极限研究Vol.0.5
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><DIV class=postcolor>本文中的文字及图片谢绝任何形式的转载文:水神修 协力:秋实之恋
<B>城间传送</B>
国内CV玩家会习惯性的称之为出城——不得不承认,IGA监督至少使BUG成为了恶魔城的经典要素。
传送的原理在城门雨中一幕即有体现。在即将发生对话的极短时间内疾退,Juste会在“强制发生剧情”前发出这一动作(系列中类似bug最早出现于Dracula xx),同理在进入场景切换门(在此特指红门)后,到达另一场景会瞬间疾退,
下图的情况正是成功引发。
出城后现象有三种,其一是在出发场景的门前一段距离凭空出现,其二是到达一个遥远但不美丽的地方(城间传送),最后一种就是,黑屏死机。
下文提到的有效出城全部为从右进门,简述为出城。
<B>Juste最低完成度</B>
极有限的城间传送在此篇中发挥了重要作用,用以跳过一些正常过程中必须经过的场景,白夜即时存档(以下简称即存)传回save点的特性实现了这种价值。
这是一个相当烦琐的过程,我们要做的就是竭尽吸血鬼猎人的斤斤计较之能。
首先来到取蜥蜴之尾处,进入后使用出城,穿过原本需踩机关开启的墙壁直取魔导器
在Entrance(E区)的第一个Save点存过,并取得圣水后(过程中不取书,但会得到圣水强化的指环,因此圣水是简化战斗的不二选择),来到了骸骨魔窟门前,出城后直接来到了下图处,此区取得精灵之羽便即存以回到E区。
按流程来到表空中回廊,走下走水域路线(可以选择性的先打恶魔取夜光眼镜),在黑暗区域尽头的红门出城能直接来到Boss房间,清场后向左向下,取得隐藏房间中的伯爵之爪,再向右打开通向时机塔的机关。即存。再回空中回廊,在时计塔——空中回廊的红门出城到里城异端礼拜堂,
消灭积尸器后走钟摆路线开机关,取得碎石鞭后原路返回去打Maxim的影子,之后到S点取伯爵心脏。即存一次,按原路先取Maxim腕轮再到里城,在时计塔——礼拜堂的红门出城到表赛跑地点的上方,取得伯爵之牙后即存。
第三次来到空中回廊,是时候向恶魔城最上阶进发了...
再次来到空中回廊,上表异端礼拜堂,取伯爵之眼(无高跳时用2段跳踩过路的飞骷髅能上去),此后一直打到死神,取得高跳后即存。从E区去消灭大蝙蝠,继续向右的场景取得伯爵指环(注意沿平台边缘精确移动,否则多开中间一格)。
最后,从里骸骨魔窟上部进入里E区,之后先走右路取破墙靴,在到城门取伯爵之脑,即存一次。最后经里城宝物库向上走经过电梯场景到达城主之间。
表里切换并不在考虑之内,之前因跳过第二次遇见死神的情节,城内的传送切换系统处在未激活状态,由于Juste并未知晓表里城的真相,此后地图也将一直是初期形式。
最终完成度74.9%
<B>最低Exp&Beat通关</B>
在下称之为修行,简单来说就是只击破必要BOSS——Act游戏中外道Bt境界的一种,即对怪物们的慈悲。正道通常称之为大“闲”者思想。
与最低完成度的过程差不多,重叠的过程将不再赘述。
1.表E区出城取蜥蜴之尾,在里骸骨魔窟取二段跳,在表空中回廊下到水域取伯爵之爪,消灭半人鱼,向上到时计塔-空中回廊处出城到里空中回廊(之前可以考虑抢劫守护者套装)。
2.经水域路线开机关,向上取破石鞭。原路返回到S点取伯爵之心。
3.击破伪·Maxim,回到里时计塔-空中回廊处出城,在赛跑区秘室得到伯爵之牙
4.经表空中回廊到恶魔城最上部,此后按流程直到消灭死神。回表E区拿伯爵指环,
5.从里骸骨魔窟进里E区,取破墙靴及伯爵肋骨
6.到表异端礼拜堂取伯爵之眼
本篇的关键环节是开始到取得2段跳的过程。对低EXP来说,这是城内敌兵最密集的地段之一,跳跃距离的问题,这一阶段对于拦路者,JUSTE所能做的只有躲避和被吹飞。三个好动的骷髅组成的队列简直是噩梦,平常默默无闻的僵尸也会有重头戏,与美杜沙地空协作(滑铲实在是危险的动作,后来与铁球赛跑时也是如此),与炸弹装甲完美攻守结合(冰+圣拳的尴尬,炸弹装甲固然坚强,从它身边走过的僵尸却依据传统的极端脆弱)。
对吹飞掌握的好消费4个小回复刚好完成,如果不是很熟练,去宝物库之前所能搜集的HP上限瓶及回复也是相当可观。
此外还有一些小细节,
礼拜堂的水母走近了会自己破,Juste主动攻击时也会破,后者却会加exp(= =)。
如图处若不想使用无敌药水,则需要等待巫女的温柔一击吹飞过去……
最终以伯爵除外的6Beat,达成 Lv16,Exp15272 通关。
此项极限仅推荐给白夜的骨灰,因为除了抓狂而不挥鞭,还要忍受误伤了一击死敌兵后的N次SL。
后记:由于前些天图片空间的问题,上文直到今天在草草发表,漏洞应该很客观。
在最后才惊讶的发现,原来白夜已经是两年前的作品了。时效性已谈不上,但对在下来说有着不可替代的价值。
因为此前常徘徊在城堡,怀着语言无从形容的心情。也许上文是一个较深的记忆之刻度,
隔世之感或许会使我离开,但Maxim,以及星之剑的幽蓝,将一直留在我的记忆之中。
最后要说的是,上文谨献给一些执着的人。
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2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br />不错
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><P>最爱JUSTE,但对白夜感觉不是很好。。虽然说武器系统也有变化性,但觉得不够自由。。</P>
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br />鞭子的攻击判定太大可能导致游戏性下降
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>+Hellsing+</I>在2004-9-15 22:56:25的发言:</B>
鞭子的攻击判定太大可能导致游戏性下降</DIV>
<P>
<P>若要以强调ACT而论,在下来看MAXIM才是正选,以前的一篇心得谈中也重点提到过。</P>
<P>正是因为MAXIM的研究未能完成,这篇研究才定为0.5。</P>
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><P>白夜的玩点是MAXIM</P><P>不过现在这篇文章全是在写JUSTE</P><P>期待1.1.0中能增加MAXIM的研究</P>
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br />白夜苦手………………看看达人怎么做………………
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><P>朱斯特人设不错,不过游戏中形象太差</P>
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br /><P>同意楼上的</P><P>JUSTE前冲造型太糟糕了</P><P>期待水神继续更新~~~</P>
2016-8-8 09:41 编辑 <br /><br />白夜玩起来很恐怖