黑耀镜の恶魔城

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[问题] 访谈(IGA CV-POR 6·22)翻译请看10楼

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发表于 2006-6-23 23:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />地址在这里
自己去看吧……
翻译请看10楼
(感谢热心会员emitter翻译)
*WiFi:一种高速无线传输协议,传输速度,信号强度都很强,且作用距离长,低辐射。
(感谢SNAKED解释~)

发表于 2006-6-24 00:37:43 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />E文不过Lv4阅读起来很困难~

 楼主| 发表于 2006-6-24 02:42:08 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />确实
中间IGA说明为什么2D CV经久不衰的那段
尤其……看不懂……

发表于 2006-6-24 02:45:16 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />。。。。。。。完全看不懂。5555555555555

发表于 2006-6-24 03:25:21 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />真的能看懂的吗???

发表于 2006-6-24 08:44:19 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />IGA就是个**,丫会做恶魔城吗,我都怀疑!

发表于 2006-6-24 15:01:59 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />谁能翻译下不?英盲地说

发表于 2006-6-25 18:17:05 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />LZ的翻译有错误。
我来翻译,请等待。
不用客气。

 楼主| 发表于 2006-6-25 19:15:41 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />谢谢~

发表于 2006-6-25 20:30:33 | 显示全部楼层
2016-8-13 14:16 编辑 <br /><br />我们最近与IGA——在DS上的恶魔城系列最新作品的“幕后黑手”谈了很多:CV-POR为何回到DS平台、我们能期待怎样的触摸屏应用、是否能用无线通讯来“双打”以及如何才能让IGA开发一款XBOX360平台上的恶魔城游戏。
GI:为什么你们决定在CV-DOS之后继续走2D游戏的路线,而不走3D的路线呢?
IGA:你知道吧,开发家用机游戏要花很多时间。我们在NDS上已做了相当成功的一作,又想做些不同的东西当作第二次挑战。因此我们回到了NDS上。
GI:CV-POR会像CV-DOS那样利用触摸屏功能吗?
IGA:在第一作里,我们确实在游戏中用到了触摸屏功能,比如画魔法封印还有破坏晶体之类的东西。我们可以实现DS的特性是好事,可是好处坏处都有——让用户拿起触笔来操作会破坏恶魔城的纯动作操作性——对此我一直过意不去。现在DS面世将近2年了,我才能安心。(笑)也许我们并不一定要用到触摸屏。不同于上一部游戏,这回我们较少用到触摸屏。这不是说,我们忽视了触摸屏。显然,我们还要显示地图、使用菜单——自然,触摸屏操作还是有的。
GI:那就是说,你不是无端地被触摸屏的首次运用方式惹恼了,而只是认为它不符合你的纯动作游戏观点,对吗?
IGA:打倒一个头目后要拿触笔来画魔法封印让我觉得有点不舒服——那似乎打断了纯动作游戏。就我个人来讲,我是用手指,而不是触笔来玩这个游戏的——我的屏幕已经刮花了。
GI:如今,我们已经玩了20年的2D恶魔城——不单是恶魔城,而是2D卷轴这种类型的游戏——是什么让这种类型经久不衰,如此“老套”了还能吸引人呢?
IGA:我认为人们偏爱2D的原因之一是我们提供了坚实的游戏系统。尽管我们做了很多年的2D游戏,我们一直不忘让玩家获得新的游戏体验。因此,即使是销售中的游戏出的续集,凭着不同的游戏系统,也不会让顾客厌倦。我觉得这就是这个系列能延续到现在的原因。
GI:你们打算让CV-POR趋向什么样的艺术风格?
IGA:我们想让CV-POR的包装设计比CV-POR的更成人化些。开头动画还没完成,但我们肯定会让序幕有一段很酷的影片。影片完成后,我们会拿它来做包装设计的参考。我们的目标,是要保持动画风格,但又不要那么鲜艳——面向的玩家有年轻的也有年龄更大的。
GI:我们在CV-POR中还要收集魂吗?
IGA:我们当然很重视收集的部分——尽管在CV-POR中,这部分是技能和物品,而不是魂。
GI:在CV-POR有两个可操纵人物,你可以交替或者同时使用。看来这很适合用WiFi进行“双打”。有这方面的计划吗?
IGA:这还没证实——因为我还没着手这样做呢。(笑)所以我才不能肯定。不过我在考虑准备一个可以解锁的(译者注:应当是指达到某些条件后可以获得的)特殊场景——你可以在那里用WiFi“双打”。
GI:以我第一次试玩的经历来看,似乎用任天堂的WiFi连接来玩完整版是很有意思的。
IGA:严格地说,我认为我们可以做些“双打”之类的事,没错——但我得找些理由。(笑)这是我们在WiFi连接上的首次大挑战,所以我们会尽力。
GI:你做恶魔城的时间不短了,有没有打算在新一代主机上做恶魔城?
IGA:说老实话,所有的这些新一代主机的消息把我弄糊涂了。我不知道该怎么做。我曾经倾向于以PS3为开端,然而,在索尼的会议上他们公布了价格,然后,我是这样说的:“唔——可能太贵了。”
说到Wii,显然它的控制器很有特色,可是我想不出利用它的好主意来。也就是说,显然够你们等的了。
GI:微软多次谈到想进入日本市场。他们已经让史克威尔埃尼克斯推出了FFXI;他们还让雾行者(Mistwalker)开发某些项目。作为日本的游戏开发者,你认为这些做法对进入日本市场有帮助吗?
IGA:我对微软的看法并不消极,但出于一些原因,他们在遇到实在是“外国化”的事情时,就有点倾向于放弃。但要是日本的开发商说,他们在做《最终幻想》、《勇者斗恶龙》或者《合金装备》之类的(译者注:这里应该是指XBOX360平台上的),那么我想,日本的顾客就会认真起来考虑是否购买XBOX360吧。微软必须有杀手级的游戏为XBOX360吸引顾客。我认为,如果比尔·盖茨肯自己出钱,然后对我们说:“我有十亿美元。何不为我做款游戏呢?”那么我们就会为XBOX360做游戏了。(笑)

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