|
2016-6-16 18:31 编辑 <br /><br /><P> Robbie Bach,微软的Xbox先生,公司娱乐及设备分部总裁,日前在接受国外记者采访时解释到为什么他认为Xbox360会先发制人.他也预测Xbox360不会重复在日本市场的悲惨结局.
问:你对福布斯报导XBOX分部损失了40亿美元的回应是?</P>
<P> 答:我们不会透露具体时间段内的具体数字.我仍不确定他们哪里得来的数字,但是我不反对我们已经在XBOX上投资了数十亿的说法...利用这些投资我们已经建立了一些令人惊异的财产.我们是世界第二的电视游戏公司.这是在四年内一个挺令人惊异的成就.你应该看看第一方游戏的利润.一个大作如HALO的价值是多少?这是一个大投资.360会将这个财产基础变成挣钱机器.</P>
<P> 问:预购方面有任何披露吗?</P>
<P> 答:到目前为止订购方面进行的非常不错...我们的哲学是第一批发货后,在第二个星期在发货多点.我们的零售商都已经知道它们怎样提货还有它们会在下星期有更多的货源.</P>
<P> 问:为什么你认为360比PS3好?</P>
<P> 答:首先,我们有独占的大作系列.我们大概会有史上最好的首发阵容.当PS3发货时我们会有第二波攻势.说到底这行业就是有关游戏,我们将会有壮观的阵容.而且,我们有一个更强劲的平台.我们可以将我们的所有硬件性能与它们所有的硬件性能进行对比.你就看硬件的话它们都是大同小异的.某些地方我们快点,另一些地方它们快点.平台不止这些.它还包括软件设计包括服务设计.软件开发者会发现用它来设计好游戏是不可思议的简单.在LIVE上我们领先数年时间.平台会越来越好,游戏也很更好,在线服务也会更好.</P>
<P> 问:你们为什么提供两个360版本?有和没有硬盘?</P>
<P> 答:问题是你如何利用正确的产品来吸引不同的消费者.如果你想到消费电器, </P>
<P>电视游戏主机是你唯一的选择...会有人想要得到所有的东西.其他人会想玩好游戏.我们的逻辑是利用目标产品来吸引这些顾客.特别是在欧洲这个对价钱十分敏感而且游戏主机销售途径由大型的对价钱十分敏感的商人占主导地位的地方...一花难配众衣.</P>
<P> 问:有人认为周边有点贵</P>
<P> 答:你看到的是我们做到的是硬盘可以拆卸,可以扩展,可以便携.当然了,它有特定的价格.当你看看价值,如果你们豪华版399的话,你花100多一点的钱就能拥有150-200美元的科技.</P>
<P> 问:开发者需要开发两个版本的游戏吗?</P>
<P> 答:开发者从一开始就知道游戏会被设计成无需硬盘的.360的游戏系统不管是否标准版都是一样的.游戏在两个版本上都会好玩.它们可以利用硬盘得到特别的东西吗?当然了.但就算你用标准版玩PGR3或者PDZ,你都是在玩一个很棒的游戏.</P>
<P> 问:你为 </P>
<P>在线游戏定下了雄心勃勃的目标.什么会驱动它?</P>
<P> 答:今天我们有10%的付费用户.我们想要50%的次世代用户能使用LIVE服务.在次世代中我们有两种程度的服务:银是免费的,金是付费的.我们想要做到的是加上银会员之后能达到50%的数字.逻辑是你让人们联网了,它们有了玩家标签,他们开始体验那是什么,这是一种很棒的试玩,可以帮助我们将人们转换到金会员.</P>
<P> 问:比尔说光环3会与PS3同期发售.这是真的吗?</P>
<P> 答:哲学上比尔的意思是我们不单要发货,不单给予很棒的东西.我们不知道索尼什么时候发货PS3.他们说是春天...我们所知的是我们会利用独占内容来获利.光环在它准备好的时候就会发货.</P>
<P> 问:360支持HD-DVD做为高清晰格式有什么含意?</P>
<P> 答:我不确定是否有什么含意.我们在主机中有很棒的逐行扫描DVD播放.因为未来的格式尚未明朗所以我们没有公布任何计划.光碟格式在高清内容中是否为最重要的部分尚未明朗.五年之前音乐工业都在争论高清CD的格式.结果就是什么格式都不重要,都是网上寄送的.如果你以五年为间隔来观看技术的改变,视频何须有什么不同?这是一个我们需要时间研讨的题目,然后再决定如何去做.我可以为360拥有比PS3为未来视频更好的设计而展开激烈讨论.或许有一个硬盘可以让你存储和下载电影是个更好的策略.</P>
<P> 问:你还在开发Xwand--一个像任天堂那样的类电视遥控手柄吗?</P>
<P> 答:我很佩服任天堂,他们很愿意区创新并尝试新的事物.我们会看到这样的结果的.一些创新不会成功.能做出新的东西固然是独特的尝试.但是这样会令第三方发行商处于很为难的境地,因为开发者真的需要跨平台开发游戏的.</P>
<P> 问:也就是说短期内你不会做出什么东西?</P>
<P> 答:我们赞成任天堂的集中于开发最接近玩家游戏的看法...我们在游戏设计方面下了许多功夫.你要确保可以无需去掉高端性能就能制作出来.太多人不能完成游戏就是因为他们泄气了.这是游戏设计者要注意的问题.</P>
<P> 问:微软会继续为XBOX开发游戏吗?</P>
<P> 答:微软不会但第三方发行商会.我们的2005阵容还是挺强大的.我想大约有200款游戏开发中.第三方发行商会做一些跨平台的工作.他们也会继续开发PS2游戏.开发XBOX游戏利润不大而且只有2千多万XBOX消费者.微软不做这些游戏的原因是因为做为第一方,我们的工作是在新平台上发展创意.由我们来冒最大的险,压榨资源并接受考验.</P>
<P> 问:你对起诉改机者态度很强硬.你不怕会掉进与音乐工业掉进的陷阱一样吗?因为它们没有回应到消费者的需求.</P>
<P> 答:问题就是为什么人们要改机.会有人想玩霸王游戏,这对我们的商业模式没有好处.有种改机模式是他们想要侵入我们的硬件来做其它事情.我们在硬件上是赔钱的所以我们对这是不太高兴.有人改机是他们想要做些相关的事情例如播放音乐.我们在360上已经内置了许多功能.这些消费者会为今天的产品感到兴奋的.</P>
<P> 问:你有信心360会在日本市场做的更好吗?</P>
<P> 答:我们从XBOX上学到了许多经验.我们比索尼晚两年登场,我们没有合适的内容.我们花了许多时间和精力来确保我们在合适的时机进入市场.我们签约了一些日本领先的创作者来为我们开发,并得到日本发行商的大力支持...我们保持谨慎乐观.</P>
<P>微软的Xbox先生</P>
; 203 |
|