|
2016-8-11 20:28 编辑 <br /><br />这是无意中找到的。。。 希望对画迷有帮助~~~ 虽然我不会。。。。
转自 华军软件 作者: 北极
笔者前些天整理书柜时,找出了一本名叫《格斗天书》的电玩杂志,出版日期是1998年,内有当时世面上所有街机格斗游戏人物设定原画。笔者比较喜欢《真侍魂》中服部半藏这个角色,根据书上的原画设定图,我们用Photoshop CS8.01来一步步制作出这个幕府时代的最强忍者。
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。
第一阶段
1、新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1:
2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2:
3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:
4、现在制作服部半藏的护肩部分,新建立一层,命名“护肩”,钢笔工具勾勒出轮廓,填充黑色。为了不使做出的部件走型,要将围巾的图层设置为显示,在围巾中间勾画出两个护肩。图4及4-2:
5、同样用钢笔工具勾勒出 两条胳膊以及护手,注意图层问题,这里应该在两个围巾图层和护肩层下面建立新图层,因为有围巾遮挡,故胳膊有些地方可以简约勾勒,然后填充R202,G190,B0。如图5及图5-2:
6、接下来勾勒出身体部分,方法同上,填充R36 G41 B35。见图6及图6-2:
7、最后制作头部。头部分三个部分制作,分别是面罩、护额和脸,如图7分别勾勒出样式,然后CTRL+ENTER转换成选区,面罩填充R36 G41 B35,护额填充R202,G190,B0,脸部R217 G152 B7,
这样,整个最强忍者服部半藏的大概轮廓,就出现在眼前,那么我们也要进行海报第二阶段的处理,思路还是把身体的各个部分逐个修整,整合成“能看下去”的忍者而不是大块的色块。
第二阶段
8、我们从围巾开始修整,关闭其他图层,使“围巾下”可见,然后用多边型索套工具选取如图8上的选区,然后执行菜单—图象—调整—亮度/对比度,具体数值可自由决定,只要看上去出围巾的褶皱和阴影比较明显即可,边缘比较明显的结合部分用55%模糊工具进行模糊,如前面说到,有美术功底的朋友会立刻想象出围巾应该有的褶皱和阴影。
这样我们就得到了有阴影和褶皱的围巾,如图8-2:
9、使用步骤8同样的方法制作“围巾上”得到了的围巾上半部效果图。图9:
在围巾褶皱比较厉害的部分,使用30%的“加深工具”进行加深。
10、接下来制作护肩,关闭其他图层。使用“多边型索套”工具在“护肩”层选取比“护肩”略小的选区,CTRL+J,把这个新层,命名“光源1”,然后执行菜单—图象—调整—亮度/对比度,使“光源1”比“护肩”稍微的亮一点,在把“光源1”图层执行—菜单—滤镜—高斯模糊,数值自由,看上去边缘不明显即可。用相同的方法再制作“光源2”和“光源3”,要注意的是 “光源2”要比“光源1”小一点,“光源3”要比“光源2”小一点,而且亮度要不一样。
11、制作护肩的金属部分。在“护肩”层上新建一层,用“多边型索套工具”选取如图11样式,填充R176 G163 B29,金属两边用40%“加深工具”加深,新建一层选取如图示,使用前景色R176 G163 B29到白色的渐变,从右向左拉,得到金属边缘的光芒层。在光芒层上新建一层,使用“椭圆工具”拉出一个正圆,两个椭圆,CTRL+ENTER转化成选区填充R176 G163 B29,使用“减淡工具”画出“光亮点”,在用“加深工具”加深周围颜色,这样就制作出护肩上的金属球。如图11-2:
12、手臂及护手的制作。手臂部分由于是网状结构,笔者正好有这样的材质,就直接扣在手臂上,模式选择为“正片叠底”,然后利用选区及“加深工具”制作出手臂,这里要注意,因为鼠绘的时候,护手和手臂是在一起的,做的时候要将其分开,手臂的颜色要调的深一些,护手颜色不变。
因为透视关系,要把“围巾下”“围巾上”“护肩”等图层打开,这样方便各个部件之间的整合和调试。
在两个“护手”上各选取如图示部分,填充红色,用“加深工具”在红色部分周围及中间加深出阴影
接下来就要考验对颜色,光感的敏锐度了,要根据图示,使用“加深工具”在护手上画阴影,边缘轻微进行模糊处理,蓝色线部分的光亮点可以选定为选区删除之,也可以填充“白色—透明渐变”并进行2.0的高斯模糊。图12-3:
13、身体部分。原理同上面各个部件的制作方法一样,在“身体”层上修改出衣服的褶皱。
在“身体”层上新建一层,勾勒出图示选区调整“亮度/对比度”使之颜色变深,在使用30%加深工具涂抹从而形成衣服褶皱。
打开所有部件,调整忍者各个身体部件之间的位置,CTRL+T变换,使部件之间的空隙消失,手臂和衣服之间的空隙可使用画笔工具进行涂抹,得到草图一张,已经有点味道了。
14、头部制作。关闭其他图层,打开“护额”、“面罩”层,方法仍然同上……是不是用鼠标涂抹光影的步骤做的有点崩溃了?没关系,有耐心,谁都可以做到~注意加深工具的曝光度,浅了的话涂抹时费力,深的话容易涂坏 一般是30-60之间。
面罩的制作方法同上,考验耐心、手法。注意笔刷的设置。
15、展开所有图层,看看效果。要进行第三阶段,是对整个海报制作背景和后期效果处理。笔者制作了两个效果图,一个是在月光下,一个是在充满战火的战场上,整体效果为类似油画,有油漆未干的效果。对比之下,战火战场的效果要好一点,下面的教程就介绍战火战场的背景制作和服部半藏的油画效果制作。
第三阶段
16、为了以后出错后好修改,这里建议保存刚才鼠绘服部半藏的PSD文件,导出JPG文件,单独对JPG进行处理。新建文件,导入服部半藏,由于是整体文件,需要减掉白色部分,魔棒工具 容差选择为50 点图片中空白部分,CTRL+X减切,将本层命名为“忍者层”。
17、背景的制作。在服部半藏图层下新建一层,前景色设置为R137 G62 B49,背景色为黑色,用前景色填充此层,再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为8.5%平均分布,完成后再执行菜单-滤镜-渲染-分层云彩,执行菜单-滤镜-画笔描边—喷色描边
描边长度7,喷色半径9 描边方向
右对角线,将图层复制一层,执行菜单-滤镜-模糊—高斯模糊 3.5%。如图17:
18、战场的残破效果,新建一层选择残破笔刷在背景上方勾画出几道残破痕迹,然后选择合适的书法笔刷,调整不透明度为30%随意的勾画,在图层左下方使用合适的特殊笔刷,勾勒出战场上破败的房屋轮廓,特殊笔刷需要自行下载。
19、增加效果。前面说了要做油画的效果,这里
就要制作油画纹理。选背景层,执行—菜单—滤镜---画笔描边---成角的线条
方向平衡39 描边长度11 锐化程度1,图19,这个步骤以后要用到很多。
20、下面对人物进行处理。感觉忍者整体太亮了,选择“忍者层”进行色阶调整。然后按住CTRL+“忍者层”使之浮起,新建一层,填充R46 G19 B17 混合模式为颜色,不透明度为16%,然后将此层连续复制两层,调整这两层的不透明度分别为25%和9%,这样忍者的颜色和背景融合。图20:
21、回到“忍者层”,将此层复制一层,命名为“油画一层”,执行菜单—滤镜—画笔描边—成角的线条,方向平衡44,描边长度25,锐化程度6,得到图21。油画效果出来了。
但似乎太模糊了,将“油画一层”不透明度调整为25%。为了使整体不模糊而细节上有油画的效果,将“油画一层”连续复制4层,头部、围巾 护肩 手臂各一层,不透明度为16%
29%
37%。大体看上去没什么,仔细看看,就发现褶皱部分有“油漆未干”的效果。
22。、细节的修整。围巾的毛刺部分还是不明显,因为现在“忍者”是一个整体,所以使用“多边形索套工具”勾勒出围巾部分,CTRL+J,执行菜单—滤镜—画笔描边—阴影线,描边长度7,锐化程度4,强度1。用此方法,将面罩,护额 护肩 护手 衣服都进行阴影线处理,但要注意参数,不同的地方参数是不一样的,阴影多的地方,“毛刺”就要多点,边缘部分过分的模糊刚好显现出“油漆”效果。这样就得到了成品。LOGO的“服部半藏”四个字使用了书法字体,加了点阴影。
最后调整整个海报的色阶,亮度/对比度,达到最佳效果,幕府时代最强忍者服部半藏完成!
|
|