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2016-8-13 05:15 编辑 <br /><br /> 现在大家都知道, 月轮里在跳卡米拉时, 是要用到一种名为(伪悬浮)的方法的。 它的最终结果是内森倒在被冰冻的怪身上并换版, 也就是说是呈倒地的状态的。 但是8知道有没有高手注意到过: 卡米拉隔间外的那个大房间里, 是有两个冰女的。 而且离隔间的距离也不是太远。 这时, 脑子会动的高手立马就能想到了: 我们能不能被此冰女发的冰块打到恶魔手头上去? 而不是大家所熟知的那种(被另一只恶魔手吹飞的情况)?
但是问题也立马就出现了: 由于那两位冰女离关口比较远, 所以试验发现: 内森在关口所在的那个地面上(有效的吹飞距离)时, 是不会有冰打过来的! 那咋办? 哎, 大家看偶的思路--内森在靠近关口的地方时, 冰女确实是不会发冰打他。 但是如果我们让内森到那两个冰女所在的区域去, 那她们不是就会发冰了吗? 然后我们再将她发的冰走的路线控制好, 让冰块能打到关口附近去, 这不就行了吗?
但是左边有两只冰女啊, 应该用哪一只的冰呢?--显然应该是用左边那个冰女。 因为她离关口的位置较远, 冰走的路线比较水平, 所以跑得会比较远, 能够打到关口去, 而右边那只冰女离关口近, 冰走的路线基本是垂直的, 根本就打不到关口那去! 所以只能用左边那个冰女的冰! 而且还要用她蓄的下面那块冰, 因为水平度如果一样, (高度低的点)跑的路线会比高度高的点更远一些! 这大家应该在初中学几何时就明白了吧? 还用偶说明吗??
所以说这就是解决问题的关键所在了! 但是在具体做起来时还会有问题: 你怎么能保证最后冰块在打到关口那时, 恶魔手正好是在关口的换版线上? 并且已经被你冰冻了?--其实解决此问题的办法也不难: 据偶试验发现: 由于游戏中的这种恶魔手是跟随内森的方位运动的。 如果内森离他的距离太远的话, 恶魔手就会因为检测不到内森的方位而停止运动! 根据他的这个运动特点, 我们可以这样做: 在吸引冰女发冰之前, 就事先将一只恶魔手引到关口换版线上并冰冻! 暂时切断他的大自然五感。 然后在他回复之前迅速离开那。 去吸引左上方的冰女发冰打内森, 这样, 就算是过一会儿恶魔手回复了, 他也只会一动不动的待在换版线上! 我们再回去时, 只要预先发一个时钟, 那么他就甭想再离开换版线了!
所以, 最后总结出来操作的步骤如下:
1, 将一只恶魔手引到关口换版线上并冰冻。
2, 在他回复之前, 迅速离开关口到左上方冰女所在的区域去吸引她发冰。
3, 用跑跳运动将左方冰女发的下面那块冰走的路线控制好, 使他正好能打到关口所在的地面上去,(方法是: 多存盘多试!) 然后在冰快要跑出画面时发时钟将冰定住! 兼定住换版线上的恶魔手。
4, 然后下去重新回到关口去, 会发现手依然在原来被定的地方纹丝没动, 只是已经回复! 所以接着再次将他冰冻! 然后等时钟消失, 最后调整好内森的位置, 被冰吹上恶魔手并换版! 成功!
上面就是我们月轮中卡米拉隔间的冰冻伪悬浮法! 大家看完后觉得怎么样? 厉害吧? 这里面的关键就是: 用时钟控制敌人的飞行道具! 以及对恶魔手运动特性的利用! 大家要好好学学啊--
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