黑耀镜の恶魔城

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[问题] [讨论]大家認為岀城是厰商有意或無意制造的???

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发表于 2005-12-4 19:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br />月下和以後大部分作品都能出城,但蒼月的出城卻令人懷疑,為何三人組的魂和裝備只能在出城獲得,不能從正常途徑拿到,而且,蝙蝠魂在天花板上變回人時會短時間被擠在天花板上,相信厰商很易發覺,但卻沒有消除這BUG,最後引致天頂岀城法,岀城是有意或無意制造實在是非常值得探討!!!

发表于 2005-12-4 20:29:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br /><P>偶也想过这问题。</P><P>出城应该分两种来看,有实际效果的和数据数值变化的。后者就是白格子地图一类,不象故意的,</P><P>前者包括月下的正逆庭院入口,噩梦和最终混沌处,晓月的未开发区1、2,苍月的特殊道具,</P><P>特殊魂和魂上限,都是厂商制作出的东西,就是不处理干净。</P><P>而且a飞过死神,戒指无限买和r进刺区的重要bug也很让人怀疑是否是刻意,</P><P>但会死机就应该能说明不是刻意的了吧。</P><P>还有就是月下的逆城多余0.6%地图和火狼不掉道具,</P><P>如果厂商能刻意做bug,那为什么非bug的项目都没做完美呢?</P><P>偶挺喜欢地图解迷游戏的乱流程行为,</P><P>恶魔城的konami就象上帝,一处关门一处开窗,</P><P>银河战士的任天堂就像如来,玩家当自己孙悟空,但逃不出掌控,</P><P>对严谨制作截然相反的态度,正是偶喜欢它们的原因啊。</P>

发表于 2005-12-4 22:01:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br /><P>一開始無心</P><P>之後為有意</P>

发表于 2005-12-16 21:24:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br />同意楼上.........

发表于 2005-12-17 09:45:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>bug7139</I>在2005-12-4 22:01:00的发言:</B>
<P>一開始無心</P>
<P>之後為有意</P></DIV>
<P>应该是这样 也同意楼上几位的看法</P>

发表于 2005-12-17 11:47:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br />有意 苍月的魂太明显了

发表于 2005-12-17 14:21:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br />至少我觉得月下是无意的

发表于 2005-12-18 00:52:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br /><P>不知道,任何恶魔城都不玩出城</P>

发表于 2005-12-19 20:19:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 16:10 编辑 <br /><br />无意的吧!借鉴玩逆转3的一处BUG[em07]

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