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发表于 2008-1-8 13:40:17
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大赞的一部作品
欣赏完以后感触最深的莫过于月轮那精妙的游戏设定和多魔的小跳跃躲避操作,
不知道大家是否思考过月轮地图的特点,如果按照流程游戏而全程不去存档的话走出的路线是非常有讲究的,视频中除了地下水脉用了逆行以外,其他地方基本按照流程完成,就连传送点的使用也在计算之中;然后是怪物设定,玩过月轮的人都应该有印象,载入屏幕时所有怪物的动作是固定的,这为躲避它们提供依据,而多魔则用自己的手感多次向大家演绎了如何"擦怪而过",这令人不禁想问,游戏制作者是否一开始的设计思路就是这样的?
不过正如多魔自己所说,游戏中"有好几个失误"
我觉得最明显的就是那个推箱子,有个房间不需要推足三个箱子才能滑铲过去,只要两个就够了的.
不过这些并不影响本视频的质量,希望多魔能再接再厉,推出更好的作品哈:) :) :) :) :) |
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