|
楼主 |
发表于 2008-8-18 13:20:59
|
显示全部楼层
2016-8-8 10:02 编辑 <br /><br /> 1, 要用到骨片骷髅的骨片来吹飞, 8过在操作做的过程中要注意一点: 一共要被三只骷髅吹飞, 其中最下面那只的位置离内森要被吹飞的位置很远, 而最上面一只又离得太高, 所以如果用常规的办法: 内森直接站在要被吹飞的位置处干等骷髅扔骨是不行的, 因为经偶试验发现: 内森距离骷髅太远的话, 他是不会扔骨片的。
所以就必须要靠近他引诱他扔骨, 但是这样就会带来一个问题: 还要再回去, 而由于骨片跑的是比内森快的, 而且由于骷髅是在内森的上方, 他的骨片又是向上扔的, 所以即使扔出来了还会自动消失( 超出了屏幕的可显示范围 ) 所以经偶试验发现只能采取一种办法了: 靠近他并将他定在扔骨的动作之下, 但是骨片还没有出手, 这样, 内森就有足够的时间再回到要吹飞的地方去了, 大家看偶录像中的操作8就是此意思吗? 能看懂否???
2, 要用到真定时吹飞, 而且这里的真定时还比较简单, 直接利用斧头盔甲和骷髅士兵身高的差, 挥鞭自上而下将他们先后定住, 并且还要让他们的体位重合, 接下来才能做真定时! 定住斧甲和士兵后, 再站到士兵的头上去, 这样, 由于斧甲的个子高, 是先被定住的, 所以他会先回复, 然后使内森受伤。
而内森脚下的士兵紧接着很快也会回复, 这时内森应该还是处于受伤后的无敌隐身状态, 所以就正好可以做出真定时了, 偶录像中有演示, 加上偶这详细一解释, 大家应该能明白了?? ( 最后为做真定时的方法来总结一句话: 要想成功做出真定时吹飞效果, 关键就是: 让在内森脚下, 供内森引发真定时的怪和吹飞内森的怪, 要想办法让他们的体位重合, 也就是移动到同一位置上来!
并且还要想办法让他们两个的头顶高度, 出现基本等于内森身高的距离差! 这样, 直接将鞭子从上拖到下就能先后将他们定住, 造成时间差。 然后就万事OK啦!)--看懂了的人有几个??
3, 用骷髅士兵来垫脚跳上高台, 还有骨片骷髅的一下吹飞--
4, 开始时要被炸弹骷髅的炸弹炸上去, 然后再用高台与高台之间的鬼火来垫一步脚, 就能跳过高台间的大间隙了。 最后那个要被鬼火向右吹的地方, 本来确实是只能被向左吹, 但是, 如果先将鬼火冰冻住, 然后在他快回复的时候跳过去, 由于怪在异常状态下时, 是无法伤到内森的, 所以内森就可以穿透他跳到他身体的右边去! 这样8就能向右吹了吗? 兄弟们, 偶的方法高不高? 哈哈!!
5, 录像中有演示, 被左边低平台上的骷髅炸上去, 但是事先必须还要做一步事: 站在骷髅的面前将他逼退到平台的最右边, 这样, 距离才勉强能够到将内森吹过去! 大家UNDERSTAND??
6, 上出城, 只有从城外走, 才能无视挡路石。 并且如果房顶上还有连接两个房间的关口的话, 那内森的前进就又要受阻了。 这种情况下, 就还要在看8见的状况下, 做出盲点滑步悬浮! 这样才能过断口! 当然, 用走状态漂移理论上来说也可以过断口, 但是关键是: 在看8见的情况下, 漂移不可能做得出来! 更不要谈做得精确了。 除非你能像电脑一样, 将内森一次发功的过程时间, 记忆得精确到0。01秒! 但这是8可能的, 哈哈!
|
|