『恶魔城—晓月的圆舞曲』尤里乌斯攻击数据深入研究
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />---------------状态/Status
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◆可操作角色时:
◇基本状态:
体力值魔力值经验值金钱
800500——
ATTDEFSTRCONINTLCK
35615121020
◇获得魔核后提升后的状态:
获得魔核数ATTDEFSTRCONINTLCK
1个601640322820
2个852665524620
3个1103690726420
4个13546115928220
5个1605614011210020
6个1856616513211820
7个2107619015213620
8个2358621517215420
◆作为头目时:
体力值6000魔力值9999经验值—
攻击力95防御力80
耐性光、毒、咒、石化、时弱点—
介绍取回记忆的最强吸血鬼猎人
◆BOSS RUSH模式的状态:
体力值魔力值经验值金钱
800500——
ATTDEFSTRCONINTLCK
2358621517215420
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装备/Equip
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◆主武器/Main Weapon
名 称属 性加 成
ATTDEFSTRCONINTLCK
ヴァンパイアキラー/Vampire Killer/吸血鬼杀手物+2000000
备 注·垂鞭和鞭移动的攻击力=[(INT×8)/16]+8(保留整数部分、小数点部分舍去)
·鞭子挥动时,鞭子在Julius身后和头顶时也具有攻击判定
◆副武器/Sub-Weapon
名 称属 性消 费威 力连 射说 明
クロス/Cross/十字架斩+圣251002·飞行的距离为5个身位;
·单发攻击可对敌人造成连续伤害;
·能越过障碍;
·2连发;
聖水/Holy Water/圣水圣10801·火焰的高度较高,判定约为Julius[尤里乌斯]身高的4/5;
·每个火苗仅对敌人造成一次伤害;
·圣水瓶子在落到地面前,没有攻击判定;
·不可越过平台,甚至是平台边缘也不行,如果在平台边缘则在原地燃烧;
·单发;
斧/Axe/斧头斩121501·能越过障碍;
·单发;
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技能/Skill
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◆体术/Martial Arts
名 称属 性威 力备 注
アッパー/Upper/上勾拳物STR×15/16(保留整数部分、小数点部分舍去)·上升过程中没有无敌时间;·发生速度极快,收招迅速;·动作结束后可以继续使用两段跳;·不可取消;
色即是空/Omnia Vanitas/色即是空——·瞬移过程中无敌;·发生速度极快,收招极其迅速;·移动的距离约为1/3屏;·可以用左/右方向键控制瞬移的方向;·在无平台的地方可以像平地上一样瞬移,动作结束时为跳跃后的滞空判定;·在动作快结束时,约10桢左右的时间可以无缝衔接第二次瞬移,但似乎只能进行两次;·可以用普通攻击任意取消;·动作结束后所面对方向为动作前的逆向;
◆必杀技/Art
名 称属 性消 费威 力说 明
グランドクロス/Grand Cross/雄伟十字圣150120·动作发生到结束全程无敌;·发生速度快,收招极其迅速;·能对处在攻击范围内的目标进行连续攻击;·实际攻击范围比显示出的十字架略大;·能在空中发动,在空中发动时,在发动时间内一直停留在空中。动作结束为跳跃后的滞空判定,但如果之前使用了两段跳,则不能再跳跃;·不可取消;·吸附能力仅作头目时才有;·十字架的造型与作头目时不是很相同,十字架底部没有在地面的缓冲能量流动效果。在空中发动时能更容易看出;
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其它/Supplementary
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◇ 选择Julius[尤里乌斯]的方法为,获得GoodEnding后在输入名字的地方输入:JULIUS;
◇ Julius[尤里乌斯]与Soma[苍真]一样,可以选择NORMAL(普通)和HARD(困难)的难度;
◇ Julius[尤里乌斯]模式没有金钱和经验值的概念,所有蜡烛里出现的全是心;
◇ Julius[尤里乌斯]模式提升能力需要取得打败头目后出现的魔核。取得一个魔核后,Julius[尤里乌斯]的能力提升效果为:ATT+25、DEF+10、STR+25、CON+20、INT+18、LCK+0(由于1点STR提升1点ATT、2点CON提升1点DEF,所以,实际提升的效果为STR+25、CON+20、INT+18);
◇ Julius[尤里乌斯]不能自动回复MP,MP的回复必须依靠心;
◇ 心补充MP的效果:小心的效果为MP+15;大心的效果为MP+75;
◇ Julius[尤里乌斯]不能使用装备和物品;虽然也不能使用能力魂,但自己本身拥有两段跳、滑铲、跳踢、潜水等能力;
◇ Julius[尤里乌斯]的耐性里面有毒、咒、石和时,所以,不会出现中毒、诅咒、石化和时间停止等异常状态;
◇ Julius[尤里乌斯]手中的Vampire Killer,在游戏中的,实际内存指向的地址是Soma[苍真]的拳系武器—セスタス/Cestus的内存地址。也就是,Julius[尤里乌斯]的Vampire Killer实际就是连在人物上原本的贴图,而不是一件可装备、有介绍、有作出攻击动作的武器;
◇ Slide/滑铲的攻击力=STR×15/16(保留整数部分、小数点部分舍去);属性:物;
◇ Jump Kick/跳踢的攻击力=STR÷2(保留整数部分、小数点部分舍去);属性:物;
◇ 在官网人物介绍中,Julius[尤里乌斯]的称呼为J,在1999年遭遇重大事故,丧失记忆。持有非常优秀的退魔之力。对Dracula[德拉库拉]的复活感到非常恐慌。
◇ 根据KONAMI官方设定,Julius[尤里乌斯]在各方的支援和辅助下,于1999年彻底消灭了Dracula[德拉库拉];
◇ Julius[尤里乌斯]正常不能进入混沌,所以正常地图最大探索率为99.4%;
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />后记
这篇研究是2004年东记一点、西记一点大体上算是记录完了。
但是记录的相当的零散,让我在这7、8年间完全忘了有这篇研究记录,也是因为一点小事,在做一些整理的时候,巧合下从旧U盘和旧内存卡里翻出了这些资料。
由于资料实在过于零碎,让花费了好几天收集、整理、再排版的我头疼不已。
当资料整理完毕后,令我头疼的噩梦还远没有结束。
另一个噩梦就是论坛的发贴排版问题。 花费了相当大精力和时间整理出的排版,竟然不能很完整的显示出来,而且也在显示时会出现各种错误。
于是,又花费了约数个小时的时间,用代码一点又一点的修改和精简版面。
嗯,吐槽了半天了,应该打住了。
最后
感谢您的阅读!!!
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />楼主的表格做的真漂亮。很好奇一些数据是怎么得到的?INT加成 CON STR?我记得游戏里J模式没菜单可开吧?好久没玩了,记忆模糊- -
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />VK 确实没有任何属性加成了。
招数方面要是有图就更完美了。
PS::call6:J大叔 已经没有隐私了么。。。
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />楼主的表格做的真漂亮。很好奇一些数据是怎么得到的?INT加成 CON STR?我记得游戏里J模式没菜单可开吧?好久 ...
通过模拟器的话,只需要修改一个数字就可以让尤里乌斯开菜单了
不过,我是通过数据地址的方法看到实际数值的.
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />VK 确实没有任何属性加成了。
招数方面要是有图就更完美了。
这样也合理一点,吸血鬼杀手在晓月时变回炼金术之鞭了,有属性反而奇怪的.
招数图片以后有时间再慢慢加上去.
于是我想说,在我面前,J叔还是别有隐私了{:4_293:}
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />還以為是計算出來的…
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />lz vba玩的很活啊.技术不错!
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />依然还是用那么个头象啊。。。。
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />依然还是用那么个头象啊。。。。
呵呵
我确定用什么东西的话,一般不怎么会更换
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