黑耀镜の恶魔城

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[其他研究] 『恶魔城—晓月的圆舞曲』尤里乌斯攻击数据深入研究

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发表于 2012-4-2 23:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />---------------
状态/Status
---------------

◆可操作角色时:
◇基本状态:
体力值
魔力值
经验值
金钱
800
500
ATT
DEF
STR
CON
INT
LCK
35
6
15
12
10
20
◇获得魔核后提升后的状态:
获得魔核数
ATT
DEF
STR
CON
INT
LCK
1个
60
16
40
32
28
20
2个
85
26
65
52
46
20
3个
110
36
90
72
64
20
4个
135
46
115
92
82
20
5个
160
56
140
112
100
20
6个
185
66
165
132
118
20
7个
210
76
190
152
136
20
8个
235
86
215
172
154
20

◆作为头目时:
体力值
6000
魔力值
9999
经验值
攻击力
95
防御力
80
耐性
光、毒、咒、石化、时
弱点
介绍
取回记忆的最强吸血鬼猎人

◆BOSS RUSH模式的状态:
体力值
魔力值
经验值
金钱
800
500
ATT
DEF
STR
CON
INT
LCK
235
86
215
172
154
20

---------------
装备/Equip
---------------
◆主武器/Main Weapon
名 称
属 性
加 成
ATT
DEF
STR
CON
INT
LCK
ヴァンパイアキラー/Vampire Killer/吸血鬼杀手
+20
0
0
0
0
0
备 注
·垂鞭和鞭移动的攻击力=[(INT×8)/16]+8(保留整数部分、小数点部分舍去)
·鞭子挥动时,鞭子在Julius身后和头顶时也具有攻击判定

◆副武器/Sub-Weapon
名 称
属 性
消 费
威 力
连 射
说 明
クロス/Cross/十字架
斩+圣
25
100
2
·飞行的距离为5个身位;
·单发攻击可对敌人造成连续伤害;
·能越过障碍;
·2连发;
聖水/Holy Water/圣水
10
80
1
·火焰的高度较高,判定约为Julius[尤里乌斯]身高的4/5;
·每个火苗仅对敌人造成一次伤害;
·圣水瓶子在落到地面前,没有攻击判定;
·不可越过平台,甚至是平台边缘也不行,如果在平台边缘则在原地燃烧;
·单发;
斧/Axe/斧头
12
150
1
·能越过障碍;
·单发;

--------------
技能/Skill
--------------

◆体术/Martial Arts
名 称
属 性
威 力
备 注
アッパー/Upper/上勾拳
STR×15/16(保留整数部分、小数点部分舍去)
·上升过程中没有无敌时间;
·发生速度极快,收招迅速;
·动作结束后可以继续使用两段跳;
·不可取消;
色即是空/Omnia Vanitas/色即是空
·瞬移过程中无敌;
·发生速度极快,收招极其迅速;
·移动的距离约为1/3屏;
·可以用左/右方向键控制瞬移的方向;
·在无平台的地方可以像平地上一样瞬移,动作结束时为跳跃后的滞空判定;
·在动作快结束时,约10桢左右的时间可以无缝衔接第二次瞬移,但似乎只能进行两次;
·可以用普通攻击任意取消;
·动作结束后所面对方向为动作前的逆向;

◆必杀技/Art
名 称
属 性
消 费
威 力
说 明
グランドクロス/Grand Cross/雄伟十字
150
120
·动作发生到结束全程无敌;
·发生速度快,收招极其迅速;
·能对处在攻击范围内的目标进行连续攻击;
·实际攻击范围比显示出的十字架略大;
·能在空中发动,在空中发动时,在发动时间内一直停留在空中。动作结束为跳跃后的滞空判定,但如果之前使用了两段跳,则不能再跳跃;
·不可取消;
·吸附能力仅作头目时才有;
·十字架的造型与作头目时不是很相同,十字架底部没有在地面的缓冲能量流动效果。在空中发动时能更容易看出;

--------------------------
其它/Supplementary
--------------------------

选择Julius[尤里乌斯]的方法为,获得Good  Ending后在输入名字的地方输入:JULIUS;
Julius[尤里乌斯]与Soma[苍真]一样,可以选择NORMAL(普通)和HARD(困难)的难度;
Julius[尤里乌斯]模式没有金钱和经验值的概念,所有蜡烛里出现的全是心;
Julius[尤里乌斯]模式提升能力需要取得打败头目后出现的魔核。取得一个魔核后,Julius[尤里乌斯]的能力提升效果为:ATT+25、DEF+10、STR+25、CON+20、INT+18、LCK+0(由于1点STR提升1点ATT、2点CON提升1点DEF,所以,实际提升的效果为STR+25、CON+20、INT+18);
Julius[尤里乌斯]不能自动回复MP,MP的回复必须依靠心;
心补充MP的效果:小心的效果为MP+15;大心的效果为MP+75;
Julius[尤里乌斯]不能使用装备和物品;虽然也不能使用能力魂,但自己本身拥有两段跳、滑铲、跳踢、潜水等能力;
Julius[尤里乌斯]的耐性里面有毒、咒、石和时,所以,不会出现中毒、诅咒、石化和时间停止等异常状态;
Julius[尤里乌斯]手中的Vampire Killer,在游戏中的,实际内存指向的地址是Soma[苍真]的拳系武器—セスタス/Cestus的内存地址。也就是,Julius[尤里乌斯]的Vampire Killer实际就是连在人物上原本的贴图,而不是一件可装备、有介绍、有作出攻击动作的武器;
Slide/滑铲的攻击力=STR×15/16(保留整数部分、小数点部分舍去);属性:物;
Jump Kick/跳踢的攻击力=STR÷2(保留整数部分、小数点部分舍去);属性:物;
在官网人物介绍中,Julius[尤里乌斯]的称呼为J,在1999年遭遇重大事故,丧失记忆。持有非常优秀的退魔之力。对Dracula[德拉库拉]的复活感到非常恐慌。
根据KONAMI官方设定,Julius[尤里乌斯]在各方的支援和辅助下,于1999年彻底消灭了Dracula[德拉库拉];
Julius[尤里乌斯]正常不能进入混沌,所以正常地图最大探索率为99.4%;

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 楼主| 发表于 2012-4-3 00:50:48 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />后记
    这篇研究是2004年东记一点、西记一点大体上算是记录完了。
    但是记录的相当的零散,让我在这7、8年间完全忘了有这篇研究记录,也是因为一点小事,在做一些整理的时候,巧合下从旧U盘和旧内存卡里翻出了这些资料。
    由于资料实在过于零碎,让花费了好几天收集、整理、再排版的我头疼不已。
    当资料整理完毕后,令我头疼的噩梦还远没有结束。
    另一个噩梦就是论坛的发贴排版问题。 花费了相当大精力和时间整理出的排版,竟然不能很完整的显示出来,而且也在显示时会出现各种错误。
    于是,又花费了约数个小时的时间,用代码一点又一点的修改和精简版面。
    嗯,吐槽了半天了,应该打住了。
最后
感谢您的阅读!!!

发表于 2012-4-4 02:28:45 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />楼主的表格做的真漂亮。很好奇一些数据是怎么得到的?INT加成 CON STR?我记得游戏里J模式没菜单可开吧?好久没玩了,记忆模糊- -

发表于 2012-4-4 17:39:04 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />VK 确实没有任何属性加成了。
招数方面要是有图就更完美了。
PS:J大叔 已经没有隐私了么。。。

 楼主| 发表于 2012-4-4 18:22:47 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />楼主的表格做的真漂亮。很好奇一些数据是怎么得到的?INT加成 CON STR?我记得游戏里J模式没菜单可开吧?好久 ...[/quote]
通过模拟器的话,只需要修改一个数字就可以让尤里乌斯开菜单了
不过,我是通过数据地址的方法看到实际数值的.

 楼主| 发表于 2012-4-4 18:26:59 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />VK 确实没有任何属性加成了。
招数方面要是有图就更完美了。
[/quote]
这样也合理一点,吸血鬼杀手在晓月时变回炼金术之鞭了,有属性反而奇怪的.
招数图片以后有时间再慢慢加上去.
于是我想说,在我面前,J叔还是别有隐私了

发表于 2012-4-4 21:26:57 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />還以為是計算出來的…

发表于 2012-4-5 12:18:25 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />lz vba玩的很活啊.技术不错!

发表于 2012-4-6 12:27:32 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />依然还是用那么个头象啊。。。。

 楼主| 发表于 2012-4-6 23:23:43 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:53 编辑 <br /><br />依然还是用那么个头象啊。。。。[/quote]
呵呵
我确定用什么东西的话,一般不怎么会更换

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