不明,幸运无加成(两枚尚在测试中)。
2.法王效用严格叠加,单法王50%,双法王增加125%,小数点后数值扣除。
3.国王的恢复增加可用于每秒1HP的R键回复,但双国王只能加到3HP/S,恢复效果不可用于猫女的吸血;作用于药品的效果增加不为整数倍。
4.双审判具有叠加,单双时增长幅度不同,但伤害可能要算入魔抗。

细节二(shinblack提供):
关于抗性的一般规律。
1.当敌人某项属性抗弱时,将承受50%额外伤。对于加成伤害不为整数的,伤害数值进1。
2.当敌人某项属性抗强时,承受伤害减为25%,对于计算后伤害不为整数的,只保留小数点前整数。
3.特殊情况:敌人承受某项伤害固定为1(没有尝试熟练度为满值时的情况),某些敌人有额外抗性——例如伯爵对暗的特殊抗性。
4.考量以上规律,47号敌人图鉴错误,因为其具有“一定”的光抗……

细节三(shinblack提供):
同一种敌人可以在画面中掉下2个以上刻印或相同物品。
画面中同时出现2个98号(灰色美杜莎头)敌人,或画面保有1个98号刻印时,高倍率掉落镜铠;当画面只有1个98号敌人时,几乎100%掉刻印。

细节四:
人物装备属性与刻印种类相关,计算方式如下:
1.刻印物理攻击——装备STR+刻印基本攻击。
2.刻印魔法攻击——装备INT+刻印基本攻击。
3.综上,ATK一项在相同EQUIP的情况下选择不同种类刻印其数值不同。

细节五(shinblack提供):
关于用魅魔升级,好象有点出入。记得当时的测试是每升一级LCK+1,可以反复增加,存档后并不消失。但重启、中断读档等会发现期间增加的LCK全被扣除。

细节六:
关于怪物在版内的判断。
1.露出一半以上:测试武器为跟踪光弹刻印,当怪物在版内只露出一点的时候光弹不作反应。
2.仔恶魔的存在判定:这个与废墟和苍月有很大的不同,在废墟或苍月中,主角可以通过技能感知仔恶魔(隐身状态)的存在,但无法造成伤害,但本作不同,可以利用远程武器直接灭掉隐身的仔恶魔。

细节七(q593566119提供):
心之铠甲与死亡戒指。
原帖请见:http://forum.cvcv.net/thread-53086-1-2.html
假设MAXHP 500
      MAX 心 150
带上心铠和死亡后被任何伤害攻击则HP降到MAX心的数量,即150HP,而心减至0。
情况1:若HP在MAX 心,150 数量以下。
如HP为149 则一下就被秒,
若HP为151 则HP减至1 ,
也可以换句话说:死亡配心铠的HP=MAX 心。
情况2:若心被使用则等于HP被使用,
若心还剩余100则受到伤害后HP减至100,被攻击前HP就不能低于100 必须在101以上,则不被秒!


三、游戏技巧类

细节一:
BOSS的身体具有攻击判定,但阿鲁巴斯和巴隆似乎没有,当女主角从其身体穿越时可以无伤。
据zebraclark和son111分析为——他们两个全是人类……

细节二:
抢夺刻印。
1.部分刻印需要在敌人发动后方可吸收,直接杀死敌人无法得到。
2.上述此类刻印在图鉴中显示为1星。
3.教会老爷爷的刻印同钟乳洞恶魔的刻印,即使老爷爷战时未夺取,亦可在钟乳洞中获得,获得后老爷爷的图鉴也会添加“完成”标记。
4.阿鲁巴斯的刻印必须在正常游戏流程中与其战斗时获得。
5.BOSS RUSH模式下获得的刻印不被系统保存。
6.关于召唤僵尸刻印获取技巧:
僵尸的召唤出现条件为:光球发出去以后,在其收招后还未被打掉,则继续发动召唤。
这样我们升级僵尸的办法就是:磨到僵尸发光球--等待召唤的起式--盾打掉光球--吸收刻印
上述循环过程可以大大缩短僵尸升级的时间。
7.一般来说,怪物发动刻印攻击时,如果主角将刻印吸收,怪物的攻击将判定为未发出,但守墓人的僵尸召唤似乎例外。

细节三:
金钱获取。
在海峡刷黄金戒指2个(绿箱子内获得),发动金运技能后打蜡烛——必掉1000元钱袋。

细节四:
角色升级。
攻击力足够后去钟乳洞,反复打僵尸升级。

细节五:
物品或刻印掉落遵从“时间段”原则,如果一个掉了,很大可能短时间内再掉一个。

细节六(shinblack、smll提供):
使魔的升级。
吸收多个刻印后(基本是10个以上),使魔可以升一次级,最高可达三级。
召唤使魔打怪亦可,只是速度会慢许多。

细节七:
农民死神法。
本作比起废墟来死机状况好很多,因此START也应该参与到部分技巧进攻中去。这条细节主要说的是攻击发出的判定。本作攻击判定为“发出攻击时候的主角状态”,而不是“击中时候的主角状态”。举个例子,R选择INT提升,刻印选择光球,发动刻印的时候INT为提升状态,光球发出后取消该状态,但攻击判定仍按照INT提升状态计算;但发出时如果没INT提升,而在发出后才发动该技能,则无效,伤害仍按照发出时的状态计算。
这种设定给我们提供了一个很好的做法:准备攻击前装备死神戒指,攻击发出后卸下死神戒指——保持XY刻印不变,否则攻击取消,伤害判定按照死神戒指装备情况计算,这样攻击后就算被敌人反击,也不会出现突然死亡的状况了。
这个设定可谓无赖之极,因此我称它为农民死神法……
http://forum.cvcv.net/thread-53117-1-1.html这个链接提供了一篇关于冲刺+死亡的应用,如果有人对正义之戒感兴趣的话……此法在骷髅洞将大显神通!


四、杂项

细节一(sharkbao提供):
“dominus”刻印是源自老D的招数,女主角没有强大的吸血鬼力量,当然要掉血——详见剧情翻译。

细节二:
1.物品满9个后可继续拾取,但总个数不变。
2.刻印不计算获得数量,只要一个就可装备左右手。

细节三:
女主角的影子与女主角本身的造型有出入,头上有个大鼓包。

细节四(abosca提供):
发动磁力区域,然后飞出磁力飞刀可以直接飞起的哦~
磁力飞刀的作用等同与地图上的磁芯~

细节四(haocun7326和南郭小儿提供):
1。变身猫女,在有猫女的房间内会有好事情发生哦~
2。变身机器人,在有机器人的房间内也有好事发生~
3。但蝙蝠女似乎无法使役房间内的蝙蝠。

细节五(但丁最帅提供):
刻印背景音乐的发现。
序章的曲目有VK的旋律。
机械塔是恶魔城年代记第5关的音乐。
修炼堂和大钟乳是CV3的一首音乐。
还发现了苍月购物时的音乐。
几张光碟收集齐了是CV1的全部印音乐 连GAMEOVER都有……
日版限定的OST还没下来 时刻关注中 目前在地牢发现刻印一个122M的OST下载 下载中 不知是不是日版限定的原声
http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/hst/d/i/discoalu/order_of_ecclesia_ost.zip

细节六(南郭小儿和qingyi78提供):
1。过关后消失的刻印:多米纳斯系列,闯关系列(磁力,三头犬系列,飞天,穿墙),以及,武器磁力飞刀。
2。过关后全部魔导器会消失,但原本出现在监狱岛最后的魔导器会出现在起始教堂里(HARD模式)——第一个地图内就出现装有A+L/R切换魔导器(可能是为了满载的1周目玩家服务),到监狱岛则再出现一次(不明意图)。图见本帖70楼。

细节七:
触摸笔逗猫。
尝试让猫做不同的动作吧!

细节八(72597259提供):
同样是一种武器,发出后样子可能不同,详见56楼。

细节九:
食脑魔可以放出如同晓月巴洛尔一样的火墙攻击,但其本身却怕火。
另外,位置合适的话,它可以扫描一次后同时在上下两个台阶均放出火焰。

细节十:
武士背上的雕虽然是雕,但经验和刻印都不出,主人死了还会飞回其身边;当然,如果先杀死雕,主人也会蹲一阵子默哀。

细节十二(billy14285提供):
到村里有猫的房间里变身猫女,与猫儿们聊天——猫儿们会告诉你隐藏宝箱的地点。

细节十三(何露斯之眼提供):
四只猫的名字。
白的那个叫                           豆腐どうふ
杂货店的那个黄色的叫    黄粉きなこ
老太婆房间黑色的叫       穆自由ぼくじゆう
兰色的是个洋名字                  汤姆

细节十四:
一般来说区域分界的小房间均有两扇门,但是机械塔和武器库之间的小房间似乎少了一扇,打开狼头机关进入最上部的时候亦少了一扇,用意不明。
另,上述此类小房间都有明确归属,中断游戏后可以在存档界面看到。

细节十五(shinblack提供):
关于8号敌人。
1.下冲伸出触手,产生判定之前按方向,它将取消攻击。
2.按住方向,攻击或跳的瞬间被吸住,中间时间内不损血。
3.蹲状态被吸,人物身位会下降一段。在地面使用,结束时角色会被地板挤上来。
关于第三点可以作为出城的一种手段研究,详见http://forum.cvcv.net/thread-53175-1-1.html
PS:本作K社算是硬下手治出城了,有怪的房间没好墙壁,没怪的房间好墙壁用不上……

细节十六:
在离开任何地图时角色是什么姿势,那么如果直接回到村庄的话,角色将延续这一姿势——仅限角色本体。

细节十七(ljffdb提供):
变身蝙蝠女比较有趣,不知道是不是恶搞,可以做到几种贴图固定不变,具体如下:
1.在地面站立时呈空中下落状态凝固。
2.在地面呈身体前倾,头发和双翅急速抖动,其余部位凝固。
3.在地面身体前倾斜,双脚后蹬,走太空步,但并无位移。
4.在地面连续踢腿,但无第一次踢时光环状态。
5.在地面站立,单脚尖点地,呈释放蝙蝠时蝙蝠未出手状态凝固。
6.在地面站立,呈现双腿微曲,双臂下垂,翅膀不动状凝固。

细节十八(eworms提供)
被老头害死的BAD END(好像是因为村民没救全)……于是发现下述细节:
1.BAD END后载入的是最后一次的存档
2.增加0.2%的完成度,其中包括阿鲁巴斯和怨灵之印的图鉴
3.载档后回到教会,老头不见
4.再度挑战阿鲁巴斯通过,仍然是一样的结果。

[ 本帖最后由 godsdog 于 2009-1-21 18:33 编辑 ]

11466762 发表于 2008-10-21 01:16:09

补充一下 开始第2个村庄里有只猫不能抓 下产过去它的毛会竖起来对你叫:call2:

godsdog 发表于 2008-10-21 02:14:55

这个已经注意到了……

[ 本帖最后由 godsdog 于 2008-10-22 12:48 编辑 ]

南郭小儿 发表于 2008-10-22 18:17:58

可以抓,只是要下铲的很准才行
它叫是因为你攻击到它了

rocktyt 发表于 2008-10-22 19:20:06

村子里的猫就是你从别的地方抓到后送过来的,老鼠可以抓而且是一个任务

godsdog 发表于 2008-10-22 22:34:10

继续更新细节:
人物装备属性与刻印种类相关
基本上是这样计算的:
刻印物理攻击——装备STR+刻印基本攻击
刻印魔法攻击——装备INT+刻印基本攻击
所以ATK一项在相同EQUIP的情况下选择不同种类刻印其数值不同

godsdog 发表于 2008-10-23 08:30:41

继续更新细节:
有谁注意过女主角的影子?
为什么她影子的头上突出一个鼓包,就像辫子一样。

hulu520 发表于 2008-10-23 20:28:38

狗狗最近好低调。。。。

期待狗狗的攻略。。。。

因为狗狗的历代DS版恶魔城攻略超级华丽。。。。

永远支持狗狗!!!!

godsdog 发表于 2008-10-23 22:04:04

:call6: :call6:
HULU的跟帖。。。。。。。我一嘴薯片全喷出来了

jojo524 发表于 2008-10-23 22:29:00

我玩的是日文版的.问个问题,有个发绿色激光的刻印,为什么使用一下还会废掉一些HP?
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